Pour la nuit, il faut refaire les dégâts dans ce cas, parce qu'un phare cassé, ça n'éclaire plus et ça oblige à aller le changer si le circuit est peu ou pas éclairé.
Si les options ne sont pas pensées dès le départ, ça oblige à repenser beaucoup de choses.
Un exemple, dans Richard Burns Rally patché avec RSRBR, la nuit et le lever/coucher du soleil ont été ajoutés après coup, mais la lumière n'émane pas des phare mais des textures des spéciales. On peut casser des phares, ça éclaire toujours autant. Il y a aussi la pluie, mais c'est dans les coefficient de grip des physics des spéciales que c'est géré.
En circuit, il faudrait également que ce soit aléatoire, c'est à dire que la pluie se manifeste et puisse s’arrêter en cours de course, et sans refaire de chargement du mod, ça doit être coton à mettre en place. La nuit c'est pareil, faut la faire tomber selon l'heure de programmation du serveur.
De plus, Assetto est déjà exigeant en ressources et c'est un problème chez pas mal de joueurs. Si on leur ajoute de la nuit, donc la génération de lumière par les phares, et de la pluie avec des essuie-glaces, ils seront exclus de beaucoup de gros évènements de par leurs configurations matérielles.