Le 22 mars 2022 à 21:49:27 :
Le 22 mars 2022 à 21:21:27 daneel53 a écrit :
l'Unreal Engine profitera aussi de l'expertise de CDPR sur un certain nombres d'aspects liés à l'open world comme le streaming continu sans chargement intermédiaire et la gestion des quêtes de différents niveaux, point sur lequel le moteur de CDPR n'a jamais été mis en défaut.
hmmm non, unreal engine ne profitera de rien venant de CDPR, je ne dis pas cela pour les dénigrer en tant que studio, exemple le streaming de donnée, le world partition et nanite (nanite technologie inconnue des autres moteur 3d, gaming et même 'pro'), il n'y a aucunes expertise valable venant de CDPR sur ce point (ni d'un seul autres studio, c'est un fait, sur ce point unreal n'a aucuns équivalent). Pour ce qui est de la gestion des quêtes de différents niveaux ça c'est une chose totalement à part.
Oui et non.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-is-unreal-engine-5-really-the-best-choice-for-the-next-witcher-game
Morceaux choisies :
CDPR's arrangement with Epic Games seems to be more than just a mere licensing deal, however. CDPR's statement talks about a collaboration with Epic Games 'with the primary goal being to help tailor the engine for open-world experiences', which highlights a key point about UE5 in general and its potential application in a Witcher title specifically: the fundamental systems at the heart of UE5's innovations are still in development.
However, nothing we've seen on Unreal Engine 5 yet resembles the kind of environments seen in the Witcher series. Castles, cities, quarries and deserts wouldn't be an issue, but as far as we're aware, Epic Games has yet to solve the issue of integrating non-opaque objects into Nanite, nor skinned geometry. To translate that into plain English, elements such as trees, foliage and characters would need to be rendered in the traditional way in a separate pass to Nanite, subject to the kind of draw distance pop-in and other limitations we see in games today.
That's just the tip of the iceberg in terms of the kind of systems required for an open world game, and it'll be interesting to discover whether the collaboration between Epic and CD Projekt RED sees the kind of skill and expertise that built Cyberpunk 2077 and The Witcher feed back into technologies that will benefit all Unreal Engine 5 developers. That may be what's implied by the concept of a partnership and would distinguish this kind of arrangement from, say, a project like Housemarque's Returnal - where UE4 was the foundation, but the final game was heavily customised with the Finnish studio's in-house technology.
The stage is set for the next Witcher game, but we can't help but feel sad about the end of REDengine (or perhaps, the REDengines in the plural). It's a shame because fundamentally, diversity in core technologies results in visually distinct games that can propel visuals into new and exciting territory: Cyberpunk 2077 on PC topped our list of the best game graphics of 2020 - and rightfully so. Visually, it's streets ahead of any Unreal Engine title released to date, though obviously UE5 is a different kettle of fish.
Pour résumer, l'UE 5 est impressionnant, mais beaucoup d'éléments sont non finis et/ou ne fonctionnent que dans cas particuliers, par exemple Nanite ne fonctionne pas sur les objets transparents, les objets non statiques, et les objets utilisant du Weightmapping (les personnages)
De l'autre coté, le REDEngine est très bon dans cette catégorie, il surclasse complètement l'Unreal Engine 4.
Du coup, on voit bien où va l'accord, genre implanter le système de stream du REDengine dans l'UE5 pour les éléments non nanite.
C'est un bel accord :
https://www.cdprojekt.com/en/investors/regulatory-announcements/current-report-no-7-2022/
15 ans reconductibles, CDPR implante ses technologies dans l'UE5, en échange, EPIC fournit un soutient technique, et un support technique dédié au jeux CDPR qui utiliseront l'UE, autorise le développement et la distribution de jeu sur UE4, UE5 et toutes les versions suivantes pendant la durée de l'accord.