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Liste des sujets

Ksp 1.1 multithreading et 64 bits

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
22 décembre 2015 à 23:04:18

La 1.1 est est passé en mode QA TEST !!!

Dev note ici ! http://kerbaldevteam.tumblr.com/

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
24 décembre 2015 à 16:56:33

" Felipe also managed to code in a much requested feature: when the fairings are closed they now create an invisible physical joint (like a strut) that secures the payload inside to prevent the payload wobbling."

Oh yeees ! Fini les payload qui passent à travers les fairings en gigotant !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 décembre 2015 à 17:44:59

Donc d'ici un mois on a la mise à jour ? :noel:

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
24 décembre 2015 à 23:41:39

Tatonf rien de plus que ce qu'on a aujourd'hui, faudra attacher la charge à la payload hein !

Ce sera juste un peu plus simple si elle est par défaut saisissable, parce qu'en ce moment c'est galère haha.

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
25 décembre 2015 à 03:54:19

Attacher la charge à la payload ? Hein ?
Là il est question de faire en sorte que le contenu des coiffes ne puisse plus bouger à l'intérieur de celles-ci, ce qui n'est pas du tout le cas aujourd’hui.

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
25 décembre 2015 à 12:48:44

Et je pense que ça ne sera pas non plus le cas dans la prochaine release : la coiffe sera juste structurellement reconnue et on pourra y fixer des struts, mais la fixation par défaut restera la même : l'accroche à la base, le stack vert quoi, aucun raison que la charge se fixe automatiquement au fairing avoisinant.

Mais ce sera toujours mieux qu'aujourd'hui, parce que si tout cela est est déjà faisable, c'est la galère !

Edit : oui je voulais dire fairinget non payload dans le message précédent ^^

Message édité le 25 décembre 2015 à 12:53:30 par Dakitess
Malahx
Malahx
Niveau 6
25 décembre 2015 à 18:41:13

Le 25 décembre 2015 à 12:48:44 Dakitess a écrit :
Et je pense que ça ne sera pas non plus le cas dans la prochaine release : la coiffe sera juste structurellement reconnue et on pourra y fixer des struts, mais la fixation par défaut restera la même : l'accroche à la base, le stack vert quoi, aucun raison que la charge se fixe automatiquement au fairing avoisinant.

Mais ce sera toujours mieux qu'aujourd'hui, parce que si tout cela est est déjà faisable, c'est la galère !

Edit : oui je voulais dire fairinget non payload dans le message précédent ^^

J'ai compris comme Tatonf, qu'un joint de fixation invisible serait automatiquement ajouté sur la charge utile pour la rendre plus solidaires des coiffes. Et même la suite, lorsqu'ils parlent des coiffes inter étage va dans ce sens ;) puisque ces coiffes pourront servir directement de renfort.

Le seul truc gênant, comme ils l'ont aussi indiqué, c'est lorsque les coiffes seront éjectées, le joint sera lui aussi éjecté.

Message édité le 25 décembre 2015 à 18:42:01 par Malahx
Giibs0n
Giibs0n
Niveau 5
13 janvier 2016 à 07:22:44

Du nouveau ? [[sticker:p/1kki]]

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
13 janvier 2016 à 07:50:50

Comme d'habitude :p

http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/viewtopic.php?f=11&t=3664&start=280#p48579

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
05 février 2016 à 19:45:52

Le système de communication a été abandonné pour la 1.1 :

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/131399-no-new-comms-system-in-11/

lancetre
lancetre
Niveau 10
05 février 2016 à 19:51:07

Et flute, c'était ce qui me bottait le plus dans cette version :snif2:

Malahx
Malahx
Niveau 6
05 février 2016 à 20:46:57

Le 05 février 2016 à 19:51:07 lancetre a écrit :
Et flute, c'était ce qui me bottait le plus dans cette version :snif2:

Moi aussi ... ça m’embête de recommencer une énième carrière qui deviendra inutile une fois la communication mise à jour ...

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
05 février 2016 à 21:55:17

Le 05 février 2016 à 20:46:57 Malahx a écrit :

Le 05 février 2016 à 19:51:07 lancetre a écrit :
Et flute, c'était ce qui me bottait le plus dans cette version :snif2:

Moi aussi ... ça m’embête de recommencer une énième carrière qui deviendra inutile une fois la communication mise à jour ...

Même si apparement c est juste reporté c'est quand même bien embêtant,effectivement ... :(

Message édité le 05 février 2016 à 21:56:00 par iceolator88
Doocly14
Doocly14
Niveau 12
05 février 2016 à 23:22:29

ah les b@t@rds :snif: je me faisait une joie !

Message édité le 05 février 2016 à 23:22:44 par Doocly14
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2016 à 12:19:48

putain je suis dégouté :-(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2016 à 12:40:42

Ca veut dire qu'il n'y aura pas le système d'utilisation d'antennes "obligatoires" pour pouvoir communiquer avec les satellites etc.. ?

Doocly14
Doocly14
Niveau 12
06 février 2016 à 13:17:01

c'est ça :(

Petit-Dejeuner
Petit-Dejeuner
Niveau 9
06 février 2016 à 13:25:49

Oh moi je dis pas non à cet élément de diffficulté en moins, je me bat déjà assez avec les bases pour le moment [[sticker:p/1kkl]]

Message édité le 06 février 2016 à 13:26:03 par Petit-Dejeuner
Dakitess
Dakitess
Niveau 9
06 février 2016 à 13:28:26

Je pense que ca aurait été pleinement débrayable ;)

Moi perso ça m'inquiète sur l'avancement de la release qui prend du retard... S'ils en sont à retirer du contenu, et pas des moindre, c'est qu'ils n'ont pas vraiment verrouillé la QA ! Et qu'ils ont engagé un paquet de boulot sur un truc qui finit en suspend :(

Pas glop.

Malahx
Malahx
Niveau 6
06 février 2016 à 17:07:10

C'est surtout qu'ils ont tellement de bug qu'ils sont obligé d'embaucher le pro du débugage (Claw) pour peut être enfin intégrer tous les bugs de stock bug fixes modules ...

La vidéo du moment