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Optimisation Healer

Infs
Infs
Niveau 8
06 octobre 2015 à 17:18:29

J'ai jamais joué a la source curative, mutagène et autres sorts du bâton de rétablissement (sauf la prière de combat et encore) mais avec seulement le souffle de vie et j'ai réussis pratiquement tout le contenu pve du jeu (dsa vet, raid sauf le sanctum et les vet).
Après je reconnais que depuis la cité je commence à utilisé le mutagène (la j'essaye l'autre morph) et la dot de 6 seconde qui heal, mais bon j'ai effectué cette modification à cause de l'inhibiteur planaire en vet.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 octobre 2015 à 18:06:59

Le 06 octobre 2015 à 16:51:23 Memento88788 a écrit :
Perso les skills du bâton de rétablissement je lez trouvent tous au top sauf le siphon qui es pour moi plus une perte de temps qu'autre chose . Ce qui me choque surtout ce sont les heal en donjons qui n'utilise pas la source curative qui es pour moi LE sort de heal vraiment au top . Beaucoup de heal se contente de spammer le souffle quand les barre de vie descendent sauf que ça n'anticipe pas les dégâts et c'est vite arrivé de prendre 10 claques dans les dents surtout pour un dps . Perso c'est mutagène pour tout le monde avant un trash et sources curatives par 4 ou 5 au milieu du groupe quand et la il faut faut vraiment de grosses erreurs individuels pour que ça parte en vrille . Bien sûr faut que tank et dps ai la bonne idée de réunir un minimum les mobs en pack plutôt que de partir chacun d'un côté de la pièce la effectivement le souffle devient obligatoire ce qu'il n'es pas en theorie . Pour les autres sorts la rune ,la lancé et l'entropie et le repentir sont des sort dont je me passe pas et plus recement la lumière purificatrice évoquée plus haut vraiment top . Le rituel de purif je ne l'utilise plus peut être à tord mais dur à caser sur mes barres et personne es jamais dedans xd

J'étais, avant la cité impériale totalement d'accord avec toi... Maintenant, as tu testé la prison et la tour d'or blanc en vet16?
D'une manière générale, en v16, un assist dps est très appréciable quand tu es heal, je peux te dire que les atronach de chaire, quand ils se mettent à taper à 200K sur un tank au bout d'un certain temps, l'oppression radieuse pour les finir avant ce moment fatidique elle fait plaisir... Du coup, comme tu es "obligé" de caler des sorts de dps dans ta barre, tu n'as plus autant de liberté que ce qu'on avait pré patch, on l'on pouvait tranquillement se faire 2 barres full heal... Aujourd'hui, il faut bien choisir, faisons le point:
Comme la plupart des heals, j'utilise le souffle de vie ainsi que la lumière intérieure sur mes 2 barres. Ca fait déja 4 slots de moins... Sur ma barre du baton de réta, je complète avec la prière de combat (8% de bonus de dps sur tout le groupe, indispensable), l'enthropie structurée (que je remplacerais par le rituel purif dès que j'aurais tous les passifs d'alchimie et suffisamment de popo de dégats des sorts pour m'en passer), et la foca canalisée...
Sur la 2e barre (2 épées à une main, indispensable pour le boost dégats des sorts), on retrouve mon souffle de vie, la lumière, et la je rajoute le repentir, l'oppression radieuse et la lance ardente... Avec ça, je heal tous les donjons vet les doigts dans le c** (tour d'or blanc, prison mis à part bien sur xD), et surtout personne ne peut mourir avec mon souffle de vie sur les 2 barres et la puissance des sorts que j'ai... Pour caler ton soin curatif, il faut te passer d'une compétence de la barre du baton de réta, et toute celles que j'ai sont indispensables, tout comme mes compétences sur ma 2e barre... Donc j'ai le choix entre prendre un sort qui soigne moins bien et est plus risqué que le souffle de vie (remonte la barre de n'importe qui en instantané, comparé à des zones de HoT qui demandent que tu en stack 3 pour être utiles et qui vont bien mettre 5-6 secondes à remonter le tank, sans parler qu'il faut que tout le groupe soit stacké pour fonctionner, casse burne quoi), et ce fameux souffle de vie... Mon choix est vite fait...
Le reste des compé du baton de réta... Bah ca te bouffe des slots sur ta barre de baton de rétablissement, ce qui veut dire que mes skills indispensables placés dessus je dois les caler sur ma barre 2 épées, et donc moins de compétence DPS... On en revient à ce que je disais plus haut: prendre des compétences inutiles parce qu'on s'en passe très facilement et TRES chères en mana ou un assist DPS qui devient plus que bienvenue? Encore une fois mon choix est vite fait...
De toute façon la question ne se pose pas: un heal dans un groupe de 4 peut tout soigner au souffle de vie, c'est plus efficace en terme de soin pur (encore une fois la remontée est instantanée, merci la source curative qui commence à proc, entre temps le tank se reprend une 2è baffe il est mort avant que tes sources se finissent et permettent de le remonter entièrement, merci...), et surtout ca permet beaucoup plus de polyvalence: avec le nombre d'aoe qu'on se tape en dj aujourd'hui, pourquoi galérer à faire packer tout ton groupe quand tu peux faire mieux sans emmerder qui que ce soit avec du packing?
Donc oui, avec un bon groupe tu passes tout avec la source, maintenant dès que tu vas jouer avec un groupe avec lequel tu n'as pas tes habitudes, ils vont mourir... Moi, que je joue avec mes mate habituels ou pas, ils seront tous soignés par le souffle de vie, ou qu'ils soient, packés ou pas... Et en plus on a pas besoin de se limiter à des dps pgm de la mort qui tue, on y va avec mes potes dps et si il y a un petit manque je compense avec mes skills...
"ce qui me choque... LE sort de heal vraiment en top." Ca c'était le cas il y a un mois, avant la maj, et encore... Aujourd'hui beaucoup de choses ont changées, et moi c'est plutot les mecs qui soignent avec la source qui me choquent, quand t'es templar avec le sort ultime qui rentre dans n'importe quel build je vois pas pourquoi galérer, maintenant si tu préfères galérer et en plus faire galérer ton groupe, amuses toi :ok:

