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Liste des sujets

La démo rame ?!

Aratan
Aratan
Niveau 5
15 janvier 2015 à 08:19:58

Aux utilisateurs de la 3DS et 3DSXL, vous ne trouvez pas que la démo rame un peu ? C'est pas injouable mais quand on compare au cutscene d'introduction des monstres les FPS plongent en jeu.

link0418
link0418
Niveau 6
15 janvier 2015 à 08:57:21

Pour ma part les cutscenes sont totalement fluide.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 janvier 2015 à 09:04:00

Aucun souci sur NEW 3DS XL, vous pensez que c'est uniquement sur les anciennes?

bibi97434
bibi97434
Niveau 9
15 janvier 2015 à 09:11:18

Je suis sur une 3DS XL, et non ça ne rame pas, c'est hyper fluide.

Aratan
Aratan
Niveau 5
15 janvier 2015 à 09:30:35

J'ai fais le grand jaggi en solo, je trouve que ça rame pss mal avec les 3-4 jaggi, c'est pas aussi fluide que MH3U , après le jeu complet et peut être très fluide, mais je trouve la demo assez mal optimisée. Ou alors c'est ma 3dsxl qui déconne :/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 janvier 2015 à 10:27:29

Je n'ai eu aucun problème alors que je suis sur 3DS XL. Après je n'ai fait cette quête qu'une seule fois, ce n'est pas celle qui m'intéressait le plus dans cette démo xD

PSvitanic
PSvitanic
Niveau 53
15 janvier 2015 à 11:01:07

J'ai la 3DS standard et la seule fois où j'ai remarqué une baisse du framerate ( et encore c'était léger et cela n'a duré que quelque secondes ) c'est lors du combat contre le 3ème monstre.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 janvier 2015 à 11:12:23

Moi c'etait super fluide contre le Tetsucabra mais pas contre le grand Jaggi ni contre le Gore :(

Sauf en multi pour le grand Jaggi

readeath
readeath
Niveau 10
15 janvier 2015 à 11:22:21

Je possède la 3ds normale et je n'ai pas de soucis de fluidité Juste quelque baisse avec le Gore Magala mais rien de gainant en soi :)

Mew-Genics
Mew-Genics
Niveau 10
15 janvier 2015 à 12:24:32

Je pense que les chutes de framerate sont les mêmes pour tout le monde.
Certains (comme moi) le remarquent et trouvent ça chiant, d'autres n'y font même pas gaffe et disent donc que tout est normal...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 janvier 2015 à 12:54:21

Avec le temps on s'y habituera :hap:

C'est possible que ça change pour le jeu final ?

changhai_kid
changhai_kid
Niveau 10
15 janvier 2015 à 13:21:00

Certaines personnes sont plus sensibles aux baisses de framerate. Y'en a certains, c'est de la mauvaise foi ; genre ceux qui disent qu'il ne voient pas la différence entre 30 et 60 fps. Mais y'en a qui voient vraiment pas la différence quand ça chute légèrement. Du coup, ça se trouve, ceux qui disent "tout est fluide" font partie de ces gens :hap: Et il devient alors difficile de se rendre compte si tout le monde rame ou pas.

Aratan
Aratan
Niveau 5
15 janvier 2015 à 13:58:53

Moi je trouve ça flagrant, quand je me promène le jeu fonctionne assez bien, j'arrive dans la zone du grand jaggi, cutscene hyper fluide 60fps nickel et des que ça repasse au jeu j'ai la nette impression que les FPS baisse :/

changhai_kid
changhai_kid
Niveau 10
15 janvier 2015 à 14:09:21

Faudra attendre le jeu final pour se faire une idée de la réelle fluidité.

Mew-Genics
Mew-Genics
Niveau 10
15 janvier 2015 à 14:42:15

Je vois pas pourquoi le jeu final serait + beau ou + fluide hein, ce serait totalement con d'un point de vue marketing...

Et puis le jeu n'est pas en cours de développement, il est totalement bouclé depuis belle lurette puisqu'il est sorti au Japon.

Ne vous faites pas d'illusions...

Aratan
Aratan
Niveau 5
15 janvier 2015 à 14:50:04

Sauf que la demo n'est probablement pas issu du même build que la release, donc plus beau peut-être pas, mais mieux optimise c'est pas impossible

changhai_kid
changhai_kid
Niveau 10
15 janvier 2015 à 15:23:41

+1 Aratan
Et y'a des témoignages comme quoi le jeu final est fluide sur XL de base.
Bon il sera forcément plus fluide sur N3DS, ceci dit.

Message édité le 15 janvier 2015 à 15:25:48 par changhai_kid
TotalGamer56
TotalGamer56
Niveau 21
15 janvier 2015 à 15:33:28

Le jeu est stable mais globalement moins fluide que le 3U.

Celui-ci doit tourner a 30 fps constant (du moins sur New 3DS) pendant les affrontements. Je n'ai remarqué aucune chute de framerate comparé au 3 qui peut s'amuser au yoyo lors de certains affrontements.
Mais du coup, la caméra est moins "vive" dans le 4. Mais suffisante.

Après, ils ont du faire des concessions. Entre la modélisation des monstres un peu plus poussé et la tailles de certaines zones. (j'ai halluciné d'ailleurs de voir des zones aussi ouverte).

Pour moi le jeu est stable et je trouve ça plus agréable que sur le 3U.

J'essaierais sur 3DS classique lors de la sortie pour voir ce qu'il en est de la fluidité sur ce modèle, mais sur la New, aucun soucis sur les 3 monstres proposé.

telosei
telosei
Niveau 7
15 janvier 2015 à 16:22:44

je m'adresse a l'auteur ;

évite de poser les questions au sujet de la fluidité sur des forums remplis de casu , la majorité des gens étant incapable de voir la différence entre du 30/60 fps et entre un framerate constant / en dent de scie .

Aratan
Aratan
Niveau 5
15 janvier 2015 à 16:40:28

C'est pas le 30/60 qui me gêne c'est le drop en dessous de 30. Et puis la différence entre 30 et 60 FPS tu la verra vraiment sur un jeu de tir ou de course, un jeu comme MH je suis pas sur que 60fps soit nécessaire, m'enfin ;)

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