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Sujet : [Officiel] L'Atelier

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[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
01 décembre 2015 à 18:59:57

Lequel ? La quasi totalité des sorts se basent à un moment sur un contact avec un liquide.

Si tu veux parler du sang du mage, qui tue ceux qui le boive, je l'ai fait en prenant exemple sur l'interaction transformant en vampire. Si tu veux parler de la partie "blessez-moi, mon sang va vous sautez à la gorge", je cherche encore. Mais je voudrais vraiment éviter de transformer le mage, déjà parce qu'il faudrait faire des castes en grandes quantités et surtout parce que ça empêchera d'éventuelles futures transformations du mage (que je prévoyaient en cas d'échec du sort).

Si je ne trouve pas d'alternatives, j'imagine que la caste est une bonne option. Mais je serais prêt à abandonner ce détail si c'est ça ou la transformation en un genre de démon en cas d'échec.

Message édité le 01 décembre 2015 à 19:02:09 par [Usul]
TheCody TheCody
MP
Niveau 15
01 décembre 2015 à 19:05:17

Sinon vous pourriez aussi créer une ultime attaque! Genre si le mage est certain de perdre mais qu'il doit à tout prix tuer ses adversaires, il se vide de son sang pour créer une sphère qui explose en tuant tout sur un grand rayon d'action. :hap:
Enfin je trouverais ça classe, et j'aimerais bien voir ce que ça donnerait.

Kait Kait
MP
Niveau 10
01 décembre 2015 à 19:07:52

Ben une deadly dust composé de sang, qu'on pourrait activer au prix d'un méga retour de flamme.

Par contre, ça marcherait en mode aventure, mais en forteresse... :hap:

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
01 décembre 2015 à 19:10:16

J'avais donné quelques idées sur la taverne:
Je suis presque certain que toutes sont faisables :
généralités:
- les sorts drainent le mage de son sang (éventuellement en fonction de la puissance du sort )
- pour empêcher l'ia de se suicider, les sorts seront très puissants mais auront un long cooldown (assez pour que la créature se refasse une santé)
- en plus de la perte de sang, l'utilisateur souffrira de divers maux variant du simple mal de tête à des ennuis potentiellement mortels (cardiaques, respiratoires,...)
- peut-être, une infime chance d'échec critique qui causerait la transformation du mage en une bloodbeast/sa mort instantanée
- cursed blood (le sang du mage inflige de violent dégâts à ceux qu'il touche) passif
- il serait logique qu'ils soient capables de détecter les créatures vivantes proches (commes les vampires le sont)
sorts: avec des variantes (portée/nombre de cibles), ne marchent que sur des créatures vivantes
- create bloodbeast (à partir de corps, forme(s?) et capacités à déterminer) deux types, en fct de la "qualité" du corps (entier ou pas, et donc de la quantité de sang) avec peut-être des variantes pour les (semi)megabeasts ?
- blood drain (vide la cible de son sang, cause aussi une perte de conscience)
- corrupting splash (projette du sang, cause gangrène et paralysie des membres)
- boiling blood (saignements importants, brûlures/douleurs sur tout le corps), nécessite un contact direct avec la victime
- sacred blood (protection contre les créatures qui sucent le sang, celles-ci seront blessées si elle boivent le sang du mage)
- peut-être une attaque au corps-à-corps permettant d'aspirer le sang de l'adversaire (ne soignera pas le mage)
- cursed blood (le sang de la cible inflige de violent dégâts à ceux qu'il touche) actif, l'idée est de faire saigner la victime par un moyen quelconque puis d'utiliser ce sang pour l'achever (avec cela, la moindre égratignure face à un mage de sang est potentiellement mortelle)
- je sens qu'il faut une interaction contre les vampires, peut-être un affaiblissement général ?
- juste pour le fun, un instakill contre les blood men
- une interaction à effet domino:
* la première victime meurt en projetant un nuage qui contamine les créatures proches, et ainsi de suite
* après cela, le mage transforme les corps en bloodbeast spéciales (appelons ça "bood spirit") dont la seule utilité est d'être sacrifiées pour la suite
** s'il fait assez de victimes, il sacrifie les blood spirits et crée quelque chose de plus ou moins équivalent à une (semi)-megabeast
** sinon, échec critique, les esprits l'attaquent (mort par hémorragie presque assurée)
notes:
idées pour les bloodbeast :
* ces créatures sont faites de sang. Le sang est liquide et par conséquent quasiment impossible à trancher. Pourquoi ne pas les rendre immunisées aux attaques tranchantes (les tuer nécessiterait de littéralement les mettre en pièce, avec des attaques contondantes pour emporter de gros morceaux) ?
* évidemment, ce sang doit infliger toutes sortes de saletés à ceux qui entrent en contact avec
* faiblesse secrète: lorsqu'elles sont immergées dans l'eau, elle se "dissolvent" et meurent