Seul bémol: je reprend mon ancien build (source curatif, rituel purif etc) quand je joue en groupe de 12 ou plus (raids 12 ou gros bus en CI) parce qu'avec un nombre de joueurs si important, LA la source curative trouve tout son sens... A 4 elle n'a à mon sens plus aucun intérêt...

PS: tu dis que tu n'arrives pas à faire en sorte que tes mate soient dans le rituel purif, mais tu veux absolument soigner uniquement avec une zone plus petite, bizarre...

memento88788
memento88788
Niveau 5
06 octobre 2015 à 18:40:20

Le rituel es fixe une fois posé si le front se déplace c'est pénible ^^ la source t'es pas obligée de la stack en superposée tu peux la mettre en légère mosaïque pour couvrir plus de zone . Je n'ai jamais dit ne pas utiliser le souffle il m'es bien utile ce que je veux dire c'est que placer un hot voir 2 av le muta permet très souvent à un dps d'échapper à la mort quand ton souffle même si rapide aurait pu ne pas arrivé à temps ce schéma de heal reste idéal dans ma manière de jouer je le préfère à des soins directs ce qui es trop risqué pour moi .
Pour ce qui es du support dps perso même avant la maj ça toujours coulé de source pour moi mais principalement dans le finish . L'oppression es un indispensable pour un templar heal et c'est sur cette attaque que je base mon support dps qui permet de diminuer rapidement le nombre d'adds et d'achever plus vite les boss . Et c'est là qu'une fois de plus les hots sont très utiles , 3.5 de cast pendant lesquelles ta réactivé sur un souffle peux être diminuée placer 2 ou 3 sources et un mutagène permet de maintenir un heal pendant que tu dps c'est plus de sûreté et de confort .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 octobre 2015 à 02:30:22

Non, depuis la maj, le soin du rituel reste collé au boss... C'est ce que je disais, lire les patch notes aide à faire évoluer son build au fil des correctifs...
Et je vois pas bien comment tu peux avoir tous les must have que j'ai décris plus haut, ET la source curative, personnellement j'ai mes 10 slots avec ce que j'ai décris plus haut, et encore, je n'ai pas le rituel dedans... Donc si tu as le rituel + la source va falloir me dire comment tu fais pour avoir du dps + les indispensables du heal....
Pour finir, les sources non stackées, aucun intérêt... Si tu veux que ta source soit rentable, il faut la stacker, sinon bon courage les 2h que tu vas mettre à remonter ton tank avec les sources une par une... Et effectivement, le finish est une chose, mais la lance ardente est également un excellent skill dps multicible, qui en plus rend de la vigueur, donc elle est bien entendue dans mon build en permanence... Encore une fois, je fais le compte, je ne vois pas ou tu trouves une place sur ta branche de baton de rétablissement pour ta source curative... C'est là tout le problème, avec 15 slots disponibles elle serait probablement dans mes barres, avec 10 non c'est trop peu...
Bref, effectivement, tu as ton build qui te semble opti, j'attend de voir comment tu le joues à la prison...

