Le 25 janvier 2016 à 19:05:02 Angyo-Onshi a écrit :
C'est marrant Skypyx, dire qu'a sa sortie tu disais qu'elle était équilibré
Pour le depush, sol n'arrive pas à la cheville d'isis en early. En mid game, ils os tout deux la lane donc on dira égalité. Le 2 de sol très simple ? Je ne dis pas qu'il est hyper complexe mais très simple je ne suis pas du totu d'accords. Contrairement à toutes les aoe des mages ce n'est pas uen aoe qui traversent tout le monde, en gros contrairement aux autres mages tu ne choppera pas les mec qui sont bien positionné dans le team fight car seul la front lane prendra les dégâts. Sol sans le poly son 2 fait tout de suite moins peur, c'est le seul personnage qui pouvait profiter de cet item en fin de saison 2. Vu qu'il redevient comme avant, t'inquiète pas que les autres mages vont en profiter.
Mais c'est amusant comme d'un côté tu vois tous les défauts d'isis alors que sol tu ne vois que des avantages, le nombre de fois ou j'ai regretté d'avoir le 3 de sol et pas un simple dash. Le 3 est fort quand tu es très bien positionné et que la map est bien ward, sol se fait autant poutrer en deux secondes qu'une isis. Isis a les mêmes moyens que sol de s'en sortir, son 1 est très fort pour s'enfuir tout en attaquand, tu as ton silence, tu as ton 2 qui stun ceux qui t'attaquent à 2-3 et ont eu la bêtise de se coller... Non désolé isis est très très forte, mais beaucoup moins simple à prendre en main qu'une sol je te l'accorde. Sol est un personnage que l'on comprend vite, je crains beaucoup plus une isis mid qu'une sol mid, après cela dépend de la compo bien sur car le gros avantage de prendre une sol mid c'est d'avoir deux "adc", pour es objectifs c'est vraiment très fort.
Franchement tu sous estime isis, elle reste le haut du panier et n'a rien à envié à sol, si tu te sers bien de la map tu peux faire en plus des choses qu'une sol est incapable, le 2 d'isis traverse les murs contrairement à sol ce qui a toujours rendu isis très forte en gank(bien supérieur à sol en early). C'est sur que cela demande un peu plus d'entrainement de maitriser le 2 d'isis, mais honnêtement c'est pas si extraordinaire, je trouve le 2 d'hercule bien plus dur et chronos c'est encore pire le personnage tout entier demande bien plus de maitrise. Mais tu verra jamais un nerf d'isis, car comme un janus, une bellona, un khepri c'est le kit réuni qui est très puissant. Ils auront beau faire des nerfs ridicule sur le 2 ou le 3 de khepri, ce qu'ils font c'est rendre le personnage de plus en plus chiant à jouer mais son kit en early plus le rez en late le rendra toujours fort. Faudrait vraiment le mettre au fond pour qu'il ne soit plus du tout joué.
J'ai dit que:"je pensais qu'elle était équilibré" après son premier nerf (Parce qu'à sa sortie et même avant j'ai toujours dit qu'elle était OP) et j'ai bien dis "je pensais" donc c'était à la simple lecture du nerf sans l'avoir re-testé derrière et en plus de ça j'ai dis que ça restait un choix très fort quand même.
Et ton raisonnement sur le poly est un peu bête , car ça arrive souvent que des dieux soit OP justement grâce aux items donc le poly faut pas le compter en dehors de Sol pour moi c'est comme si ça faisait partie de son kit , Hi-Rez doit être capable de penser aux différentes combinaisons des skills avec les items.Et donc là tu dis que les autres mages vont pouvoir profiter du Poly à nouveau vu qu'il va être up mais justement ça veut dire que Sol sera encore plus forte donc que les autres mages aussi vont pouvoir s'en servir on s'en fiche un peu puisque ça va aussi nettement avantager Sol et finalement on en reviendra au même Sol sera toujours au-dessus.
Ajoute à ça les nerfs des actifs pour leurs "reliques" qui changera très peu de chose pour Sol avec son Aegis/ Beads / Sprint sur son 3.
Et je suis loin d'avoir vu tous les défauts d'Isis sauf si tu considères les CC , le zoning et les gros dégâts comme étant des défauts mais dans ce cas là je ne comprends pas , j'ai cité les défauts et les qualités qu'elle possède en fonction de Sol c'est tout , c'est objectif y a rien de subjectif là-dedans , j'ai rien contre Sol ni Isis en particulier mais Sol est meilleur.Et j'ai jamais dit qu'Isis était faible , j'ai dis comme toi que c'était une très bonne mage donc c'est pas la peine de répéter en boucle qu'elle est au-dessus du panier comme si j'étais pas de cette avis et que je sous-estimais Isis alors que pas du tout 
Et les CC d'Isis permettent sa survie c'est sûr mais Sol a quand même une bien meilleur Survie tu ne peux pas le nier , sachant que Sol a quand même un heal ainsi qu'un Sprint / Aegis / Beads , si tu sais bien te servir de son 3 avec un stuff CDR tu te fais très rarement attrapé.Le stun d'Isis c'est bien beau mais y a tout un monde entre appuyé sur le 3 Sol et s'enfuir ou alors viser avec le 2 d'Isis , surtout que la trainée de Sol permet aussi de dissuader les attaquants au CàC ( vu les dégâts qu'ils se prennent et le stun ) et le silence d'Isis n'empêchera pas un Adc de la tri-shot avec des AA contrairement à l'invincibilité de Sol.En plus de ça si l'adversaire a des beads c'est fini pour Isis , alors que les Beads vont changer quoi à l'escape de Sol ? Rien puisque c'est pas un effet sur l'adversaire mais sur elle.
Certes si tu veux elle a un meilleur Gank mais bon pour un Mid / Solo c'est loin d'être une priorité je trouve.
Et le 2 d'Isis est vraiment dure à mettre contre des joueurs qui savent contré ce skill , surtout si tu te fais gank par un jungler avec un dash ou un jump.Isis en plus de ça une fois stun t'es pratiquement sûr de mourir alors qu'avec Sol une fois que t'apprends à anticiper t'as vraiment moyen de t'en sortir avec son 3.