Le 03 mars 2024 à 19:16:14 :
Le 02 mars 2024 à 13:58:08 :
Le 01 mars 2024 à 01:30:11 :
Mais pour le coup, tu soulignes toi-même ce que je m'efforce de montrer: Bethesda, eux, ont inclus un outil (la console) qui serait bienvenu chez bon nombre de leurs concurrents...Outil qui permet, pour un nombre considérable de cas, de remédier par soi-même aux défauts du jeu.
La console de commande n'est accessible que sur PC pour les jeux Bethesda et c'est un reste de l'époque de Morrowind, ça n'offre donc pas un apport considérable par rapport aux autres jeux dont on active les commandes consoles par des mods comme le "Console Enabler for Unreal Engine 4", "Console Unlocker for DOOM Eternal", etc
Sauf que, si ça n'apporte pas "plus" qu'un mod, ça en enlève la nécessité !
Oui mais non, tu utilises l'argument de la console de commande pour rendre acceptable le suivie des jeux Bethesda.
Sauf que la console de commande, c'est uniquement sur pc, faut l'activer et l'utiliser n'est pas donné, faut savoir manier les commandes du type SetStage <QuestID> <Quest stage number>, et encore, faut avoir internet d'ouvert à coté pour connaitre le nom de la quête et connaitre le numéros d'étape, en partant du principe que le joueur comprend l'anglais.
Autant dire que les personnes qui l'utilise n'auront aucun mal à utiliser les variantes mod comme le CET de cyberpunk.
Ensuite tu as la répartition du marché qui entre en jeu, rien que Fallout 4, c'est 70-75% de ventes consoles.
Une fois que tu fais le bilan, tu te rend compte que la majorité des joueurs sont dans l'incapacité d'utiliser la console, et que ceux qui peuvent vont lâcher l'affaire à la première utilisation, voire se contenter de la commande TGM.
Donc c'est pas vraiment un argument positif pour Bethesda, sauf pour les moddeurs et autres joueurs qui n'ont pas peur de mettre les mains dans cambouis.
Message édité le 03 mars 2024 à 22:28:17 par kair3