memento88788
memento88788
Niveau 5
07 octobre 2015 à 13:07:04

Re lol ^^ Donc pour te répondre nos barres se ressemble à 2 détails près qui font la diff. Le premier c'est la prière que je n'utilise plus car j'ai remarqué que les buff octroyés était générer par certaines classes me disant que selon les compos c'était souvent une perte de temps et de mana , sans compter que la prière 8 sec de buff quand tu me parle de groupe éparpillé excuse moi mais la pour refresh c'est encore plus compliqué . Ensuite même si à longtemps était un de mes sort préféré je me passe du repentir , c'est jouable sans même si c'est un bon heal gratuit et si ont dps à la lance la vigueur du groupe n'es pas un souci en theorie . Donc sur mes barres ça donne :
Bâton de rétablissement :luciole , souffle ,mutagène ,source et entropie .
Deux épées :luciole , souffle , lance , oppression ,focalisation canalisée .
Donc au final tu vois ne sont pas très différentes ( les templiers se ressemblent tous un peu d'ailleurs c'est pas une classe très originale lol ) sauf que je place du soin préventif perso .Pour te répondre enfin je n'ai pas testé la prison pour le moment à ma grande déception les joueurs de mon entourage le boycott lol je verrai donc plus tard à comprendre ton point de vue mais d'une je ne vois pas en quoi mon build y serrai incompatible et de 2 si tu appuis tes arguments sur un seul donjon c plutôt un build spécialisé pour 1 instance ! Le reste du contenu représentant 98 % du pve restant inchangé même si plus coriace maintenant .

memento88788
memento88788
Niveau 5
07 octobre 2015 à 13:12:57

Oh et petit ps dsl je pourri peut être la convers lol
Sur le point où je m'avance plus haut ou je disais que l'on devrait pouvoir tout heal quasi à la source je suis d'accord avec toi (tu l'attendait avoue xd ) que c'est maintenant beaucoup moins vrai d'accord avec toi effectivement mais je considère que placer du soin préventif reste indispensable même si le mutagène peu suffire selon les groupes ou le joueur .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 octobre 2015 à 13:37:23

