Le changement des interrupts va amener un vent frais aux combats, surtout en pvp où l'interrupt sera réellement punitif et récompensera bien.
Le seul truc qui me dérange, c'est que j'aimais bien interrupt à l'onde puissante un mec qui rez son copain, ou alors ceux dans les armes de sièges.
Maintenant ils seront immune et pourront y aller tranquille...
L'offbalance des mobs aussi. Un cooldown de 15 seconde.
Impossible à le consummer avec un Heavy attack, mais dans tous les cas, les magDK et leurs fouets, il sera gratuit que toutes les 15secondes, soit une rotation sur 2 (et encore, une rotation dure ~10s).
Sauf qu'on maitrise pas les 15 secondes et l'offbalance, sur un groupe de 12 joueurs.
Donc pour moi c'est ni un up, ni un nerf, il sera toujours "laisser" à l'abandon chez l'élite des joueurs qui sont obligé de faire 1658K DPS pour jouer.
Par contre oui, le changement d'arme + teinture OMG 
Les motifs vont enfin servir à quelque chose !
A moi le bâton IA stalhrim blanc / rouge sang / orange, ou je sais pas vraiment encore sa couleur 
Les armes de verre verte 
La fin des katana rouge et la garde beige 
etc etc 