Le 18 juillet 2019 à 22:06:58 gasover a écrit :
le nombre de joueurs est identique avec les chiffres du mois de juillet 2018. Donc vos théories à coucher dehors.. voila ce qu'on en pense.
Mais combien de ces joueurs sont les mêmes? Et surtout sans vos opérations comme la rémunération des joueurs que vous avez transformé en recruteurs/agents commerciaux, quelles seraient les chances pour que le nombre de joueurs ne diminue pas?
Ah et on parle du fait que avec l'exécutable disponible sur Steam, vous interdisez l'utilisation d'un compte déjà créé? Ce qui vous permet de gonfler artificiellement le nombre de comptes actifs puisque ceux voulant passer par le client de Valve se voient obligés de créer un nouveau compte.
Quand le nombre de joueurs d'un jeu ne se casse pas la tronche. Une société éditant un jeu n'a pas besoin de recourir à ce genre de méthodes pour maintenir son nombre de joueur à flot. Et de toute façon, ce n'est pas sur un an que l'on voit la tendance du nombre de joueurs d'un jeu. Donc que le nombre de joueurs soit égal avec le nombre de joueurs de juillet 2018, c'est du vent. Surtout que la population sur world of warships évolue par piques en fonction des opérations commerciales proposées. Et juillet est loin d'être une période ordinaire pour le jeu étant donné que pendant cette période les écoliers font monter les stats et encore une fois, rien ne prouve que les joueurs de 2018, sont les même que ceux de 2019, 2020, ou les années suivantes.
Bref, stop à l'enfumage commercial. Wargaming se moque de son jeu et ne s'en sert que comme d'un moyen de traire les vaches à lait qu'il voit en ses clients. Parce que désolé, mais un navire à 50€ ou plus en tiers X, qui en plus reprend des éléments déjà amortis par la vente des navires des tiers précédents, ce n'est pas très joli comme méthodes commerciales et je ne parle pas des tiers inférieurs, qui bien que moins chers n'en restent pas moins hors de prix.