Comme je dis plus haut, certes je pense mon build plus adapté pour la prison, certes c'est une seule instance (2 si tu comptes la tour d'or blanc mais celle ci est plus facile), mais ca reste le donjon qui drop parmi les meilleurs stuff actuels, et surtout le seul en groupe de 4 avec un minimum de challenge... Parce que bon refaire 50 fois les donjons que tu torches quel que soit le groupe en 30 minutes, au bout d'un moment le plaisir diminue... Donc oui j'adapte mon build de sorte à ce qu'il me permette de finir le contenu pve le plus compliqué, parce que c'est à mon sens le but de tout joueur pve, en tout cas le mien...
Et je peux te l'assurer, placer du soin préventif N'EST PAS indispensable, c'est un confort supplémentaire peut être, un moyen pour toi d'éviter de perdre tes dps peut être, après la plupart des heals s'en sortent très bien (mieux?) sans donc on ne peut pas dire que ce soit indispensable...
Concernant la prière, 8% de dps c'est un must have, oui si tu as un lame noire dans le groupe qui peut placer son buff la tu n'as plus besoin de la prière, après des lame noire aujourd'hui j'en croise pas beaucoup... Et encore moins qui ont le buff, donc dans 90% des cas si j'ai pas ma prière le groupe entier perd 8% de dégats, et ca dans les nouveaux donjons c'est pas possible...
Le repentir, must have aussi pour 2 raisons: d'abord, EXCELLENTE source de regen, qui justifie presque à elle seule la présence du repentir dans la barre 2 épées, ce qui limite ton switch pour regen au baton de réta, ensuite ca te permet de regen vigueur tes dps cac pendant les packs comme la lance ardente NE PEUT PAS se spammer... Donc 25% de regen toute les 30 secondes avec la lance c'est bien, mais full vigueur en permanence dès qu'il y a des adds c'est mieux (je pense par exemple à grosbulle dans les cavernes d'ombre noire, bon courage pour que tes dps vigueur aient un dps stable sans le repentir...).
L'ensemble de mes choix se justifient par le besoin du groupe, j'ai l'impression que les tiens sont justifiés par un besoin de heal, qui ne devrait pas exister puisque, encore une fois, HL tu tiens un groupe sans aucun souci avec le souffle de vie (ce que tu disais hier à propos de l'incantation de l'oppression, un cut anim et le problème est reglé...). Et oui, dans les nouveaux donjons, le groupe a besoin d'un maximum de buffs si tu veux pouvoir avancer dedans, là je ne sais pas si tu en auras suffisamment... Après si tu veux te concentrer sur des donjons qui ont été nerfés 12 fois et qui ne représentent plus de difficulté serieuse, c'est sur que tu n'as pas besoin d'opti ou de creuser très loin, n'importe quelle classe avec un baton de soin peut pratiquement faire l'affaire (à partir du moment ou la plupart des anciens donjons sont faisables sans tank, quand tu en as un et qu'il joue pas avec ses pieds une source curative suffit pour jouer heal dans le groupe...).
Voila, je te conseille un petit tour à la prison, fais coucou aux atronachs de chair et tu vas vite comprendre pourquoi les buffs de dps/regen vigueur pour tes cac/repentir pour ta regen mana pour spammer ta lance seront sinon indispensables, très importants :ok:
Pour finir, oui c'est subjectif et je suis sur que roy aurait tout une quantité de trucs à redire sur mon build/mon gameplay, mais ce qui est sur c'est qu'aujourd'hui HL je ne vois plus personne heal avec la source, et tous les heals de ma guilde que j'ai fait changer pour mon opti s'en sortent mieux, avec encore une fois pour seule exception les raids 12/pvp, ou la on s'arrange avec mes potes pour qu'un des heals ait la source pour heal le raid... Ca te demande plus de boulot c'est sur (ta barre de magie descend beaucoup plus vite, entre les flash et le spam de la lance pour dps/oppression sous les 50% ca tient moins), il te faudra beaucoup plus de switchs pour attaque lourde au baton de réta, une attention très soutenue sur tes buffs (si tu rates ton refresh de la foca ne serait-ce que 2 secondes, tu le ressens de suite sur ta mana), et plus d'attention sur la vie de tes mate comme tu n'as pas de HoT qui te permettent de les oublier 5 secondes pendant tes phases de dps, mais le jeu en vaut largement la chandelle, crois moi ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 octobre 2015 à 13:45:43

Complément (j'ai pas pu édit, trop tard ^^): je suis sure que tout heal à la source reste possible (à quelques exceptions prets, genre les grosses baffes de boss sur les nouveaux donjons), mais ça demande un groupe bien particulier, avec des habitudes/reflexes entre les joueurs, et perso je joue presque tout les jours avec des groupes différents, donc pour moi ce n'est pas envisageable de construire mon build autour du fait que tout le monde pourra être packé en permanence/connaisse tout un tas de truc sur ma classe pour m'aider...
Et ca concernant la prière: Pour ce qui est du 8 secondes et du besoin de packing, c'est incomparable avec la source: la source, il faut que tout le monde reste sur place pendant la durée du sort, la prière je balance au micro "packez vous sur moi", en une seconde c'est fait je balance la prière et tout le monde peut rebouger, ça n'a rien à voir avec laisser tout le monde sur place sans possibilité de déplacement pendant 3-4 secondes (et encore, si on part du principe qu'on en stack 3 des zones les 3 secondes se transforment vite en 5-6).

memento88788
memento88788
Niveau 5
07 octobre 2015 à 14:12:16

Je pense que l'on a peux tout dit même si je reste quand même un peu sur ma manière de jouer mais je comprend tes arguments . Petit point sur ce qui tu a dit depuis que je fait les donjons en v16 selon lequel ou selon les boss je considère plus cela comme facile comme la cité qui passait à peu près bien avant et qui es en v16 bien violente ou les cavernes je trouve ça plus dur perso et j'y vais plus en mode warior lol . Ceci dit merci pour l'échange et bon jeu à toi .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 octobre 2015 à 14:24:01

