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Sujet : maquette de Counter Strike

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kazuo-da-yo-2 kazuo-da-yo-2
MP
Niveau 10
16 septembre 2016 à 18:17:50

Salut :)

Presque un mois que j'ai rien posté, le temps passe trop vite. En même temps, j'étais en vacances + besoin de refaire un plein de cartons. Je poste une petite photo, vous reconnaissez l'endroit ?

http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/16//1609160630595767814495692.jpg

Je reviens dans quelques jours avec une poignée de clichés, ça a pas mal avancé depuis la dernière fois malgré tout. :oui:

Enveloppe_kraft Enveloppe_kraft
MP
Niveau 7
16 septembre 2016 à 18:40:04

Ramp Bp A, c'est énorme mec , continue

kazuo-da-yo-2 kazuo-da-yo-2
MP
Niveau 10
16 septembre 2016 à 19:08:18

Merci. :oui:

kazuo-da-yo-2 kazuo-da-yo-2
MP
Niveau 10
23 septembre 2016 à 21:17:58

:d) Nouveauté :g)

Oyé oyé ! [[sticker:p/1kkq]]

Comme annoncé je reviens avec du lourd...mais pas tant que ça. disons que ça a bien avancé, parce que si on m'écoute tout est toujours lourd, je m'en suis rendu compte. :hap:
En gros, depuis la dernière fois, j'ai ajouté:

1) 4 murets en A long
2) La totalité du sol en A
3) La totalité du sol en Short jusqu'en MID + son muret
4) La pente long > CT spawn (en cours de construction, un peu dégueu pour le moment)
6) La base du bâtiment qui fait l'angle en long > CT spawn, avec son toit gris
5) Commencé à fabriquer CT spawn

En photo, c'est mieux, vous vous en foutez du blabla je l'sais ! [[sticker:p/1jng]]

Photos de l'ensemble
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230818375767814512121.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230820445767814512138.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230819085767814512126.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230819155767814512127.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230819255767814512128.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230819545767814512131.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230819375767814512129.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230819475767814512130.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230820075767814512133.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230820015767814512132.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230820135767814512134.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230820295767814512136.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230820215767814512135.jpg

Photos avec une pièce de 20 centimes pour rappeler l'échelle
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230819015767814512125.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230818545767814512124.jpg

Photos jeu/maquette pour mieux visualiser

http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230818465767814512123.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230818425767814512122.jpg

Je tiens à préciser que tous ces écarts, ces jointures douteuses, ces murs pas droits qu'on retrouve ici et là, c'est provisoire car rien n'est collé, certaines pièces sont à ajuster etc. :oui:

Prochaine étape, honnêtement je sais pas trop...peut-être commencer à faire tunnel mid > B, commencer un autre bâtiment...aucune idée, disons que j'suis un peu coincé, y a beaucoup de choses qui me posent problème:

Les lumières
Je compte ajouter des petites lumières un peu partout pour pouvoir avoir un éclairage "nuit": chaque lampadaire éclairera vraiment (un bouton on/off pour allumer éteindre), dans certaines fenêtres il y aura un éclairage, et donc j'inventerais du mobilier, des rideaux etc pour qu'on puisse regarder dans les bâtiments à travers les petites fenêtres... Dans le jeu, les bâtiments sont vides et les fenêtres sont opaques, mais ça me plaît pas, je donnerais plus de vie à l'ensemble en créant des chambres, des cuisines etc..La voiture qui brûle en A long sera représentée, par une LED effet bougie. Du coup je réfléchis à comment faire passer les fils électriques dans la maquette, par où, quelles piles utiliser, comment bien camoufler, etc...
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230926095767814512228.jpg

Les toits amovibles
Certains coins poseront problèmes pour déplacer les figurines, déjà ça sera galère en CT spawn comme quelqu'un l'avait évoqué tantôt, et surtout, ça sera galère en tunnel. Vous imaginez, devoir déplacer cet énorme toit pour déplacer les figurines sans faire de casse ? :peur:
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230926015767814512226.jpg

Je sais pas trop comment faire pour le moment, j'y réfléchis.

Les endroits non modélisés sur la map

Hé oui, il y a certains coins de la map Dust_2 qui sont grossièrement modélisés voir pas modélisés du tout. Du coup, ça me permettra d'ajouter ma touche personnelle en imaginant ce qui aurait du être là ou les développeurs ont été fainéants. Par exemple, jetez un coup d’œil à ça:
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230926055767814512227.jpg

Derrière ce mur, il n'y a rien, pourtant un palmier émerge...je pensais fabriquer une sorte de petite cour avec de l'herbe et des bancs. D'ailleurs il est fort probable que les figurines pourront se déplacer dans les bâtiments tronqués dans leur longueur par le bord de table, et je me ferais plaisir en ajoutant des escaliers, des couloirs, et peut-être même des caves.

Pareil pour ce toit horrible et pas du tout réaliste:
http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/23//1609230929135767814512230.jpg

Je pense que je remplacerais ce toit moche par un toit effondré sous les bombes et plein de débris...

