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Liste des sujets

templiers après modifications ?

kekesan-57
kekesan-57
Niveau 7
09 mars 2016 à 18:08:20

Pour ce qui est de la rune, son "nerf" je m'en moque un peu. Car pour avoir effectuer qq test, tu peux t'en passer, quand je dis tu, je veux dire moi. Mais ça peut s'appliquer à d'autre. De tête poser une rune coûte quoi? 700 de mana? C'est gratuit. Ce n'est pas un souci si tu dois la spammer toutes les 5sec.
Si tu joues avec la sphère dwener ça te la fera proc plus vite.
Quand je jouais avec la rune, je spammais très souvent rune+aura purif pour proc ma sphère étant donné que les coûts sont très peu élevés.

Je te rejoins Roy, à haut niveau sur PC, le ravage n'est pas joué. Je m'en aperçois quand je regarde qq streams.
Sur PS4, à haut niveau 9 DK sur 10 jouent Ravage. Sorcier stamina=ravage, Templier stamina=ravage.
Globalement ces DK jouent avec +2k regen vigueur et +1k regen magie. Donc le combat sur la durée ne les dérange pas.

Ce qui suit, est d'un point de vue templier magie. Tu affrontes le Ravageur, tu oublies les eruptions noires à cause des écailles, donc balayage + lance ( grosso modo ). Tu essaies de passer dans son dos, chose que je fais constamment. Malgré cela il m'arrive de me le prendre quand même, lag bug? Bref. Je peux bloquer, mais c'est inutile à mon sens. Je peux faire quelques roulades et alors? ( J'ai pas précisé, mais je part du principe que le mec sait se déplacer, donc je ne fais pas référence au stupide nobrain spam ).
Si je veux le taper, je dois être face à lui avec mon balayage. Je peux éventuellement être dos à lui pour une lance ardente. Mais je suis obligé de combattre face à face. Il bougera plus vite que moi, car armure médium & arc.
J'ai un build qui m'octroie presque 18k de vigueur, dans les +36k de magie et 1k4 de regen magie. Combat longue durée = ma mort. Ma contrepartie c'est que je peux souvent faire des roulades ou cc/break.
Quand je tombe contre un bon joueur, je perd les 3/4 du temps. Principalement parce que j'affronte Ravage & non un joueur skillé.

kekesan-57
kekesan-57
Niveau 7
09 mars 2016 à 18:16:31

Je ne peux plus editer, desolé.

Quand je tombe contre un bon joueur, je perd les 3/4 du temps. Principalement parce que j'affronte Ravage & non un joueur skillé.
Si ce n'est que mon cas, je me dirai que je suis nul. Mais le problème c'est que ce n'est pas mon cas. C'est le cas de la majeur partie des ravageurs. Même DerGanze pour en avoir longuement parlé avec lui c'est la même merde. Face à un bon joueur qui sait jouer, c'est la looser les 3/4 du temps parce que ravage. Ce satané contrôle est une plaie.

En général, quand j'affronte un bon Ravageur, son 1er je l'esquive en passant dans son dos, j'attaque, quand il va me balancer le suivant je prend une popo d'innamovibilité. Et à ce moment j'ai globalement une 10aine de seconde pour le tuer sinon je perd. Et quand le DK fout son bouclier d'ignée + roulade + ardeur + ralliement + écailles ( pas dans cet ordre ), la 10aine de seconde est finie et il m'attaque à nouveau avec son ravage.

Black-Lex
Black-Lex
Niveau 10
09 mars 2016 à 18:26:15

Faut pas non plus oublier qu'au clavier/souris c'est bien plus simple. Sur console même se retourner prend du temps (trop de temps même avec la sensibilité réglée au maximum). Donc niveau mobilité / déplacement c'est plus dur à gérer.

Mushi33
Mushi33
Niveau 8
09 mars 2016 à 18:26:55

Les popo d'ina' ne sont pas censés durer plus de 40 secondes ?

