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Sujet : [MOD] Night City Alive

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LibertyCity2027 LibertyCity2027
MP
Niveau 9
16 novembre 2023 à 11:53:47

Il est compatible , il existe un risque d'incompatibilité, pour l'instant, aucun problème avec les mods qui touchent à la population.

Donc tu peux en installer, et si jamais tu as un soucis tu me le reporte ici ;)

Message édité le 16 novembre 2023 à 11:54:17 par LibertyCity2027
John__Locke John__Locke
MP
Niveau 40
16 novembre 2023 à 18:47:54

Comment savoir que ça marche ? Car j'ai mis high intensity et j'ai rien croisé, tout mes autres mods marchent correctement

John__Locke John__Locke
MP
Niveau 40
17 novembre 2023 à 07:47:23

Finalement ça marche c'était de ma faute

Le mod est incroyable, première situation sur la route y a 2 voiture de 2 gang différents qui se suivent, a l'arrêt y en a celui derrière qui descend et commence a tirer sur celui d'en face, puis l'autre sort et tire aussi, et d'un coup y a une autre voiture du gang qui arrive a fond la caisse et qui fonce sur le premier mec, c'était juste énorme

Fait toi recruter chez cd projet khey ! :ok:

Elementalia Elementalia
MP
Niveau 4
21 novembre 2023 à 21:20:07

Salut,

J'ai passé un temps fou à tester dans tous les sens et il semblerait que le mod soit incompatible avec reshade installé sur un .exe, que ce soit le CP2077.exe dans Bin ou le Redprelaunche.exe
Si je les lance depuis les fichiers du jeu, le mod ne se charge pas.

Le mod ne se lance que par GoG mais seulement si je n'ai pas mis Reshade, sinon ca plante 2 sec après le démarrage du jeu.
En gros soit l'un soit l'autre mais pas les deux en même temps.

Quand on a gouté à la suppression de la green tint et quelques autres options graphiques, impossible de revenir en arrière :(
Est-ce que tu aurais une solution ?

John__Locke John__Locke
MP
Niveau 40
22 novembre 2023 à 07:10:42

Le 21 novembre 2023 à 21:20:07 :
Salut,

J'ai passé un temps fou à tester dans tous les sens et il semblerait que le mod soit incompatible avec reshade installé sur un .exe, que ce soit le CP2077.exe dans Bin ou le Redprelaunche.exe
Si je les lance depuis les fichiers du jeu, le mod ne se charge pas.

Le mod ne se lance que par GoG mais seulement si je n'ai pas mis Reshade, sinon ca plante 2 sec après le démarrage du jeu.
En gros soit l'un soit l'autre mais pas les deux en même temps.

Quand on a gouté à la suppression de la green tint et quelques autres options graphiques, impossible de revenir en arrière :(
Est-ce que tu aurais une solution ?

J'ai un reshade et ça marche, tu lance bien avec preredlauncher ?

LibertyCity2027 LibertyCity2027
MP
Niveau 9
22 novembre 2023 à 10:14:10

@Elementalia,
Salut, je n'ai pas la moindre idée de comment t'aider.
Tu es le premier à rapporter ce problème. A mon avis le soucis vient plutôt du reshade ou de son installation. Et / ou de REDmod pas compatible avec ce Reshade.

Mais là je ne vois pas du tout désolé :non2:

Elementalia Elementalia
MP
Niveau 4
22 novembre 2023 à 12:30:30

Merci pour vos réponses !

@johnlocke
Oui depuis le redprelauncher.exe dans les fichiers du jeu. Le jeu se lance mais sans le mod.
Le plus curieux et que gog va chercher ce même .exe pour lancer le jeu, et là ça lance le mod !
Toi tu fais comment ?

@libertycity
C'est peut être un des modules reshade installé qui ne passe pas, pourtant j'ai juste les deux premiers de la liste proposée lors de l'installation

John__Locke John__Locke
MP
Niveau 40
22 novembre 2023 à 13:49:43

Est ce que quand tu lance redprelauncher t'aterris bien sûr l'interface avec le paramètre pour activer les mods ? T'a essayé sans le reshade ? T'a essayé en enlevant tout tes autres modes ? T'a bien la dernière maj ?

Elementalia Elementalia
MP
Niveau 4
22 novembre 2023 à 13:58:20

En lançant directement le redprelauncher.exe , non aucune fenêtre de lancement de mod s'affiche. Peu importe reshade dessus ou non. Ça lance juste le jeu comme cp2077.exe

Contrairement à gog qui affiche la petite fenêtre indiquant le lancement des mod avec la jauge a 100%.