Le dernier sort est assez proche de ce que tu suggères.

Kait Kait
MP
Niveau 10
01 décembre 2015 à 20:43:18

Bon et bien pause dropraw:

https://www.dropbox.com/s/3s2d8w94sxmx28b/Bloodmage%20Mod.rar?dl=0

Comme ça tu pourras voir pour tes intéractions.

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
01 décembre 2015 à 20:57:33

Tu devrais supprimer BLOOD_KNIFE des interactions si tu ne t'en sers pas.

Voici les miennes. https://www.dropbox.com/sh/pz7nezgktnblvxk/AADdFz772uW3hAjzPyf8VAqna?dl=0

Note que l'interaction censée te protéger des suceurs de sang ne fonctionne pas encore (ne se déclenche pas après avoir bu). La seule raison pour laquelle je préfère mon option à la tienne, c'est parce que ça me permettra d'appliquer d'autres transformations au mage. Je pense que ça vaut la peine de se compliquer la vie pour le reste.

Kait Kait
MP
Niveau 10
01 décembre 2015 à 21:06:23

Oui, ta méthode est finalement meilleure, je te l'accorde.
Je jette un œil à tes interactions :oui:

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
02 décembre 2015 à 10:55:28

Le 30 novembre 2015 à 22:07:58 Kait a écrit :
Bon, les syndromes ont pas l'air de marcher, ou alors c'est super lent.

extrait de file changes:

new syndrome tokens

base effect tokens
ABRUPT_START, ABRUPT_END -- without these, effects will generally build toward the peak and then drop off
DWF_STRETCH:<factor> -- this makes effects last longer in dwarf mode

Ok, on passe sur la nouvelle version. Il sera possible de définir une durée qui soit efficace en mode aventure, puis de la multiplier pour le mode forteresse (et d'ailleurs, c'est la solution parfaite au problème des werebeasts qui redeviennent humain trop vite en forteresse et reste sous leur forme bestiale des heures durant en mode aventure).

Aussi:

[CE_ERRATIC_BEHAVIOR:SEV:<amount>:<base effect tokens>]

Oh, tout ce que je vais pouvoir faire...

Kait Kait
MP
Niveau 10
02 décembre 2015 à 12:27:17

Ouais, on y retournera, dès qu'on aura fais le tour de la nouvelle version.

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
04 décembre 2015 à 22:24:33

Après un crash particulièrement énervant, j'ai décidé de prendre un peu de temps pour m'amuser autrement. Le prototype demandé par Cody avance, il ne manque plus que la créature en elle-même. Comme prévu, c'est assez répugnant.
https://www.noelshack.com/2015-49-1449264081-capture-d-ecran-320.png

Mais il y a mieux, j'ai eu une idée merveilleuse il y a vingt minutes. Observez le résultat:
https://www.noelshack.com/2015-49-1449264147-capture-d-ecran-323.png https://www.noelshack.com/2015-49-1449264157-capture-d-ecran-324.png
Oui, je viens de transformer une créature immortelle en tas de poussière. Ce serait la chose la plus classe au monde si ce n'était pas aussi surpuissant.

