Yo je viens de voir un post sur reddit, apparement SLAM est bien mieux que HLDJ vu qu'on peut faire un bind par sound, contrairement à HLDJ, et l'interface à l'air mieux.
Quelqu'un à déjà testé ?
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3mjq7c/how_to_play_music_to_your_friends_in_csgo_since/
Et rassurez moi y a pas moyen de prendre un vac pour ça ? C'est comme HLDJ ?
Faudra que je teste puisque les sons de hldj marche plus chez moi je ne sais pas pourquoi
Jamais essayer faudrait que je le fasse mais je veux pas me faire vac
do u speak french ?
Dans les commentaires reddit ils disent aucun risque vu que c'est la "même chose que hldj"
Le 27 septembre 2015 à 16:32:54 MoralisanUnban a écrit :
do u speak french ?
nop sry
Ça a l'air mieux vu qu'il n'y a même pas besoin de modifier plusieurs fois ton son avec Audacity pour qu'il soit lu correctement IG.
Sinon jamais eu de problème avec HLDJ et je compte faire la transition, mais je vais attendre un peu ça me fait peur.
Je vais attendre une ou deux vac waves histoire de pas avoir de mauvaise surprise
Je préfère rester sur HLDJ perso, sa fait des années qu'il est dans le bain, y'a jamais eu de problème avec, pas envie de prendre de risque
Nan mais ça marche comme HLDJ hein, c'est juste que là l'encodage est compatible avec CSGO (contrairement à HLDJ où il faut se casser le cul à tout convertir avec audacity).
En plus, c'est open-source, vous pouvez le compiler vous-même si ça vous chante
Sinon pour hldj, goldwave et tu fait ca en batch, comme ca tu convertie 150 music en quelque seconde
Les mecs qui flippent du vac ban
Je vais tester ça
Le 27 septembre 2015 à 17:49:56 Jojojoestar a écrit :
Les mecs qui flippent du vac ban
Explique au lieu de laisser un message comme ça. Parce que "ça marche comme HLDJ" ça ne me convainc pas.
HLDJ comme SLAM se contentent de lancer des .cfg à tout va (et de convertir les fichiers audio au bon format). Aux dernières nouvelles, on peut pas se faire ban en exécutant un fichier de config.
Les deux utilisent voice_inputfromfile 1
qui est une feature du moteur qui permet de jouer des sons sur le chat vocal.
+ il suffit de jeter un coup d'oeil aux sources pour voir que le programme ne fait pas de lecture/injections dans la mémoire.
+ en attente de confirmation de alpaVAC
En fait quand on fait help voice_inputfromfile
. On voit que le son joué n'est plus ce qui vient du micro mais le fichier voice_input.wav qui doit se trouver quelque part dans le répertoire de CS.
J'imagine que HLDJ/SLAM remplace ce fichier par un autre à chaque fois qu'on "charge" un nouveau son.
SourceVoiceInGame est carrement mieux fait et en + on peux l'utiliser sur d'autre jeux et meme skype
Je l'utilise depuis 2 mois, c'est super pratique. Je recommande.
Putain, j'arrive pas à le faire fonctionner depuis la maj Hier je voulais mettre The good, the bad and the ugly en MM mais il voulait pas charger la bonne musique ce connard
Le 10 décembre 2015 à 16:58:30 mounchman a écrit :
Putain, j'arrive pas à le faire fonctionner depuis la maj Hier je voulais mettre The good, the bad and the ugly en MM mais il voulait pas charger la bonne musique ce connard
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C'est exactement ce que je passais hier toute la journée.