J'ai installé Redmod expres pour night city alive. Le reste sont des petits trucs à déposer dans archive/pc/mod

J'ai PL et 2.02 bien sûr.

Ngeat68 Ngeat68
MP
Niveau 25
23 novembre 2023 à 10:17:14

Ah merde, pourquoi j’ai pas vu ce topic plus tôt ?

Je viens de finir le jeu à 100 % avec le DLC, je pense pas que je le relancerai de si tôt :rire:
Mais si un jour ça arrive, je le ferai en essayant ton mod !

OdinShibaH OdinShibaH
MP
Niveau 61
26 novembre 2023 à 01:34:26

Il vaut le coup ce mod ?

NonakaMiho NonakaMiho
MP
Niveau 53
26 novembre 2023 à 18:21:41

Le 26 novembre 2023 à 01:34:26 :
Il vaut le coup ce mod ?

Oui, ça apporte vraiment de la vie à la ville, ce sera pas juste point A point B :ok:

LibertyCity2027 LibertyCity2027
MP
Niveau 9
02 décembre 2023 à 00:18:14

La déprime quand tu passes des jours à faire un mod et ils te sortent une maj 3 ans après :mort:

Mais bon y'a la métro :hap:

Message édité le 02 décembre 2023 à 00:18:24 par LibertyCity2027
broosse broosse
MP
Niveau 43
02 décembre 2023 à 13:03:40

C'est chiant à opti un mod d'une màj à l'autre? Par exemple le tien? :hap:

Dark-Saul Dark-Saul
MP
Niveau 57
02 décembre 2023 à 13:31:12

Bah dommage mais j'utilise pas redmod :(

LibertyCity2027 LibertyCity2027
MP
Niveau 9
02 décembre 2023 à 21:45:56

@broosse

Avec Redscript je pense que ça va, car ça injecte du code depuis un fichier texte dans le fichier de base du jeu. Donc tu corriges que ton paragraphe (si je comprends bien).

Avec REDmod tu modifie le fichier de base du jeu directement. Donc en soit c'est bien car la moindre erreur il t'indique la ligne exacte qui foire (normalement). Donc c'est "rapidement" corrigeable. Mais vu qu'il vont rajouter maaaaax de truc je suis obligé de relire tous les fichiers ligne par ligne et les comparer aux nouveaux afin de réécrire le code dans les nouveaux fichiers de la maj 2.1.
Je crains un peu quand même :hap:

Car en vrai je débute en modding et j'ai peu de temps libre, Cyerpunk j'avais décider d'essayer dès qu'il serait terminer. La 2.0 + correctifs était annoncé comme la fin et le jeu final et stable.

Alors bonne surprise la 2.1, mais bordel pour le modding.

J'ai pris mes deux journés 5 et 6 décembre pour tenter de réécrire tout au plus vite et ajoutés les correctifs pour Night City Alive 1.2.

LibertyCity2027 LibertyCity2027
MP
Niveau 9
05 décembre 2023 à 15:26:12

Le mod sera mis à jour et disponible sur le Nexus aujourd'hui avant 18h.

Dark-Saul Dark-Saul
MP
Niveau 57
05 décembre 2023 à 15:33:55

Juste comme ça, comment ça se passe la màj d'un mod ? :question:
En gros hein :hap:

LibertyCity2027 LibertyCity2027
MP
Niveau 9
05 décembre 2023 à 15:52:15

J'suis pas un pro, mais j'utilise un logiciel qui mets cote à cote le nouveau fichier et l'ancien, et surligne en rouge ce qui diffère, ça me permet de réinjecter le code dans la nouvelle mise à jour.
Avantage pour REDmod pour le coup, pas de dépendances, ça va "vite" et ça fonctionne direct.

Après si ils refont une maj comme la 2.0, faut recommencer depuis le début..

Dispo d'ici 2h.

Message édité le 05 décembre 2023 à 15:53:42 par LibertyCity2027
LibertyCity2027 LibertyCity2027
MP
Niveau 9
05 décembre 2023 à 19:00:52

Night City Alive et NCPDPPE sont à jour et fonctionnent.

Night City Alive à reçu quelques belles améliorations.

Dites moi si vous rencontrez des soucis.
J'ai l'impression que les civils sont plus vifs.

Message édité le 05 décembre 2023 à 19:01:08 par LibertyCity2027
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