Le 26 juillet 2016 à 17:50:50 pooio a écrit :
Quid des dangers pour la santé et la protection contre la lumière bleue ? Ils n'en ont pas parlé ?
Non, mais on pense que les écrans peuvent favoriser la myopie. Probablement pas les écrans en eux même, mais à cause de la position de nos yeux quand on les regarde.
D'ailleurs, une image 3D sur un écran 3D n'est pas forcement plus mauvaise, au contraire, puisque nos yeux changent leur mise au point régulièrement. Mais évidemment ça peut fatiguer s'ils sont trop sollicités.
Ce dont on est sûr, les écrans provoque souvent une fatigue oculaire, picotements, yeux rouges, maux de tête, dessèchement des yeux, fatigue, baisse d'attention, etc. Cela arrive surtout quand on reste trop longtemps devant ou si l'on a des problèmes de vue... ou que l'image à l'écran est de mauvaise qualité, mauvaise définition.
En tout cas, pour la simu, l'Oculus semble avoir l'avantage :
Plus simple à installer et moins contraignant à utiliser, moins cher, moins de câbles, plus léger, moins de buée sur les lentilles, bords de l'écran plus nets, écran un peu plus net et lumineux...
mais les images bavent tout de même lors de forts contrastes (blanc sur noir) provoquant des jaillissement de lumière blanchâtre...
Par contre, la résolution trop faible des casques Oculus et Vive semble être un vrai soucis sur Pcars, Elite Dangerous et DCS World, et l'angle de vue de 110° n'arrange rien à l'affaire.
Ils concluent en disant qu'après l'effet Wahooo des premières heures sur les diverses "expériences" proposées à 40 euros et les mini-jeux à 10 euros qui lassent en 10 minutes, en évitant les innombrables merdes du store, la VR a besoin d'un grand jeu et d'une nouvelle génération de casques plus performants, sinon c'est le placard assuré.
Bref, à ce prix là, je vais attendre.
Le magazine est dispo en kiosque, c'est le gros numéro de l'été, 132 pages.