Et en pvp, le raisonnement est le même ?
En PvP, la régen prend plus d'importance car tu dépenses ta vigueur en roulant, en bloquant ou en te libérant des effets. Aussi les critiques en prennent moins d'importance car tu ne peux pas faire de coup critique sur un bouclier.
Après explores d autre pistes (sang dragon vert = regen vigueur + petit heal au cas où a voir si c est viable à haut niveau je suis que vet3 sur mon dk mais n est ce pas mieux qu' armure renforcée pour un dps)
Expertise de la chasse guide des guerriers a aussi un morph vigueur en + du dégâts des armes
Je me permet de légèrement déterrer ce sujet.
Je vois que sur la barre 2X1M, vous utilisez Tornade d'acier. Mais c'est plutôt du multi-cible nan ?
Du coup vous utilisez quoi pour burst sur un boss ou mono cible ?
A moins que la Barre 2M avec Ravage vous sert pour le burst mono cible ?
Pour du monocible, coups rapides. Couplé avec une arme du Maelström, c'est d'une violence inouïe.
Le mieux du mieux serait d'avoir un arc (du Maelström) en arme secondaire, mais ça fait pas mal de soucis à gérer, et il faut s'y habituer.
pour monocible j'utilise mon épée à 2 main avec ravage , ralliement et chasse aux maléfices ( merci Balabu )
à ma connaissance il n'y a pas de burst pour 2 armes ( je teste masse acérée et dague précise mais je ne "sens" pas trop de différence VS mes 2 épées ) , tu prends le ralliement et la chasse de l'arme à une main et tu switch vite en 2 armes .........
Sinon, sans burst, en mono, me semble que tu peux remplacer la tornade par le saignement de deux armes.
Ok Ok, pour l'instant je up ma compétence deux armes (seulement lvl 15 xD).
Je vais aller à la chasse au point de compétence et j'essayerai un peu tout ça.
Merci pour vos réponses ;)
Vais tester ça Rox , merci
Par contre il y a des ennemis insensible aux saignements.
Bonjour ,
je up après quelques ajustements et prise en considération de la plupart de vos conseils .
Les stats sont bien meilleures ( mais je partais de loin ) , toutefois là je tourne en rond ......
Je suis surtout allé chercher les dégâts en glyphant mon set agilité et ma grande épée.
Flamme instable : le coût en vigueur est extrêmement avantageux VS Ravage ( 4 fois moins quasiment ) mais je dois mal l'utiliser , je ne le trouve pas performant en terme de dégâts , un truc que je fais mal ?
Pour la résistance physique , dois-je "sacrifier" ma pierre du Voleur au profit de la Dame pour aller essayer Maelstrom en Vétéran ? Avec armure renforcée je "monte" à quasiment : 19 k.........
Balabu j'ai testé , en 2 armes : dague et masse sur tes conseils éclairés mais à "cause" de mes cp ds Expertise à l'épée , je suis revenu aux 2 épées........
Les nouvelles stats ci-dessous , n'hésitez pas à commenter
DK DPS Vigueur , Elfe Noir
Caractéristiques :
Magie : 0
Santé : 25
Vigueur : 39
Set Agilité
Collier : Robuste 840 vigueur max glyphe : 174 dégâts des armes
Anneau : Robuste 840 vigueur max glyphe : 174 dégâts des armes
Anneau : Sain 924 de santé max glyphe : 174 dégâts des armes
Set full légendaire
Arme à une main : Hunding trait : Précis glyphe : dégâts des armes
Deux armes :
- Alternative main droite :
épée Hunding trait : Précis glyphe : dégâts des armes
- Alternative main gauche :
épée Mère de la nuit trait : Précis glyphe : diminue l’armure des cibles de 927 pdt 5 secondes
Casque intermédiaire : Mère de la Nuit trait : divins glyphe : 868 de vigueur max
Epaule intermédiaire : Molag Kéna trait : divins glyphe : 351 de vigueur max
Poitrine lourde : Mère de la Nuit trait : divins glyphe :868 vigueur max
Mains intermédiaire : Hunding trait : divins glyphe :324 vigueur max
Ceinture léger : Hunding trait : divins glyphe : 351 viguer max
Jambes intermédiaires : Hunding trait : divins glyphe : 868 vigueur max
