Salut tout le monde je ré up le topic pcq avec la devnote de hier (24-11-15) de nouvelles infos sont tombées:
voici le lien pour les calés en anglais: http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/133888641494/devnote-tuesday-optimistic-goals
En gros c'est 1.1 en 2016 pcq ils veulent polish le jeu à fond et ressortir tout le potentiel du jeu ! Bref ne pas bâcler la chose ! De plus les 3 semaines de QA testing serait trop court selon eux.
Alors en résumé:
- L'UI est COMPLETEMENT refondue ( et bientôt terminée (plus que quelques boites de dialogues)
- Le système d'antennes est toujours en cours de développement, introduction de new mécaniques qui "forceront" à développer un solide réseau de communication ( meilleur sera le réseau, plus les données de sciences transmisent seront élevées)
- Le systeme de contrats aléatoires est revu pour que le type de contrats "préférés" du joueur ressorte plus souvent
-Nouveaux Shaders grâce a Unity 5 ( occlusion ambiante, reflet métallique, reflet des fenêtres etc)
- Le travail continue sur KSPédia
- Migration du forum ( De vBulletin vers IPS 4) ( dès la fin de semaine, forum fermé de vendredi a samedi, sauf "cas de force majeur" (Daesh ? lol
) )
C'est tout pour cette semaine ! "
Voila en espérant ne pas avoir trop défiguré le contenu d'origine ^^
Ps: j'ai résumé les points qui me semblaient les plus importants 
Message édité le 25 novembre 2015 à 15:41:25 par iceolator88