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
04 décembre 2015 à 22:41:49

Effectivement, le résultat a l'air assez dégeulasse :hap:
Juste deux questions : à quoi ressemblent les facehuggers, et trouve-t-on ces parasites dans la nature?

PS: Je crois que tu as fait une faute, c'est "suddenly" et non "suddely" (sans doute une inattention) :hap:

Bien trouvé ton sort! Mais tu devrais peut-être faire en sorte qu'il vérifie si la créature en question a vécu au dela du raisonnabl. Par exemple un elfe de 30 ans survivra, mais un de 200 ans non.

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
04 décembre 2015 à 22:51:00

Effectivement, le résultat a l'air assez dégeulasse :hap:

Juste deux questions : à quoi ressemblent les facehuggers, et trouve-t-on ces parasites dans la nature?

Pour l'instant, à rien. La créature est un nain dont j'ai changé le nom, c'était juste pour tester le fonctionnement. De toute façon, il reste encore quelques soucis au niveau de l'enchainement d'actions nécessaire et du temps qu'elles prennent. J'avais prévu de les faire apparaître dans les cavernes et peut-être les marécages.

(j'ai remarqué ma faute de frappe après avoir posté. Je l'ai corrigée, bien sûr)

Mais tu devrais peut-être faire en sorte qu'il vérifie si la créature en question a vécu au dela du raisonnabl. Par exemple un elfe de 30 ans survivra, mais un de 200 ans non.

C'est absolument impossible. La seule manière dont je peux faire ce sort est en transformant la cible en une créature qui vit très peu de temps. C'est vraiment l'extrême limite de ce que je peux faire, et c'est pour ça que j'ai qualifié ça de surpuissant. Basiquement, tout ce qui vit et que je n'interdis pas mourra.

Message édité le 04 décembre 2015 à 22:51:57 par [Usul]
TheCody TheCody
MP
Niveau 15
05 décembre 2015 à 22:28:31

Usul, je sais pas si c'est le bon topic pour poser cette question, mais est-ce que tu saurais me dire comment faire pour ajouter la possibilité d'attribuer des points en knife user autrement qu'en commençant human outsider s'il-te-plaît?

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
05 décembre 2015 à 22:44:03

Les compétences que tu peux augmenter à la création du personnage dépendent directement des armes utilisées par ta civilisation. Ajoute [WEAPON:ITEM_WEAPON_DAGGER_LARGE] à l'entité avec laquelle tu veux pouvoir utiliser des dagues.

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
07 décembre 2015 à 21:31:25

Ou un Face-Huger

Option "face-hugger" sucée jusqu'à l'os. J'ai fait ta boule qui fait apparaître des face-huggers, les ait trouvés intéressants, puis j'ai décidé de poursuivre le truc et de faire le cycle complet (légèrement simplifié).

Donc, après s'être fait mordu par la boule, la victime, si elle ne meurt pas d'hémorragie (et c'était suffisamment dur à régler), va se retrouver avec une flesh ball morte et un face-hugger à ses pieds. Le trésor va se jeter sur le futur hôte.

Il y a là deux fins possible. L'hôte est évanoui au moment où le face-hugger l'attaque. Si vous êtes en mode aventure et que personne ne vous aide, vous mourrez probablement. Si quelqu'un vient en aide à la victime (quel que soit le mode), elle survivra et tombera malade dans les heures qui suivent. Ai-je besoin d'expliquer la suite ?

Un mot sur le xénomorphe, qui est la dernière étape du cycle. J'en voulu en faire une créature dotée d'une énorme adaptabilité. Il gagne en fait de l'expérience à une vitesse folle, devenant ainsi de plus en plus dangereux à mesure que le temps passe. Le jeune possède une carapace plutôt molle (quoique des armes en cuivre peuvent avoir du mal à la traverser). Lorsqu'il a vécu un certain temps, il va grandir et devenir plus fort et plus résistant. Je suggère de le tuer au plus vite, et de ne pas lésiner sur les moyens, sinon il sortira de l'affrontement plus doué encore.

