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Liste des sujets

Ksp 1.1 multithreading et 64 bits

BelgeSolide
BelgeSolide
Niveau 10
08 décembre 2015 à 17:27:10

Sinon côté optimisation ça se présente comment? [[sticker:p/1jnh]]

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
08 décembre 2015 à 17:58:32

La tu vas avoir tous les sons de cloches... Pour la part je suis sceptique et je n'attends rien de plus que 5-10% de gain dans les conditions classiques du jeu.

Malahx
Malahx
Niveau 6
08 décembre 2015 à 23:55:55

Hum, ce que j'espère qu'ils vont directement passer à Unity 5.3 (qui est sortie aujourd'hui) pour larguer le vieux OpenGL 2.1 et le passer en OpenGL 4.X HAHAHA :) et si sa se trouve ça va générer encore un peu plus de retard jusque mars et la sortie de Unity 5.4 :p (et paff on passe direct à DirectX 12) :p)

(pas taper, pas taper :p))

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
09 décembre 2015 à 00:19:45

Dx12 est prevu sous U5.4? Ça pourrait être très bon ca... Enfin, faut il encore qu'ils fassent le boulot nécessaire.
Mais, étant donné que le portage de U4 vers U5 est en cours ( et presque terminé), le plus gros du travail est donc fait non? Ça sera plus que quelques pauffinages à ajouté pour passer sous DX12?

Malahx
Malahx
Niveau 6
09 décembre 2015 à 10:25:44

Le 09 décembre 2015 à 00:19:45 iceolator88 a écrit :
Dx12 est prevu sous U5.4? Ça pourrait être très bon ca... Enfin, faut il encore qu'ils fassent le boulot nécessaire.
Mais, étant donné que le portage de U4 vers U5 est en cours ( et presque terminé), le plus gros du travail est donc fait non? Ça sera plus que quelques pauffinages à ajouté pour passer sous DX12?

Oué, j'imagine aussi qu'il doit y avoir pas mal de boulot pour pouvoir intégrer DX12 à KSP et ce doit être pareil pour OpenGL4 :p) mais l'idée qu'on puisse y accéder un jour sur KSP me fait tout de même pas mal rêver.

Blackwood
Blackwood
Niveau 11
09 décembre 2015 à 11:43:20

"il doit y avoir pas mal de boulot pour pouvoir intégrer DX12 à KSP et ce doit être pareil pour OpenGL4"

Non.

C'est Unity qui gère la 3D et le multi-plateforme, donc OpenGL ou autres DirectX (qui au passage, est propre à Microsoft. Sur Mac, pas de DX par exemple)
En gros, Unity permet, avec 1 seul et même code, de faire tourner un jeu sur toutes les plate-formes disponibles, en gérant donc la 3D selon la machine. Car c'est le travail le plus chiant, le plus long, et le moins intéressant d'un développeur que de rendre son jeu compatible sur d'autres plate-formes, ou avec d'autres API 3D. D'où le succès de Unity.

Le taf de KSP, c'est donc uniquement d'être compatible Unity 5.4, et c'est bien plus facile de passer de 5.x à 5.y que de 4.x à 5.y

Malahx
Malahx
Niveau 6
09 décembre 2015 à 12:45:44

Le 09 décembre 2015 à 11:43:20 BlackWood a écrit :
"il doit y avoir pas mal de boulot pour pouvoir intégrer DX12 à KSP et ce doit être pareil pour OpenGL4"

Non.

C'est Unity qui gère la 3D et le multi-plateforme, donc OpenGL ou autres DirectX (qui au passage, est propre à Microsoft. Sur Mac, pas de DX par exemple)
En gros, Unity permet, avec 1 seul et même code, de faire tourner un jeu sur toutes les plate-formes disponibles, en gérant donc la 3D selon la machine. Car c'est le travail le plus chiant, le plus long, et le moins intéressant d'un développeur que de rendre son jeu compatible sur d'autres plate-formes, ou avec d'autres API 3D. D'où le succès de Unity.

