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RNG : Explications

NoWayToDie
NoWayToDie
Niveau 9
15 décembre 2015 à 12:53:13

Je comprend ton point de vue x0x0 c'est pourquoi j'aimerai vrmt avoir l'avis des pros sur leurs expérience en lan inter pour voir si le rng est vrmt trop grand. Car nous, pauvres casus que nous sommes, notre experience reste bien modeste pour savoir si ça "desiquilibre" ou pas le jeu.

NoWayToDie
NoWayToDie
Niveau 9
15 décembre 2015 à 12:56:14

(Personnellement je trouve + aberrant le fait que tu puisses jump scout et coller des hs dégueulasses que la discut sur le rng mais après c'est sans doute ma vision du jeu qui aimerait que cs soit un poil réaliste)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 décembre 2015 à 12:56:54

Bah on peut le ressentir autant qu'eux. Et puis c'est pas parce qu'ils sont pros que leur avis vaut mieux que les autres.
Ils ont beau être pros y'en a qui se foutent du "theorycrafting" ils se contentent de jouer leur rôle ^^

C'est handicapant surtout sur les longues distances.
En fait ça arrive assez rarement de se louper a cause de la dispersion aléatoire, peut être 1 fois tous les 2 matchs un truc comme ça. Mais quand ça arrive ça fait bien rager, surtout à haut niveau.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 décembre 2015 à 12:59:13

http://oddshot.tv/shot/godazed-2015121323917571
https://twitter.com/LEGIJAcsgo/status/676039318872465408?s=09
https://twitter.com/PimpCCSGO/status/676149833372160001
https://twitter.com/followddk/status/676213067798224896

Alors ok c'est pas forest ni olofm, mais au moins ils partagent ce point de vue.

djoisback
djoisback
Niveau 27
15 décembre 2015 à 13:03:45

Le 15 décembre 2015 à 12:56:54 x0x0x0x0 a écrit :
Bah on peut le ressentir autant qu'eux. Et puis c'est pas parce qu'ils sont pros que leur avis vaut mieux que les autres.
Ils ont beau être pros y'en a qui se foutent du "theorycrafting" ils se contentent de jouer leur rôle ^^

D'accord avec toi leurs avis est important car ce sont des pros mais ils y à aussi une grande partie de la communauté qui sont eux des joueurs "normaux" (matchmaking ect) et valve doit aussi tenir compte d'eux.

C'est handicapant surtout sur les longues distances.
En fait ça arrive assez rarement de se louper a cause de la dispersion aléatoire, peut être 1 fois tous les 2 matchs un truc comme ça. Mais quand ça arrive ça fait bien rager, surtout à haut niveau.

Exactement ce que je disais.

Alma_Elma
Alma_Elma
Niveau 17
15 décembre 2015 à 13:13:36

Perso, je pense qu'il y a une solution, mais qui serait probablement source de bug et de plaintes "olol c pa realist", ça serait que la première balle de chaque arme (ou quasi) aille toute droite (si immobile toussa toussa) pendant x units de distances avant d'avoir un % de chance de dévier plus ou moins de sa trajectoire, certes ça serait étrange d'avoir la balle qui dévie légèrement après une certaine distance, mais si ça n'est pas ça, alors ça restera comme c'est, 100% la première balle de l'ak c'est beaucoup trop.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 décembre 2015 à 13:53:59

Le 15 décembre 2015 à 13:13:36 Alma_Elma a écrit :
Perso, je pense qu'il y a une solution, mais qui serait probablement source de bug et de plaintes "olol c pa realist", ça serait que la première balle de chaque arme (ou quasi) aille toute droite (si immobile toussa toussa) pendant x units de distances avant d'avoir un % de chance de dévier plus ou moins de sa trajectoire, certes ça serait étrange d'avoir la balle qui dévie légèrement après une certaine distance, mais si ça n'est pas ça, alors ça restera comme c'est, 100% la première balle de l'ak c'est beaucoup trop.

Juste diminuer la dispersion ça suffirait.
Si je reprend mes screens : http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/545279141428940828/A97A33E3FEACE5B8D31893008B13A3D22ABFC4BF/
Regarde cette dispersion de ouf à 2048 units, c'est vraiment trop.
Perso je diviserait ça par 2 au moins.

Pour rappel 2048 units : http://mjh.at/csgostats/images/dust2_ranges_screenshot.png

djoisback
djoisback
Niveau 27
15 décembre 2015 à 13:57:48

Je serrais pour aussi.