Il y a trois fichiers:

les bodyparts, dans un fichier body_something.txt
<spoil>[BODY:TEETH_ON_BODY] [BP:TOOTH:tooth:teeth][CONTYPE:UPPERBODY][CATEGORY:TOOTH][NUMBER:30][SOCKET][SMALL] [DEFAULT_RELSIZE:50] [BODY:MOUTH_ON_BODY] [BP:MOUTH:mouth:STP][CONTYPE:UPPERBODY][MOUTH][SMALL][EMBEDDED][APERTURE][CATEGORY:MOUTH] [DEFAULT_RELSIZE:1000] [BODY:LINK] [BP:LK:infected part:STP][CONTYPE:UPPERBODY][CATEGORY:LINK] [DEFAULT_RELSIZE:200] [BODY:LARVA] [BP:LA:growing cist:STP][CON:LK][LIMB][CATEGORY:LARVA] [DEFAULT_RELSIZE:400] [BODY:PROBOSCIS_ON_BODY] [BP:PROBOSCIS:proboscis:proboscises][CONTYPE:UPPERBODY][CATEGORY:PROBOSCIS] [DEFAULT_RELSIZE:100] [BODY:TENTACLE_TONGUE] [BP:TE:tongue:STP][CONTYPE:HEAD][LIMB][CATEGORY:TENTACLE] [DEFAULT_RELSIZE:600] [BODY:XENO_HEAD] [BP:NK:neck:STP][CON:UB][CATEGORY:NECK] [DEFAULT_RELSIZE:150] [BP:HD:head:STP][CON:NK][HEAD][CATEGORY:HEAD] [DEFAULT_RELSIZE:650] [BODY:TAIL_UPPER_BODY] [BP:TAIL:tail:STP][CONTYPE:UPPERBODY][CATEGORY:TAIL] [DEFAULT_RELSIZE:250]</spoil>

et les interactions, dans interaction_something.txt
[INTERACTION:SPAWN_FACEHUGGER] [I_SOURCE:CREATURE_ACTION] [I_TARGET:A:CREATURE] [IT_AFFECTED_CREATURE:FLESH_PARASITE:DEFAULT] [IT_LOCATION:CONTEXT_CREATURE] [I_TARGET:B:CORPSE] [IT_LOCATION:CONTEXT_ITEM] [IT_AFFECTED_CREATURE:EATEN:DEFAULT] [IT_MANUAL_INPUT:larva] [I_EFFECT:ADD_SYNDROME] [IE_IMMEDIATE] [IE_TARGET:A] [SYNDROME] [CE_BODY_TRANSFORMATION:START:0] [CE:CREATURE:MIST:DEFAULT] [I_EFFECT:RESURRECT] <-- animate ne permet pas d'utiliser les poisons naturels de la créatures [IE_IMMEDIATE] [IE_TARGET:B] [SYNDROME] [CE_BODY_TRANSFORMATION:START:0] [CE:CREATURE:FACEHUGGER:DEFAULT] [INTERACTION:SPAWN_CHESTBURSTER] non utilisé, date de l'époque où je croyais que le jeu faisait ce que je lui disais [I_TARGET:A:CREATURE] [IT_LOCATION:CONTEXT_CREATURE] [I_EFFECT:ADD_SYNDROME] [IE_IMMEDIATE] [IE_TARGET:A] [IE_ARENA_NAME:XENO] [SYNDROME] [CE_DISPLAY_NAME:NAME:xenomorph:xenomorphs:xenomorph:START:0] [CE_BODY_TRANSFORMATION:START:0] [CE:CREATURE:XENOMORPH:DEFAULT] 40000*x^3 = 320000 <=> x = (30/4)^(1/3) = 2 [INTERACTION:GROW] [I_SOURCE:CREATURE_ACTION] [I_TARGET:A:CREATURE] [IT_LOCATION:CONTEXT_CREATURE] [IT_CANNOT_TARGET_IF_ALREADY_AFFECTED] [I_EFFECT:ADD_SYNDROME] [IE_IMMEDIATE] [IE_TARGET:A] [SYNDROME] [SYN_NAME:adult] [CE_DISPLAY_NAME:NAME:adult:adults:adult:START:24:DWF_STRETCH:100] [CE_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER:MAT_MULT:NONE:NONE:1:14:START:24:DWF_STRETCH:100] [CE_BODY_APPEARANCE_MODIFIER:START:24:APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:200:DWF_STRETCH:100] [CE_BODY_APPEARANCE_MODIFIER:START:24:APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:200:DWF_STRETCH:100] [CE_BODY_APPEARANCE_MODIFIER:START:24:APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:200:DWF_STRETCH:100] [CE_PHYS_ATT_CHANGE:STRENGTH:300:0:AGILITY:400:0:THOUGHESS:200:0:START:24:DWF_STRETCH:100]