Enfin voilà, j'entame donc ma période réflexion sur tous ces sujets et je reviens bientôt pour de la nouveauté. :oui:

Chargaet79 Chargaet79
MP
Niveau 10
23 septembre 2016 à 21:20:03

Propre, franchement c'est cool d'avoir un suivi régulier de ton boulot.

Junkss Junkss
MP
Niveau 4
23 septembre 2016 à 22:29:19

plus que 3 ans avant la fin du topic :oui:

Theorie Theorie
MP
Niveau 10
24 septembre 2016 à 00:45:40

Toujours vivant :bave:

Bloody_H3art Bloody_H3art
MP
Niveau 10
24 septembre 2016 à 01:50:30

Le 23 septembre 2016 à 22:29:19 Junkss a écrit :
plus que 3 ans avant la fin du topic :oui:

Y'aura plus de russe sur cs:go hein :fou:

Sion gros big up à l'auteur pour son travail continue tu gère :ok:

kazuo-da-yo-2 kazuo-da-yo-2
MP
Niveau 10
24 septembre 2016 à 14:00:55

Merci les gars. :cute:

Non pas 3 ans...en toute logique ça sera terminé en Mars, du moins c'est l'objectif que je me suis fixé: "Termine la maquette avant la sortie du prochain Zelda !" :noel:

Je-suis-pro-N Je-suis-pro-N
MP
Niveau 10
24 septembre 2016 à 16:21:29

EPIC :bave:

Gotesma Gotesma
MP
Niveau 6
25 septembre 2016 à 18:04:53

Le 24 septembre 2016 à 14:00:55 kazuo-da-yo-2 a écrit :
Merci les gars. :cute:

Non pas 3 ans...en toute logique ça sera terminé en Mars, du moins c'est l'objectif que je me suis fixé: "Termine la maquette avant la sortie du prochain Zelda !" :noel:

good luck :hap:

kazuo-da-yo-2 kazuo-da-yo-2
MP
Niveau 10
26 septembre 2016 à 16:58:19

Petit passage éclair pour dire que short et mid prennent de la hauteur:

http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/26//1609260512275767814517582.jpg

Voilà, à bientôt. :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 septembre 2016 à 16:59:07

Nice :oui:

kazuo-da-yo-2 kazuo-da-yo-2
MP
Niveau 10
02 octobre 2016 à 18:41:04

B'jour ! [[sticker:p/1kkn]]

:d) Nouveauté :g)

Bon, cette fois-ci, pas de grands pans de cartons blancs abstraits, j'attaque les détails. Pendant que je suis en train de peindre de manière définitive mes blocs de bétons, j'ai fabriqué un prototype de portique. Ces grandes portes ornées, on en trouve 4 sur la map, vous savez ou ils se trouvent, on a tous passé des centaines d'heures sur dust 2. :noel:

Voilà pour les photos:
http://nsm08.casimages.com/img/2016/10/02//1610020654575767814531378.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/10/02//1610020654475767814531377.jpg
http://nsm08.casimages.com/img/2016/10/02//1610020655005767814531379.jpg

Y a plein de problèmes: porte pas assez détaillée, j'ai oublié de sculpter des détails un peu partout, bref, ça sera mieux sur les versions définitives. Pour le moment je galère surtout pour le dessus de porte, ces espèces de rosaces, aucune idée de comment reproduire ça proprement, j'y travaille. Et puis pour la texture de l'ensemble, malheureusement je peux pas texturer avec un grain plus fin, donc soit c'est hyper lisse soit c'est ça. à l’œil nu ça frappe moins qu'en photo, mais je suis pas trop convaincu...

Des avis, suggestions ? :oui:

Atocsgo Atocsgo
MP
Niveau 8
02 octobre 2016 à 18:49:07

Cette porte
Ce talent :ouch:

Ghostsystem Ghostsystem
MP
Niveau 14
02 octobre 2016 à 18:54:53

"Des avis, suggestions ? "

Alors un avis oui, ce que tu fais c'est excellent. Me tarde de voir l'ensemble fini.
Des suggestions vu que j'suis pas du tout dans cet univers warammer maquette etc ba aucune.

kazuo-da-yo-2 kazuo-da-yo-2
MP
Niveau 10
02 octobre 2016 à 19:22:34

Merci les gars. :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 octobre 2016 à 19:24:31

Énorme [[sticker:p/1lmh]]

GG [[sticker:p/1kkn]]

BladixPeriod BladixPeriod
MP
Niveau 10
02 octobre 2016 à 20:44:42

Franchement, je vois pas comment l'amélioré [[sticker:p/1lmh]] A part, finalise les contours en ponçant :noel:
Continue ! :ok:

SaintsDown SaintsDown
MP
Niveau 26
03 octobre 2016 à 16:55:37

Ce type mérite la Légion d'Honneur quand se sera fini [[sticker:p/1ljr]]

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