Black-Lex
Black-Lex
Niveau 10
09 mars 2016 à 18:28:07

non ^^ ce serait trop cheaté

Message édité le 09 mars 2016 à 18:28:39 par Black-Lex
Mushi33
Mushi33
Niveau 8
09 mars 2016 à 18:29:45

Ah, il me semblait avoir vu ça sur une vidéo anglaise.
Ils devraient augmenter le temps d'incantation ou empêcher de tomber sur Ravage...

Black-Lex
Black-Lex
Niveau 10
09 mars 2016 à 18:31:13

il suffirait qu'ils réduisent la durée du stun. Le seul problème à mes yeux, c'est qu'on se retrouve collé au sol 2 semaines (et aussi les bugs d'immunité)

Le temps d'incantation est déjà relativement "long". L'augmenter flinguerait complètement le ravage et c'est pas le but. Ce n'est pas non plus un problème de tomber (le fragment de cristal le fait bien mais ça ne gêne personne). C'est juste qu'avec ravege, on ne peut pas se relever directement.

Message édité le 09 mars 2016 à 18:35:22 par Black-Lex
Mushi33
Mushi33
Niveau 8
09 mars 2016 à 18:33:43

Oui c'est vrai, j'espère qu'ils vont faire ça à la prochaine mise à jour...

kekesan-57
kekesan-57
Niveau 7
09 mars 2016 à 18:51:15

Oui le problème c'est le stun.
Mais ils ne toucheront jamais ce skill. Pourquoi? Car globalement 75-80% des joueurs l'utilisent.
Faut pas se leurrer les 2/3 des joueurs de ce jeu, en tous cas sur PS4, sont très mauvais. Tu leur enlèves ce skill overcheaté, ils arrêteront le jeu; c'est une évidence.

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
09 mars 2016 à 19:00:17

Le ravage prend quand même un double nerf à la maj. On obtient un cp résistance physique (donc pour beaucoup de joueur, 15-20% de dégâts en moins sur ravage) et le boost des dots rend les builds joué sur la durée viable voir puissant. Sur le pts, quand j'ai vu un DK stam spammer ravage sur un DK mag qui se contentait de parer, de regen toute sa vigueur via bouclier igné et autre et de lui mettre des dots lui enlevant au final 2-3k vie par seconde sans attaquer directement, ça change la vie. Par contre, dès que ce même dk stam passait en mode dot (le premier des doubles armes et ceux de classe), le combat devenait nettement plus serré.

kekesan-57
kekesan-57
Niveau 7
09 mars 2016 à 19:32:29

Je te crois, mais ce point-ci me passe un peu par la tête car je ne suis pas un DK pyro, par conséquent les DOT ne me concernent pas.

Double nerf? Et le fait que le ravage pourra se lancer plus vite via une anime cut au lancement? Je ne fais que reciter des propos tenus par des PCistes.
Comme je le disais le fait qu'un ravage tape fort n'est pas le problème. Il est normal que l'arme à 2 mains possèdent un skill qui tape fort. Le fait qu'on puisse bientôt réduire les dégâts infligés c'est cool mais ça ne résout absolument rien.
Le problème vient du stun comme Black Lex l'a un peu détaillé qq posts au-dessus.
Même quand un tank te spamm le ravage, ça fait pas mal mais ça casse les *****. Pourquoi? A cause du stun qui te colle au sol. Et c'est bien là tout le problème.

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
09 mars 2016 à 19:40:14

Et le fait que le ravage pourra se lancer plus vite via une anime cut au lancement?

Ils ont fait demi tour sur leur réorganisation du système de cutanim, pour le moment. Donc rien ne change par rapport à maintenant.
Il y a des contrôles autrement pire je trouve. Rien que le templier possède le même contrôle mais en version instantané et à longue portée (28 mètre avec la maj, soit portée max excepté visée précise). Ce qui est de trop avec ce skill, c'est gros dégâts + empower + contrôle + portée correcte + bug et lag amplifiant violemment le tout. Avec un jeu ultra fluide comme on en a parfois en duel, le skill est quasi inutile (enfin… sans bug exploit).