les créatures, dans creature_something.txt:
[CREATURE:EATEN] [DESCRIPTION:This creature has been bitten by a flesh parasite !] [NAME:unconscious victim:unsconscious victims:unconscious] [CASTE_NAME:unconscious victim:unconscious victims:unconscious] [CREATURE_TILE:1][COLOR:3:0:0] [NOBONES] [BODY:BASIC_1PARTBODY:LINK:LARVA] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:MUSCLE:MUSCLE_TEMPLATE] [STATE_NAME:ALL_SOLID:flesh] [STATE_ADJ:ALL_SOLID:flesh] [USE_TISSUE_TEMPLATE:MUSCLE:MUSCLE_TEMPLATE] [TISSUE_NAME:flesh:NP] [TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:BODY:MUSCLE] [TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:LARVA:MUSCLE] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:BREAK:CREATURE_EXTRACT_TEMPLATE] [STATE_NAME:ALL:pus] [STATE_COLOR:ALL:RED] [DISPLAY_COLOR:0:0:1] [MELTING_POINT:0] [HEATDAM_POINT:0] [BOILING_POINT:0] [COLDDAM_POINT:NONE] [PREFIX:NONE] [TISSUE:BREAK] [TISSUE_NAME:pus:NP] [TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:BREAK] [CONNECTS] [FUNCTIONAL] [STRUCTURAL] [TISSUE_MAT_STATE:SOLID] [TISSUE_SHAPE:LAYER] [TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:LINK:BREAK] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE] [BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID] [CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON] [GETS_WOUND_INFECTIONS] [GETS_INFECTIONS_FROM_ROT] [BODY_SIZE:0:0:60000] [ALL_ACTIVE] [NOBREATHE][NOSTUN][NONAUSEA][NOEMOTION] [CANNOT_JUMP][IMMOBILE] [NOTHOUGHT][EXTRAVISION] [NO_SLEEP] [NO_DIZZINESS] [SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:MUSCLE] [TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1] [TLCM_NOUN:flesh:SINGULAR]

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
07 décembre 2015 à 21:32:03