Pas de quoi, j'aime bien échanger aussi sur la viabilité des builds, a quoi sert un forum si on a tous le même avis ;)
La cité la seule difficulté pour moi c'est quand tu la fait en lisant le bouquin pour la clef en or des indomptables, là il te faut du bon dps dans le groupe pour tomber valkyn avant la fin des plateformes, (et encore, mon dernier try il restait un peu plus de 20% de vie au boss quand la dernière plateforme a disparue, et j'ai tenu jusqu'au bout avec mes flash, je peux te dire qu'avec des HoT ma mana n'aurait jamais tenu le coup à ce moment là...), du coup on en revient aux différents buffs dps/regen vigueur intéressants pour aider ton groupe au niveau du dps, en plus de ton dps perso avec les lances/l'oppression :)
Le reste des donjons en v16 je ne trouve pas de difficultés particulières, pour te dire on a tapé hier soir les cavernes d'ombre noire (je suis toujours à la recherche de mon casque du gardien du moteur) avec un tank templier v14, c'est passé comme papa dans maman, pas un wipe, j'ai juste perdu 2 mecs sur l'aoe de grosbulle (oneshot, rien à faire) mais sinon vraiment tranquille, et ça reste à mon sens un des donjons les plus difficiles parmi les anciens, cité mis à part... Et je peux d'ailleurs t'assurer que sans le repentir, grosbulle était infaisable, le tank ne pouvait pas se passer de la regen vigueur que ca lui apportait pour rester en full blocage avec beaucoup d'adds...
Mais quand t'arrives sur des groupes ou tout le monde est à peu près opti en stuff/skills, ca passe tout seul :ok:
Je ne peux que te conseiller de t'attaquer aux nouveaux donjons, vraiment, tu verras, déja ils sont sympas et l'ambiance dedans est originale je trouve, et en plus de ça il n'y a que comme ça que tu puisses vraiment "tester" un groupe en v16 aujourd'hui... Et puis bon, encore une fois, tomber tous les donjons en 30 minutes, ca va, j'ai fait suffisamment, par contre repasser des soirées à chain wipe pour affiner les strats et redécouvrir le bonheur de tomber un boss sur lequel tu t'acharnes depuis plusieurs jours, là tu prends ton pied, t'as une vraie satisfaction :)

Infs
Infs
Niveau 8
07 octobre 2015 à 17:35:02

Juste par curiosité et totalement hs, tu parle de la prison en vet ou la normal placeducommerce ?

Perso la prière je ne l'utilise plus à cause de la tour en vet car les 8 secondes sont trop court et ta jamais t'es 2 dps pack (enfin sauf quelque rare exception) sinon en arène vet je l'utilise encore vu que cette instance permet au dps d'être pack

ticaf68
ticaf68
Niveau 11
07 octobre 2015 à 18:02:53

Merci, pour ce débat. Je suis moi même templier breton heal v13.

Ça va me sévir :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 octobre 2015 à 18:31:52

Non je parle du vétéran Infs ^^ normale t'as pas besoin d'une opti aussi poussée je pense...
Après pour la prière je peux comprendre sur les nouveaux donjons, le temps que tout le monde soit vraiment stuffé et très habitué à tout ca court un peu partout, mais franchement ne serait-ce que pour détendre un peu le groupe sur les atronach à la prison en vet j'aime bien ;)
Ticaf: pas de quoi, c'est un espace de partage, si t'as quelque chose à redire, corriger, rajouter, fais, je pense qu'on est encore tous en recherche sur la prison vet donc t'es le bienvenue si tu peux apporter ta pierre à l'édifice ;)
Et du coup Infs tu la remplace par quoi toi la prière en prison ou tour?

memento88788
memento88788
Niveau 5
07 octobre 2015 à 18:48:59

Tant qu'on y es placeducommerce tu joue avec quoi comme stuff ? Perso je suis en 4 connaissance martiale , 3 torug ,collier et 2 épée volonté , 2 anneaux lumière de cyrodill et un bâton de rétablissement 13 tout nul lol . C'est bancal je sait hein mais c pour me rendre compte .