Edit : et le DK n'est pas le seul qui a du dot ^^
Les vigueurs ont doubles lames et arc qui en possèdent des violents, l'arme à deux main en a un sympa, le loup en a des extrêmement puissants, et en plus le chasseur camouflé peut proc sur chacun. Notez aussi que le saignement est un dot puissant qui fait des dégâts directement à la vie même derrière un bouclier, contrairement au feu et autre.
Les magies en ont quelques uns aussi : DK est spécialiste, templier en a un pas mauvais (plus ses skills de base, mais là on parle de dot "passif"), le lamenoire en a aussi un peu, le bâton de feu en applique avec deux de ses skills et double les chances de proc de dot élémentaires...

Message édité le 09 mars 2016 à 19:43:44 par Roy_Jade
kekesan-57
kekesan-57
Niveau 7
09 mars 2016 à 20:08:11

Ah bon? Donc le système d'anim cut restera tel quel jusqu'à éventuellement la prochaine grosse MaJ?
Qu'est ce qui a contribué à cela?

Oui l'accumulation de tout ça en fait un skill overcheaté. Mais le seul truc embêtant dans ce que tu cites reste pour moi le contrôle. Tu enlèves ce contrôle, ce n'est clairement plus la même chose. Mais ça, je peux toujours rêver.

Ah oui oui, je parlais vraiment pour moi & mes personnages. Celui du templier c'est la petite boule de feu, j'adore ce skill. Mais je ne joue pas trop car mes 10 slots sont déjà pris et j'ai du mal à en virer un.
Je joue des classes qui ne font pas trop appelle aux DOT, du moins que je peux difficilement slotter, cf mon templier.

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
09 mars 2016 à 23:31:18

Le fait que quelques animations étaient complètement raté, notamment la parade. Plus tout les abus possible sur les lancements de compétence style ravage en masquant tout le début du coup, voir même en le chargeant pendant une ruée critique (comme ça tu prend ruée + ravage en même temps).

kekesan-57
kekesan-57
Niveau 7
10 mars 2016 à 00:24:51

Ah oui effectivement. C'est rassurant que Zenimax ne trouve pas ça bien, le contraire ne m'aurait guère étonné pourtant.
Merci pour ces informations.

Darkrages24
Darkrages24
Niveau 7
11 mars 2016 à 06:54:31

Je suis tout à fait d'accord avec vous sur le ravage et franchement c'est un skill sur joué que vraiment sa en devient chiant car le principal dps des vigueur à deux mains c'est ravage, ravage, ravage, ravage etc...
Un collègue à moi cette semaine est tombé surien un spammeur de ravage il a pris un screenshoot et me la montré. Franchement je me suis limite excusé et dégoûté d'avoir ravage moi aussi dans la barre.
Étant un utilisateur de ravage je tiens à signaler que je ne suis pas un spammeur de ce skills je l'utilise comme CC.
Étant templier mon dps principal est estoc cruel.

Après pour les templars vigueur j'ai une technique qui fonctionne plutôt bien pour esquiver le ravage à l'infini.
Je joue le templar avec ruée critique, estoc cruel, ravage, aura radieuse et Élan frontal.

Le but étant d'avoir une regen de vigueur correct + de la bouffe de regen vigueur et dès que l'on fait un roulé boulé pour esquiver le ravage on lance l'aura radieuse du templier pour augmenter de 20% sa récup vigueur. Du coup nous avons plus de récup vigueur qu'il nous en faut et regen un max. Par contre jouer le templier de cette façon m'impose de jouer sans finish c'est à dire sans bourreau mais du coup je m'en sort toujours bien.

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