le reste des créatures:
[CREATURE:FLESH_PARASITE] [DESCRIPTION:A large ball of flesh wandering the forgotten areas of the world. It seeks to feed upon the blood of others creatures and some reports say they have a curious reaction to this blood.] [NAME:flesh ball:flesh balls:flesh ball] [CASTE_NAME:flesh ball:flesh balls:flesh ball] [CASTE:DEFAULT] [CREATURE_TILE:'o'][COLOR:4:0:0] [PETVALUE:30] [FREQUENCY:50] [BIOME:SUBTERRANEAN_WATER] [LARGE_ROAMING] [UNDERGROUND_DEPTH:3:3] [NOBONES] [NATURAL] [POPULATION_NUMBER:250:500] [CLUSTER_NUMBER:2:5] PREFSTRING pourquoi quelqu'un aimerait-il un truc pareil ? [BODY:BASIC_1PARTBODY:MOUTH_ON_BODY:TEETH_ON_BODY] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:MUSCLE:MUSCLE_TEMPLATE] [STATE_NAME:ALL_SOLID:flesh] [STATE_ADJ:ALL_SOLID:flesh] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:TOOTH:TOOTH_TEMPLATE] [USE_TISSUE_TEMPLATE:MUSCLE:MUSCLE_TEMPLATE] [TISSUE_NAME:flesh:NP] [USE_TISSUE_TEMPLATE:TOOTH:TOOTH_TEMPLATE] [TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:BODY:MUSCLE] [TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:MOUTH:MUSCLE] [TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOOTH:TOOTH] [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS] [GAIT:WALK:Creep:6900:NO_BUILD_UP:0:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY] [GAIT:CRAWL:Creep:6900:NO_BUILD_UP:0:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE] [BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID] [CREATURE_CLASS:XENOMORPH] [GETS_WOUND_INFECTIONS] [GETS_INFECTIONS_FROM_ROT] [BODY_SIZE:0:0:6000] [MAXAGE:1:2] [ALL_ACTIVE] [NOBREATHE][NOSTUN][NONAUSEA][NOEMOTION] [CANNOT_JUMP] [NOTHOUGHT][EXTRAVISION][NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT] [NO_SLEEP] [NO_DIZZINESS] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:VENOM:CREATURE_EXTRACT_TEMPLATE] [STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:frozen extract] [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:extract] [STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling extract] [ENTERS_BLOOD] [SYNDROME] [SYN_INJECTED][SYN_CONTACT][SYN_INGESTED] [SYN_CLASS:PARASITE] [SYN_NAME:bitten by a flesh parasite] [CE_PARALYSIS:SEV:15:PROB:100:START:0:END:4:ABRUPT_START:ABRUPT_END:DWF_STRETCH:140] [CE_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER:MAT_MULT:NONE:NONE:1:3:START:0:END:4:DWF_STRETCH:140]<-- pour empêcher la victime de mourrir déchiquetée [CE_UNCONSCIOUSNESS:SEV:1000:PROB:100:START:0:END:2:ABRUPT_START:ABRUPT_END:DWF_STRETCH:300] [CE_BODY_TRANSFORMATION:START:0:END:4:DWF_STRETCH:150] [CE:CREATURE:EATEN:DEFAULT] [CE_FEVER:SEV:250:PROB:100:START:4:END:5:ABRUPT_START:ABRUPT_END:DWF_STRETCH:140] [CE_NAUSEA:SEV:100:PROB:100:START:4:END:5:ABRUPT_START:ABRUPT_END:DWF_STRETCH:140] [ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:BODY:BY_CATEGORY:TOOTH] [ATTACK_SKILL:BITE] [ATTACK_VERB:bite:bites] Cette attaque est très faible. J'ai fait de mon mieux pour que la victime ne meurent pas de ses blessures [ATTACK_CONTACT_PERC:20] [ATTACK_PENETRATION_PERC:5] [ATTACK_VELOCITY_MODIFIER:15] [ATTACK_FLAG_EDGE] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:7] [ATTACK_PRIORITY:MAIN] [ATTACK_FLAG_CANLATCH] [SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT:LOCAL_CREATURE_MAT:VENOM:LIQUID:100:200] [CAN_DO_INTERACTION:SPAWN_FACEHUGGER] [CDI:ADV_NAME:raise larva] [CDI:TARGET:A:SELF_ONLY] [CDI:TARGET_RANGE:B:20] [CDI:MAX_TARGET_NUMBER:B:1] [CDI:VERB:spawn a larva and die:spawns a larva and die:NA] [CDI:WAIT_PERIOD:50] [SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:MUSCLE] [TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1] [TLCM_NOUN:flesh:SINGULAR] [CREATURE:FACEHUGGER] [DESCRIPTION:A