Infs
Infs
Niveau 8
07 octobre 2015 à 19:23:16

en gros je suis sur mon baton : lumière antérieur, entropie (j’hésite a le changer a cause des popo craftable qui te donne le même buff, apres tu perd un peu en sante mais avec le kagrenac osef), mutagene ou priere de combat ça depend du donjon, focalisation et soufle de vie

sur les double epee j'ai : lumière antérieur, repentir, opression, lance et souffle de vie

apres je test l'option lumière purificatrice qui est pas mal non plus, par contre le hic c'est qu'elle se scale sur la magie max du coup le mieux serais de le mettre dans la barre du baton (enfin pour ma part vu que j'ai le baton du maitre)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 octobre 2015 à 10:29:03

Le 07 octobre 2015 à 19:23:16 Infs a écrit :
en gros je suis sur mon baton : lumière antérieur, entropie (j’hésite a le changer a cause des popo craftable qui te donne le même buff, apres tu perd un peu en sante mais avec le kagrenac osef), mutagene ou priere de combat ça depend du donjon, focalisation et soufle de vie

sur les double epee j'ai : lumière antérieur, repentir, opression, lance et souffle de vie

apres je test l'option lumière purificatrice qui est pas mal non plus, par contre le hic c'est qu'elle se scale sur la magie max du coup le mieux serais de le mettre dans la barre du baton (enfin pour ma part vu que j'ai le baton du maitre)

Tout à fait d'accord avec toi sur les popo, je vire l'enthropie et la remplace par la lumière purif dès que j'ai assez de larmes pour me faire un gros stock de popo (donc ce sera bien sur ma barre baton en plus ;) ).

Le 07 octobre 2015 à 18:48:59 Memento88788 a écrit :
Tant qu'on y es placeducommerce tu joue avec quoi comme stuff ? Perso je suis en 4 connaissance martiale , 3 torug ,collier et 2 épée volonté , 2 anneaux lumière de cyrodill et un bâton de rétablissement 13 tout nul lol . C'est bancal je sait hein mais c pour me rendre compte .

Alors perso je joue en 2 épées de thorug (trait de nirn + enchantement avec la nouvelle rune tri stat dès que j'en aurai assez), 5 pièces Kagrenac (3 pour le moment mais dans 3 jours j'ai les deux dernières en 8 traits ^^): infusé sur les grosses pièces (torse et jambes) et divins sur les petites (gains, bottes et ceinture), tete et épaule du gardien du moteur, et 3 bijoux de la volonté... On perd le baton mais ça de toute façon pas le choix...
Ton stuff était très opti pré cité impériale, là il y a plusieurs hic: tu n'as pas les bonus de volonté quand tu es sur ta barre de baton, c'est quand même dommage, et tu as pas mal de v14, ce qui n'est pas opti à fond maintenant (même si c'est viable attention), tu as des sets en v16 qui t'apportent presque autant en dégats des sorts, mais du coup te font gagner beaucoup en magie max, regen et armure puisque stats bien supérieures au v16...
Et le kagrenac, pour un heal, particulièrement templier (avec les passifs de rez que l'on a déja, bonjour la rez quasi instant avec le bonus 25% du kagrenac ^^) est complètement abusé depuis qu'ils lui ont rajouté les dégats des sorts en 5 pièces avec la maj :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 octobre 2015 à 10:38:28

Je précise que la pierre de l'apprenti est devenue indispensable ou presque depuis la mise à jour de la cité impériale: augmentation des dégats des sorts, contrairement à pré patch ou c'était de la pénétration des sorts :ok: Ce qui motive particulièrement à placer les traits divins sur les petites pièces (les épaulières du gardien du moteur se loot aussi avec le trait divin), même si c'était déja opti pré patch avec l'atronach ^^

ticaf68
ticaf68
Niveau 11
08 octobre 2015 à 13:10:39

J'ai tomber mon premier raid hier soir sur la citadelle et mon plus gros défaut ces de mettre fixé le cap 1400 dégât des sort pour gérer l'overheal.

Ces arriver à 30% de la vie du boss ou on en a bavé.

Ces pour ça que je v'ai me créer une deuxième barre en wtf-overheal.

Je joue avec 5 parti guérisseur en incluant le collier et 4 parti Magnus en incluant le bâton rétablissement et suis tamplar breton v13.

Ma seul expérience en heal est ff14 donc des conseils sur mon build serait le bienvenu

ticaf68
ticaf68
Niveau 11
08 octobre 2015 à 13:16:59

Pour mes compétences suis un peut perdu donc je test tous les soin à ma disposition et j'ai toujours du mal à gérer ma mana même en utilisant à 100% du combat la canalisations et l'attaque lourde pendant la phase boss est tendu pour reprendre la mana.Du coup je reviens vair vous pour voir comment vous gérez votre mana.

