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Liste des sujets

Ksp 1.1 multithreading et 64 bits

jujudk
jujudk
Niveau 11
09 février 2016 à 15:44:34

C'est quoi ce délire concernant les 20 % de perfs en plus ?

Sinon non je n'ai toujours pas acheté le jeu (bah j'attends une promo et j'ai acheté XCOM ennemy within donc je suis un peu occupé ^^)

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
09 février 2016 à 17:33:54

Ben 1.1 est censé apporter son lot d'amélioration via le multi thread mais c'est difficilement quantifiable... Les chiffres me viennent des Devs en directs quand ils sont venus à Paris y'a 2 semaines : à force de les travailler ils ont lâché un "30% de FPS en plus" grâce au déport de l'UI sur un autre core que celui surchargé qui gère la physique d'un vaisseau.

À prendre avec des pincettes donc puisque informel et sur le ton de la conversation ! J'ai hâte de vérifier ça hehehe

jujudk
jujudk
Niveau 11
10 février 2016 à 13:38:08

Ok ....

Mais pourquoi ne pas utiliser tout les cores pour la physique ? Je suppose q'il y a des complications a faire ca ^^

jeffqc1
jeffqc1
Niveau 10
11 février 2016 à 17:20:07

Ben je suppose que ça dépend de la config. Certaines pourront mieux gérer que d'autres les nouvelles fonctions de la 1.1

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
11 février 2016 à 17:37:23

Les limitations restent essentiellement d'un seul core par vaisseau, 1.1 n'y changera rien et c'est ça le facteur limitant.

Doocly14
Doocly14
Niveau 12
11 février 2016 à 18:31:04

donc en gros il y aura 1 core pour un vaisseau de 780 parts et 1 core pour un vaisseau de 17 parts ? (je dis n'importe quoi mais c'est pour voir si j'ai compris le concept :hap: )

Ne serais-ce pas plus simple, effectivement, de répartir l'intégralité des parts sur tout les cores :(
(par ex. le nombre de parts total divisé par le nombre de core)

lancetre
lancetre
Niveau 10
11 février 2016 à 18:48:01

Disons qu'un thread est censé respecter un minimum d'unité de traitement sinon tu passes plus de temps à gérer la synchronisation du système qu'à faire les calculs utiles.

Lilleman
Lilleman
Niveau 8
11 février 2016 à 22:04:15

Le truc, c'est que toutes les pièces sont reliées les unes aux autres. Au niveau du moteur du jeu, c'est une seule grosse pièce complexe. Les calculs sont fait en parallèle quand c'est possible, mais la force exercée sur une pièce dépend de toutes les autres, qui, du coup, doivent être calculées avant.
En gros, c'est une série de calculs en parallèle. C'est le cas de figure dans lesquels tous les moteurs physiques ont du mal, et où les gains sont les moins importants dans les MAJs (si j'en crois les tests que j'ai lu, on devrait gagner entre 20 et 30% de perfs, entre PhysX 2.8 et 3.3)..

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
18 février 2016 à 00:01:42

Sympa le nouveau heatshield deployable!

http://t.umblr.com/redirect?z=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FwkN8nDc.png&t=YzRiN2E2MmM5MmExNmI1ZGE5MGMyZWY3ZGVkMmZlNDBmNTU5ODYwNyxlZVNkQXpsbQ%3D%3D :ok:

Si non la dev note c'est Bug Bug et rebug

http://kerbaldevteam.tumblr.com/

Message édité le 18 février 2016 à 00:02:15 par iceolator88
Malahx
Malahx
Niveau 6
18 février 2016 à 18:32:14

Le 18 février 2016 à 00:01:42 iceolator88 a écrit :
Sympa le nouveau heatshield deployable!

http://t.umblr.com/redirect?z=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FwkN8nDc.png&t=YzRiN2E2MmM5MmExNmI1ZGE5MGMyZWY3ZGVkMmZlNDBmNTU5ODYwNyxlZVNkQXpsbQ%3D%3D :ok:

Si non la dev note c'est Bug Bug et rebug

http://kerbaldevteam.tumblr.com/

+ l'intégration de plusieurs parts du mod Asteroid Day et l'ajout d'un système pour ne pas casser nos sauvegardes après une mise à jour ;)

Message édité le 18 février 2016 à 18:32:57 par Malahx
LeCorbeauQJ
LeCorbeauQJ
Niveau 10
19 février 2016 à 08:07:03

Exellent le bouclier termique déployable :p

Doocly14
Doocly14
Niveau 12
29 février 2016 à 12:45:16

toujours pas de date en vue ? :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 février 2016 à 13:25:48

Non, à chaque dev note c'est "oh ben on a de nouveau repéré pas mal de bugs" :noel: le tout en rajoutant de nouvelles features à chaque fois... [[sticker:p/1kkh]]

Message édité le 29 février 2016 à 13:26:01 par Pseudo supprimé
Malahx
Malahx
Niveau 6
29 février 2016 à 13:58:09

Le 29 février 2016 à 12:45:16 Doocly14 a écrit :
toujours pas de date en vue ? :hap:

Avec Squad, il ne faut pas se poser cette question tant que le jeu n'est pas passé en experimental :-p
Moi, depuis le premier report de la 1.1 je me suis dis que ce serais le 1er avril (sans blague) ... comme le pack ARM d'il y a quelques années (même si le 1er avril n'est pas un mardi :-)))).

Le 29 février 2016 à 13:25:48 Rhapafromage a écrit :
Non, à chaque dev note c'est "oh ben on a de nouveau repéré pas mal de bugs" :noel: le tout en rajoutant de nouvelles features à chaque fois... [[sticker:p/1kkh]]

Moi je vois plutôt l'inverse ... " le tout en rajoutant supprimant de nouvelles features à chaque fois..." :-p

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
29 février 2016 à 15:50:25

Je trouve aussi que les devnotes sont assées redondante ces derniers temps ... :hum:

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
01 mars 2016 à 22:18:01

Allez hop une devnote toute fraîche!
https://twitter.com/kerbalspacep/status/704777391579774976

La 1.1 va passé en expérimental la semaine prochaine !! :)
Bonne lecture :ok:

Message édité le 01 mars 2016 à 22:20:27 par iceolator88
Malahx
Malahx
Niveau 6
02 mars 2016 à 00:51:11

FINI les coiffent en confettis ENFIN !!!! Incroyables qu'ils ne l'ai pas ajouté avant :-)
http://i.imgur.com/IUjNXM3.jpg

Sinon RIP QuickSearch :snif2: http://i.imgur.com/vcA3w4E.png

CrazyPanda123
CrazyPanda123
Niveau 8
02 mars 2016 à 13:44:07

Le 02 mars 2016 à 00:51:11 Malahx a écrit :
FINI les coiffent en confettis ENFIN !!!! Incroyables qu'ils ne l'ai pas ajouté avant :-)
http://i.imgur.com/IUjNXM3.jpg

Sinon RIP QuickSearch :snif2: http://i.imgur.com/vcA3w4E.png

:snif: mes condoléances

Malahx
Malahx
Niveau 6
03 mars 2016 à 01:52:48

Salut, il va y avoir une pre release de KSP 1.1 à la fin de l'experimental qui devrait durer 2 semaines avant la sortie final de la mise à jour ... je continue de penser que KSP 1.1 c'est pour le 1er avril comme le pack ARM :-p

Source : http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/opt-in-prerelease-for-11/

Doocly14
Doocly14
Niveau 12
03 mars 2016 à 13:58:53

on aura accès à cette pre release ou pas ? j'ai pas tout compris ? :(

La vidéo du moment