insectoid creature with a long tail and finger-like hands. It is incredibly agressive.] [NAME:facehugger:facehuggers:facehugger] [CASTE_NAME:facehugger:facehuggers:facehugger] [CASTE:DEFAULT] [CREATURE_TILE:1][COLOR:4:0:0] [EXTRAVISION][NOEMOTION][NONAUSEA][NOTHOUGHT][NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT][CRAZED][NOBONES] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:ACID:CREATURE_EXTRACT_TEMPLATE] un acide qui leur sert de sang [STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:frozen acid] [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:acid] [STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling acid] [SYNDROME] [SYN_CONTACT][SYN_INJECTED][SYN_INGESTED] [SYN_IMMUNE_CLASS:XENOMORPH] [CE_PAIN:SEV:250:PROB:100:VASCULAR_ONLY:START:0:PEAK:12:END:25:DWF_STRETCH:70] [CE_FEVER:SEV:150:PROB:100:VASCULAR_ONLY:START:1:PEAK:12:END:25:DWF_STRETCH:70] [CE_BLEEDING:SEV:5:PROB:100:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL:VASCULAR_ONLY:START:1:PEAK:12:END:25:DWF_STRETCH:70] [CE_BLISTERS:SEV:300:PROB:100:VASCULAR_ONLY:START:2:PEAK:12:END:25:DWF_STRETCH:70] [CE_NAUSEA:SEV:150:PROB:100:START:1:PEAK:12:END:25:DWF_STRETCH:70] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:SALIVA:CREATURE_EXTRACT_TEMPLATE] [STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:frozen saliva] [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:saliva] [STATE_NAME_ADJ:GAS:saliva] [ENTERS_BLOOD] [SYNDROME] [SYN_INJECTED][SYN_CONTACT][SYN_INGESTED] [SYN_CLASS:PARASITE] [SYN_NAME:strange stomach aches] [CE_NAUSEA:SEV:150:PROB:100:RESISTABLE:START:24:END:35:ABRUPT_START:ABRUPT_END:DWF_STRETCH:100] [CE_VOMIT_BLOOD:SEV:500:PROB:100:START:26:END:35:ABRUPT_START:ABRUPT_END:DWF_STRETCH:100] [CE_PAIN:SEV:25:PROB:100:START:27:END:33:ABRUPT_START:ABRUPT_END:DWF_STRETCH:100] [CE_BODY_TRANSFORMATION:START:33:DWF_STRETCH:100] [CE:CREATURE:XENOMORPH:DEFAULT] [BODY_DETAIL_PLAN:CHITIN_MATERIALS] [BODY_DETAIL_PLAN:CHITIN_TISSUES] [BODY:CRAB_BODY:TAIL_UPPER_BODY:PROBOSCIS_ON_BODY] [BODY_DETAIL_PLAN:EXOSKELETON_TISSUE_LAYERS:CHITIN:FAT:MUSCLE] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE] [TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200] [LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200] [HAS_NERVES] [BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:ACID:LIQUID] [GETS_WOUND_INFECTIONS] [GETS_INFECTIONS_FROM_ROT] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE] [PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID] [CREATURE_CLASS:XENOMORPH] [BODY_SIZE:0:0:9000] [BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110] [BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110] [BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110] [MAXAGE:2:3] [ATTACK:BITE:BODYPART:BY_CATEGORY:PROBOSCIS] [ATTACK_SKILL:BITE] [ATTACK_VERB:bite:bites] [ATTACK_CONTACT_PERC:30] [ATTACK_PENETRATION_PERC:10] [ATTACK_VELOCITY_MODIFIER:800] [ATTACK_FLAG_EDGE] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:5] [ATTACK_PRIORITY:MAIN] [ATTACK_FLAG_CANLATCH] [SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT:LOCAL_CREATURE_MAT:SALIVA:LIQUID:100:200] [NOCTURNAL] [HOMEOTHERM:10070] [APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_QUADRUPED_GAITS:900:447:298:149:1900:2900] 59 kph [APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA [APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA [SWIMS_INNATE][STANCE_CLIMBER] [SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:CHITIN] [TL_COLOR_MODIFIER:YELLOW:1] [TLCM_NOUN:chitin:SINGULAR] [CREATURE:XENOMORPH] [DESCRIPTION:A