Pieds intermédiaires : Hunding trait : divins glyphe : 351 viguer max
Pierre de Mundus : le voleur
Points de Champions à ce jour : 399
-Seigneur de guerre : 100
Inconscience : 13
Bonne santé : 20
Expertise à l’épée : 16
Frappes précises : 17
Puissance : 100
Spécialiste armure moyenne : 93
Robuste : 10
Peau dure : 15
Défenseur élémentaire : 15
Compétences généralement utilisées :
1ère barre : épée à 2 mains
B : expertise de la chasse
X : Ravage
Y : ralliement
LB : Bourreau
RB : Armure renforcée
2ième barre : 2 armes
B : ardeur
X : Tornade d’acier
Y : Serres Brûlantes
LB : Souffle brûlant
RB : Armure renforcée
Stats sans buff
Magie max : 10597
Santé max : 21107
Vigueur max : 26346
Récup Magie : 514
Récup santé : 364
Récup vigueur : 1202
Résistance aux sorts : 15654
Résistance aux critiques : 0
Résistance physique : 13488
Dégâts arme à une main : 3177
Dégâts deux armes : : 3301
Chances de critiques physiques 1 main : 72,6 %
Chances de critiques physiques 2 mains : 62,6
Stats avec buff ( ralliement , aubéclat , chasse maléfices , armure renforcée )
Magie max : 10540
Santé max : 15684
Vigueur max : 26223
Récup Magie : 514
Récup santé : 377
Récup vigueur : 672
Résistance aux sorts : 20934
Résistance aux critiques : 0
Résistance physique : 18768 ( avec armure renforcée )
Dégâts arme à une main : 3744
Dégâts deux armes : 3891
Chances de critiques physiques : 72,61 %
Salut à tous,
Je re-up ce sujet avec l'arrivée du DLC Thieves guild.
D'après vous, pour un DK DPS endgame, est ce que le combo de set hunding / mère de la nuit est toujours le plus rentable ou d'autre set ont fait leur apparition avec le DLC ?
Autre petite question, quels sont les meilleures glyphe d'arme pour un DPS ?
Bonne journée à tous ;)
Je pense qu'en règle générale, le combo Mère de la Nuit Hunding est toujours le plus intéressant en DPS. Moins en monocible du fait d'un certain autre set dont je ne sais plus le nom. Mais ce n'est pas encore certain.
Pour les glyphes d'armes, augmentation dégâts des armes et réduction armure sont encore ce qu'il y a de mieux. Tu peux à la rigueur remplacer la réduction d'armure par drain de vigueur si tu as des soucis à tenir longtemps.
Ok ok merci de ta réponse Balabu
Et du coup en terme de glyphe, comment ça se passe pour les proc et les cooldown. Est ce que chaque glyphe a son cooldown ou les glyphes équivalent partagent le même cooldown ?
Hmm apparement on peut plus éditer, sorry du double post
Du coup autre question : Est ce qu'on part plus sur 5hunding/ 4mère ou plutôt 5mère/4hunding ?
Alors il me semble que chaque glyphe a un cooldown de 4s.
Ensuite, il vaut mieux partir sur du 5 Mère - 3 Hunding - 1 Kena. Le bonus 5 pièces Mère de la Nuit te donne un meilleur bonus de dégâts que le 5 pièce Hunding finalement. C'est très léger, mais existant.
Okay okay, ça va me faire pas mal de changement à faire mais bon ^^
Merci pour toutes tes réponses !!
Perso mon DK a :
x5 Hunding Rage
x3 Poigne de cendre
3 infusé - 4 divin
Full violet ( armure + Glyph )
Set agilité robuste recup vigeur
Epée longue + Arc
Mundus Guerrier
1400 regen Vigeur / 3 000 dégât arme ( presque ) / crit 60 / vitalité 16 K / Vigeur 25 K
Le 13 mars 2016 à 17:16:00 foxmulder[JV] a écrit :
Perso mon DK a :
x5 Hunding Rage
x3 Poigne de cendre
3 infusé - 4 divin
Full violet ( armure + Glyph )
Set agilité robuste recup vigeur
Epée longue + Arc
Mundus Guerrier1400 regen Vigeur / 3 000 dégât arme ( presque ) / crit 60 / vitalité 16 K / Vigeur 25 K
Et tu fais du PvE ou du PvP avec ça ?
https://www.youtube.com/watch?v=mIttK3JbryU
Salut, ce build est viable pour le v16 ? Je suis vet 14 j'approche du end game et j'aimerais savoir histoire de pouvoir capter un peut a l'avance ce que je vais devoir craft