Tu part sur une base de 100 dégâts
60 degat brut tu a 160 de dégât sur un chargeur 30 balles
160x30= 4800 de dégât
135% de dégât crit a 25% chance de crit sur 30 balles
7,5x300+7,5x235= 4012,5 de dégât
En calculent que 1 balles sur 4 crit donc bon ca reste inférieur au dégât brut apres c'est un facteur chance mais bon la rng...
Quand tu a 60% de crit est qie tu fais 10 action et qui a que 1 crit sur les 10 j'ose pas imaginer avec 25%...
C'est pour ca que sur wow a cata mon mage arcane poutre les spe feu easy car je me suis appuyée sur des valeur sur est non de la chance.
Apres si ont peus pas double dégât brut ou si rien est interessant autant aller chercher du crit et dégât crit mais sinon pour moi sa sera full dégât brut si le cap est a 25%.
Pour simplifier pour tous les setups avec des héros et soutien donnant des dégât critiques et chance de coup critique de base (Raider, Ranger , Moissonneuse ... ) il sera toujours plus avantageux de choisir les chances de cc + les dégâts CC mais pour tout autre build le dommage brute sera plus intéressant + cadence ou HS en fonction de l'arme .
Le 12 mai 2018 à 22:51:49 [GeraltDeRivia] a écrit :
Quand je parle de cap à 25% c'est du soft cap, le hard cap sera de 75%.20% de CC - 70% de DC : 22% de dps (environ) en plus en valeur brute .
Sur un raider (sans le 2ème avec le +20% de CC donc ) , avoir 30% et 135% de critique sur une arme (chose possible en 2slot avec le nouveau système ) sera équivalent à 90% de dégât brute supplémentaire !
Ca depand si tu crit ou pas :p
Mais si ont peus pas faire de doublon et que apres 25% tous le reste est a -50% ca reste un peus du gâchis sauf pour les classe qui ont du crit de base mais du coup de 20% sa passe a 10% :/.
La stat crit reste a 28 en leg ou elle sera augmentée ?
Edit : c'est pas 25% , tu pourras aller au delà mais à partir de 25% les chances supplémentaire seront divisé par 2, donc 50% chance de cc donnera 37.5 % de CC
Et c'était 120 % de dgt critique avec le raider my bad pas 135% et le calcul prenait en compte les bonus inhérent au Raider donc les +70% de dc .
La stat crit reste a 28 en leg ou elle sera augmentée ?
La stat de chance passe à 30 et toutes les armes à distance auront +5% de CC
En gros si une arme a 10% de crit avec le buff passe a 15%
Sa fais 15% armes 28% affixe 20% sur hero 20% sur soutien en gros avec le -50% apres 25% ca donne du 54% chance de crit ca reste corrects mais pour une TU faudra partir sur du dégât brut si pas de doublon toujours bon a prendre du crit mais bon.
Oui pour une terreur urbaine ça dépendra de l'arme si elle a 15% de chance de base avec 75% de DC les 2 options se vaudront avec le bonus 70% DC en soutien .
Et si l'arme a un fort taux de dégât à la tête de base , la perk HS sera même plus puissante que le dommage brute et le build critique ( le calcul des affixes HS va être changé avec la maj et se calculera en dernier en plus de recevoir un buff de valeur )
Ouki on verra bien a la maj ^^ du coup maj lundi mais sa sera effectifs que jeudi tu pense ?
Maj mardi matin je pense et normalement ce sera effectif immédiatement , pour le Lance roquette il faudra attendre jeudi au reset.
Tout ça pour dire que ça va être bien plus délicat qu'avant pour choisir les bonnes perks en fonction des héros (quoique non vu qu'avant on subissait juste la rng des lama et s'en contentait ^^ )
Ouai j'avoue xD bon plus que 2j et demi a tenir ^^.
Salut à tous, Je joue depuis 2 semaines et je voudrais up une ou deux de mes armes, mais j'ai du mal à savoir lesquels sont les meilleures? y a t'il une perle rare dans le tas?
Voici les héros dont je dispose, j'aime bien jouer aventurier pour farm puis ninja ou soldat pour le fight, je n'ai pas encore bien testé le corbeau ni le ninja légendaire, sont-ils bien?
Merci d'avance pour vos conseils !
Les chances de CC seront cappées ? C'est une blague ?
juste au niveau des affixes ou le total affixes+talent du perso+ soutien ?
j'ai raté l'info
qu'ils arrêtent avec les % alors serieux. Qu'ils fassent des "points" de chances de cc et après ils gèrent les courbes et les caps comme ils veulent. Mais pas des cap avec des % bordel.
Ils ont juste à enlever le "%" sur les affixes et j'aurai aucun problème avec ça
Pour ça que la chance de coup critique va changer de nom
Je me rends que j'ai oublié le plus important d’où la confusion : Les chances de coup critique n'existeront que dans les stats des armes , ce qu'il y aura dans les affixes ce sera le "Taux de coup critique" qui sera converti en chance de coup critique dans l'armes en fonctions du total de la valeur .
personne pour me répondre?
Snif
;)
Le ninja légendaire est moyen à HL , le corbeau est très bon, pour ce qui est des armes gardent tout et attends la maj .
Le 13 mai 2018 à 16:51:56 [GeraltDeRivia] a écrit :
Je me rends que j'ai oublié le plus important d’où la confusion : Les chances de coup critique n'existeront que dans les stats des armes , ce qu'il y aura dans les affixes ce sera le "Taux de coup critique" qui sera converti en chance de coup critique dans l'armes en fonctions du total de la valeur .
ah oki... Mais ça ne vaut que pour les armes qui passent dans la recombobulation ? Ou les "vieilles" aussi ?
ptin jsuis justement à 50% de chances cc, ça m'e fait chier de me faire bouffer 12.5% ...
Déjà que mes submersivés se font bouffer entre 8 et 38% de DPS à cause de la cadence réelle qui n'est pas celle affichée...
aaaaah scrogneugneu
(du coup la cadence aussi ça devient un "taux" ? parce que sur la mienne actuellement les 20-30% (me souviens plus) équivalent à 0
tu dis le ninjà en général, ou celui là ?
Tu perdras en chance mais tu gagneras largement en dps général avec les dégât critique et les autres perks qui seront évolutives pour la cadence on attends de voir si elle sera mieux calculé cette fois
tu dis le ninjà en général, ou celui là ?
non juste celui de l'event.
D'accord, et en quoi est-il moins opti qu'un autre pour le HL ? parce qu'il joue au cac?