J'ai vue pas mal de vidéos sur YouTube mai ça n'empêche pas que je reste pour l'instant dans cette catégorie de petits noob

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 octobre 2015 à 14:31:30

Déja, gg pour ton premier raid ;)
Alors, d'une façon générale, 1400 dégats des sorts c'est trop peu... Arrivé v13-14, tu devrais t'approcher des 2000 sur ta barre 2 épées, et une fois v16 avec le stuff opti on doit arriver entre 2800 et 3000 (3300 avec le buff potion).
Du coup, joues tu avec une barre 2 épées à une main? Si non, fais le, c'est indispensable pour tout casteur aujourd'hui. En plus de ça, je te conseille de faire ces 2 épées en thorug: le bonus 2 pièce te file encore plus de dégats des sorts, comme ça quand tu seras sur ta barre 2 épées ou tu dois envoyer du dégats/des gros flash heal, les scores vont monter ;) Ensuite, comme dit plus haut, la pierre de l'apprenti est vraiment conseillée, cumulée avec les bonus divins sur tes petites pièces ca te rajoute encore du dégats des sorts... Avec ca, ton magnus et le guerisseur tu devrais dépasser les 2000 dégats des sorts sur ta barre 2 épées, normalement tu devrais être autour de 2150 sans buff, ça fait déja une sacrée différence avec 1400 ;) Une fois que tu auras ça, un flash heal te suffira à remonter qui que ce soit quand c'est un peu le bordel...
Maintenant, ce qui est un peu compliqué dans ta situation, c'est que personnellement je n'utilise pas du tout le même build quand je joue à 4 ou à 12... A 4, je joue avec le build que j'ai décrit plus haut, à 12 je change quelque trucs pour rajouter la source curative, le rituel purif et quelques autres sorts comme ça, je pourrai détailler au besoin... En gros, si tu galères un peu niveau mana en raid 12, laisse d'autres heals s'occuper des flash qui consomment beaucoup, et toi charges toi uniquement de la source curative (tant que tu la lances avec au moins 3 personnes dedans, ca ne te coutera pratiquement rien niveau mana, tu peux en maintenir 3 en permanence quasiment sans te retrouver oom et si les dps distance/heals de ton groupe sont bien packés tu ne vas pas voir leur vie baisser... Full life permanent contre une micro dépense de mana, que demande le peuple? ;) ).
Après le reste c'est du feeling, si tu veux plus de détails je te posterai mon build complet en raid 12 sans souci ;)
Pour la gestion de la mana en groupe de 4, c'est pas très compliqué (mis à par la cité des cendres, la prison et la tour d'or blanc, les deux derniers étant vraiment très tendus en vétéran), tu attend que la vie de tes mate baisse un peu pour pas gacher ton souffle de vie en overheal, tu le balances des que 2-3 personnes ont un peu baissé et juste derrière attaque lourde... 2 attaques lourdes devraient te rapporter plus qu'un flash heal, donc en soi si tu as un bon cycle de refresh de tes buffs ca passe sans problème ;)
Pour resumer le tout, puisque je le dis et je le répète je n'invente rien, ces builds ne viennent pas de moi, si tu parles un peu anglais tu trouveras le graal de teso pve à cette adresse: https://www.youtube.com/user/deltiasgaming/playlists?sort=dd&view=1
Seul hic: c'est un anglais, et il y a beaucoup de vidéos... Il fais des guides vidéos depuis la sortie du jeu sur pc pour toute les classes/toute les spé, donc ca fait un paquet maintenant, fais bien attention à prendre la dernière a chaque fois correspondant à ta spécialité, les autres seront dépassées puisque mise à jour depuis... Mais lui c'est vraiment une valeur sur, un des premiers v16 au monde, il était aussi un des premiers (un des seuls?) à faire l'arène en solo, bref c'est un bon gros monstre... Et surtout, il joue toutes les classes dans toute les spé, donc il a vraiment une connaissance globale du jeu, il va toujours pouvoir dire "tel truc un lame noire aura mieux", "ca c'est indispensable pour tes potes dps vigueur" etc ayant tout joué et tout fait en pve avec toute les classes...
Voila, encore une fois si tu veux le build que j'ai pour les raids hésite pas :ok:

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