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Cornemuse

Lock_on21
Lock_on21
Niveau 9
09 février 2015 à 16:40:50

Ce que les gens oublie souvent avec cette arme, c'est que elle est avant tout offensive, malgré son appartenance au "low tier" elle possède des caractéristiques physiques intéressantes : une bonne porté et des frappes contondantes lui donne un avantage sur les marteau pour frapper les caboches dure d'atteinte, le meilleure exemple est le zinogre qui s’assomme sans problème au cor contrairement au hammer.

J'ai trop vu de joueur au core s'éloigner du combat pour jouer leurs mélodies puis revenir timidement attaquer le monstre, si c'est votre cas et bien désoler mais vous faites perdre du temps à vos équipier.

De plus, les frappes effectués lors des mélodies sont dévastatrice tant sur les dégâts que sur le stun, raison de plus de balancer un double combo arrière sur la tête du mob quand il flinch. Et ne vous inquiétez pas de faire valser vos coéquipiers, le marteau n'étant pas à la même distance que vous, aucun risque de le faire voler si vous placer vos superpounds avec habilité, mais il faut savoir que le S.pound est axé dégât, le "back slam" comme je l'appel est lui plus efficace dans l'optique de stun.

il faut être inventif avec cette arme, ses combo ont des portés uniques à l'arme et la difficulté de certains monstre peut être ressentie très différemment selon notre gamplay.

pour les mélodies ben en 2-3 quêtes c'est plié, si vous n'arrivez pas à les retenir c'est que le problème est ailleurs.

Si l'engin vous tente, et bien n'hésiter pas, son gameplay original et ses possibilités variées en font une arme passionnante et je peux vous garantir même après ~3000 quêtes avec je ne m'en lasse pas, et les nouveaux combos de la 3/4ème gen n'ont fait que renforcer mon sentiment.

Je ne vais pas m'aventurer plus sur le sujet, les autres l'ont bien expliqué.

Et pour ceux qui ont déjà fait une revue des armes. Absolute tigrex horn :d) BEAST :g)

Message édité le 09 février 2015 à 16:41:53 par Lock_on21
Feiheaven
Feiheaven
Niveau 7
09 février 2015 à 19:47:27

Moi aussi je n'ai joué quasiment que la HH sur MH3U et je l'ai un peu (beaucoup) abandonné dans MH4. Mais tout ce que je peux vous dire, c'est que niveau gameplay la HH n'a jamais été aussi fun à jouer que dans cet opus. Le nouveau coup AVANT + A, qui fait double note raccourcit drastiquement les compositions en plus d'être un coup formidable qui tape haut et avec un bon angle. Le seul hic, c'est que, en endgame, se positionner devant la tête est très très dangereux mais surtout, c'est plus dur de Stun le monstre par rapport à Unite ou 3U. Mais après un rodéo c'est nickel. Une arme très appréciée des coéquipiers quand elle est bien jouée.

von_Geekenstein
von_Geekenstein
Niveau 3
17 février 2015 à 02:46:07

Salut je profite de ce topic pour poser une question concernant la corne de chasse.
Une fois que toutes les mélodies utiles à la situation ont été jouées quel est e cycle de dégats ? est ce que je spam x ou a ou R ? Parce que une fois que j'ai tout joué je me retrouve toujours à spammer les boutons au hasard pour faire des dégats.

Feiheaven
Feiheaven
Niveau 7
17 février 2015 à 07:32:18

Normalement t'es censé jouer ta mélodie en faisant des dégâts. Pour tes coups suivants, fais les coups qui permettent de réciter de nouveau et surtout oublie pas de la jouer en frappant le monstre. Ça fait beaucoup de dégâts.

Artcmis
Artcmis
Niveau 14
17 février 2015 à 08:14:12

https://www.youtube.com/watch?v=3bV0DLPHg8Y

Une vidéo de Makachi vaut infiniment plus que 24 post pour comprendre comment bien jouer HH :ok:

dayzaddict
dayzaddict
Niveau 4
17 février 2015 à 19:16:50

Petites questions :
Quels sont les talents a privilégier pour jouer cette arme?
Doit on préférer un raw élevé ou des dégâts élémentaires/statuts importants?

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