JahMic3
JahMic3
Niveau 9
15 décembre 2015 à 14:53:26

Bordel c'est même pas si loin et il y a une telle dispersion :ouch:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 décembre 2015 à 15:07:55

https://www.youtube.com/watch?v=yU7wlLpeiME&feature=youtu.be
:hap:

A-Pirlo21
A-Pirlo21
Niveau 9
15 décembre 2015 à 15:22:04

Pour moi si le jeu veut se montrer compétitif la première balle d'ak doit se montrer 100% précise dans les conditions optimales c'est à dire je suis immobile je vise un point je dois le toucher . Qu'il y est du random lorsqu'on tire en mouvement , dans les spray ou dans les balles suivantes Ca me paraît normal mais pas sur la 1er balle à l'arrêt .

j'exagère un peu mais tu peux meme pas avoir confiance en ton aim ou prendre du plaisir à jouer le hs direct avec cette imprécision .

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
15 décembre 2015 à 15:32:03

Le 15 décembre 2015 à 13:53:59 x0x0x0x0 a écrit :
Juste diminuer la dispersion ça suffirait.
Si je reprend mes screens : http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/545279141428940828/A97A33E3FEACE5B8D31893008B13A3D22ABFC4BF/
Regarde cette dispersion de ouf à 2048 units, c'est vraiment trop.
Perso je diviserait ça par 2 au moins.

Pour rappel 2048 units : http://mjh.at/csgostats/images/dust2_ranges_screenshot.png

La dispersion c'est un cercle nan ? Mais par rapport au carré du screen, ça serait un cercle qui rentrerait dans le carré ou un cercle qui engloberait le carré ?

Perso j'penche plutôt pour le 1er, mais ça reste bizarre que ce soit un carré qui soit affiché :(

Morrray
Morrray
Niveau 3
15 décembre 2015 à 15:34:08

Condition parfaite = précision parfaite.

Rien de plus rageant de ne pas fail aim et de voir l'adversaire ne pas prendre son HS. Il n'y a pas de balistique sur CS dans le sens ou la balles ne redescend pas mais ca part toujours tout droit, seul les dommages diminue en fonction de la distance donc c'est assez illogique d'introduire de la RNG.

Sois t'as de l'aim sois t'en as pas. Up le Tap/Tap c'est une superbe idée et c'est la voix que doit prendre le jeu mais si c'est pour le détruire avec une RNG stupide autant ne rien faire.

Finalement, si t'as de la RNG en condition parfaite de tir autant courir comme un tard et pray and spray.

djoisback
djoisback
Niveau 27
15 décembre 2015 à 15:49:38

lepigeon pertinente la remarque

Message édité le 15 décembre 2015 à 15:49:50 par djoisback
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 décembre 2015 à 16:20:17

Le 15 décembre 2015 à 15:32:03 LEpigeon-888 a écrit :
La dispersion c'est un cercle nan ? Mais par rapport au carré du screen, ça serait un cercle qui rentrerait dans le carré ou un cercle qui engloberait le carré ?

Perso j'penche plutôt pour le 1er, mais ça reste bizarre que ce soit un carré qui soit affiché :(

Non la dispersion c'est le carré [[sticker:p/1kkn]]

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 décembre 2015 à 16:22:51

La même avec les impacts : http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/545279141428905759/E06FEEB80C032458A1D3135E67033C4DDF0742AB/
(une tête fait environ la taille du carré rouge au centre)

Message édité le 15 décembre 2015 à 16:24:01 par Pseudo supprimé
[Key]Board
[Key]Board
Niveau 10
15 décembre 2015 à 16:30:03

Dans le débat je rejoins l'opinion de x0x0 :oui: (même si j'ai pas lu toute la 2eme page :hap: )

En tout cas je pense qu'il faudrait diminuer le random actuel, même si un 100% est impensable...
Sinon glock > usp (plus rapide, plus de balles)
p90 > galil (plus rapide, plus de balles)

etc :hap:

ryujima
ryujima
Niveau 9
15 décembre 2015 à 16:31:35

moi j'ai trouvé la solution

je joue awp mtn [[sticker:p/1jnh]]

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
15 décembre 2015 à 16:31:43

https://youtu.be/_-jKZKZOdwg?t=1m54s

Ca ressemble pourtant plus à des ronds qu'à des carrés :(

Le 15 décembre 2015 à 16:22:51 x0x0x0x0 a écrit :
La même avec les impacts : http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/545279141428905759/E06FEEB80C032458A1D3135E67033C4DDF0742AB/
(une tête fait environ la taille du carré rouge au centre)

Ca a plus la forme d'un rond qu'un carré, on voit bien qu'il a pas d'impacts de balles dans les coins :(

Message édité le 15 décembre 2015 à 16:33:41 par LEpigeon-888
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 décembre 2015 à 16:32:50

Tu parle du pattern de la dispersion en fait ? Oui c'est plutôt rond.

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