Le taf de KSP, c'est donc uniquement d'être compatible Unity 5.4, et c'est bien plus facile de passer de 5.x à 5.y que de 4.x à 5.y

Oué mais ce que je voulais dire, c'est par rapport à l'implémentation de technologie unique à OpenGL4/DirectX12 comme des shaders non supportés sur les anciennes versions ... On serait sur les nouvelles versions mais les graphismes resteront proche de ce qu'ils seraient avec Unity 5.2 (l’intérêt serait ici mineur, peu être un gain de performance).

Après il est claire que c'est plus rapide de porter entre les versions mineurs de Unity mais il faut aussi noter les retards pris à cause des passages de Unity 5.0 à 5.1 puis de 5.1 à 5.2 qui ont été détaillé dans les devnotes :p)

Message édité le 09 décembre 2015 à 12:50:07 par Malahx
Blackwood
Blackwood
Niveau 11
09 décembre 2015 à 17:03:49

Ha oui, après, pour intégrer les nouvelles fonctionnalités liées aux dernières versions d'Unity, effectivement, il y a du taf, c'est vrai ! :ok:

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
10 décembre 2015 à 01:21:26

http://m.imgur.com/a/fvspp

1.1 : Nouvel aspect visuel des orbites dans la map

GIF ici : http://m.imgur.com/sT3jJxd

Message édité le 10 décembre 2015 à 01:24:33 par iceolator88
Malahx
Malahx
Niveau 6
10 décembre 2015 à 14:05:56

Et l'interface des communications :p

https://i.imgur.com/KybLBT2.png

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
10 décembre 2015 à 20:17:44

Le 10 décembre 2015 à 14:05:56 Malahx a écrit :
Et l'interface des communications :p

https://i.imgur.com/KybLBT2.png

Sympa ca :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 décembre 2015 à 12:02:44

Le 10 décembre 2015 à 14:05:56 Malahx a écrit :
Et l'interface des communications :p

https://i.imgur.com/KybLBT2.png

cool :bave:

niky83160
niky83160
Niveau 8
12 décembre 2015 à 14:14:28

toujours aucune idée de quand elle devrais sortir?

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
12 décembre 2015 à 15:41:16

Dans 800 ans...

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
12 décembre 2015 à 16:34:20

Début d'année, je mise sur fin janvier ;)

Mikamif84-
Mikamif84-
Niveau 10
13 décembre 2015 à 12:21:25

Rahhh j'en peux plus d'attendre :-(

lancetre
lancetre
Niveau 10
16 décembre 2015 à 09:39:32

Je l'attends pour me remettre à KSP mais je finis par ne plus y croire. J'hésite à me lancer sur la 1.05. A part l'aspect technique 64 bits, est-ce que la 1.05 est censée être fonctionnellement équivalente à la 1.1 ?

Otacazzame
Otacazzame
Niveau 9
16 décembre 2015 à 09:39:44

Le nouveau Patch Note est en ligne : http://kerbaldevteam.tumblr.com/

Avec apparemment un ou plusieurs bouclier thermique ? http://i.imgur.com/HFrMERT.png

Malahx
Malahx
Niveau 6
16 décembre 2015 à 10:01:28

Le 16 décembre 2015 à 09:39:32 lancetre a écrit :
Je l'attends pour me remettre à KSP mais je finis par ne plus y croire. J'hésite à me lancer sur la 1.05. A part l'aspect technique 64 bits, est-ce que la 1.05 est censée être fonctionnellement équivalente à la 1.1 ?

Bien étant donné que la portée des antennes et la nécessité de créer des relais va être ajouté, je pense que tous les satellites risque de ne plus pouvoir communiquer au passage à la 1.1 ;)

lancetre
lancetre
Niveau 10
16 décembre 2015 à 10:05:25

Pffff, je vais attendre encore un peu alors. Merci pour l'info.

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