large humanoid creature with an oblong head and a spiked tail. The adults ones are covered with a metal-like chitin.] [NAME:xenomorph:xenomorphs:xenomorph] [CASTE_NAME:xenomorph:xenomorphs:xenomorph] [CREATURE_TILE:'X'][COLOR:0:0:1] [CAN_LEARN] <-- j'aurais mis INTELLIGENT mais je ne veux pas qu'ils parlent Si vous voulez que la créature apparaisse d'elle-même sur vos maps (sans l'enchainement d'interaction, et donc sans flesh ball), ajoutez des [] aux lignes suivantes PETVALUE:5000 FREQUENCY:10 BIOME:SUBTERRANEAN_WATER cantonnés aux cavernes, ils sont trop violents pour la surface LARGE_ROAMING UNDERGROUND_DEPTH:3:3 POPULATION_NUMBER:250:500 CLUSTER_NUMBER:2:5 format-> min:max ,5 pourrait être trop, à vous de voir [CANOPENDOORS] [CRAZED][NONAUSEA][NOPAIN][NOFEAR][EXTRAVISION][NOEXERT] [PREFSTRING:ability to kill] [BODY:BASIC_2PARTBODY:XENO_HEAD:BASIC_3PARTARMS:BASIC_3PARTLEGS:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:5FINGERS:5TOES:TAIL:TAIL_STINGER:MOUTH:TEETH:TENTACLE_TONGUE:TENTACLE_MOUTH:TENTACLE_TEETH] [RELSIZE:TAIL:850] [BODY_DETAIL_PLAN:CHITIN_MATERIALS] [SELECT_MATERIAL:CHITIN] [SOLID_DENSITY:8930] [LIQUID_DENSITY:8020] [MOLAR_MASS:63546] [IMPACT_YIELD:196000] [IMPACT_FRACTURE:616000] [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:210] [COMPRESSIVE_YIELD:196000] [COMPRESSIVE_FRACTURE:616000] [COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:210] [TENSILE_YIELD:56000] [TENSILE_FRACTURE:176000] [TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:69] [TORSION_YIELD:56000] [TORSION_FRACTURE:176000] [TORSION_STRAIN_AT_YIELD:174] [SHEAR_YIELD:105000] [SHEAR_FRACTURE:266400] [SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:116] 48 [BENDING_YIELD:70000] [BENDING_FRACTURE:220000] [BENDING_STRAIN_AT_YIELD:58] [MAX_EDGE:12000] [BODY_DETAIL_PLAN:CHITIN_TISSUES] [TISSUE:TOOTH] [TISSUE_NAME:tooth:NP] [STRUCTURAL] [TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:CHITIN] [RELATIVE_THICKNESS:2] [CONNECTS] [TISSUE_SHAPE:LAYER] [BODY_DETAIL_PLAN:EXOSKELETON_TISSUE_LAYERS:CHITIN:FAT:MUSCLE] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE] [USE_TISSUE_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE] [TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:FINGER:NAIL:FRONT] [TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:NAIL:FRONT] [SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART] [PLUS_TISSUE_LAYER:CHITIN:BY_CATEGORY:THROAT] [TL_MAJOR_ARTERIES] [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS] [BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_HEAD_POSITIONS] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE] [TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200] [LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200] [HAS_NERVES] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:ACID:CREATURE_EXTRACT_TEMPLATE] [STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:frozen acid] [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:acid] [STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling acid] [SYNDROME] [SYN_CONTACT][SYN_INJECTED][SYN_INGESTED] [SYN_IMMUNE_CLASS:XENOMORPH] [CE_PAIN:SEV:250:PROB:100:START:0:PEAK:12:END:25:DWF_STRETCH:70] [CE_FEVER:SEV:150:PROB:100:START:0:PEAK:12:END:25:DWF_STRETCH:70] [CE_BLEEDING:SEV:20:PROB:100:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL:VASCULAR_ONLY:START:0:PEAK:12:END:25:DWF_STRETCH:70] [CE_BLISTERS:SEV:300:PROB:100:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL:VASCULAR_ONLY:START:0:PEAK:12:END:25:DWF_STRETCH:70] [CE_NAUSEA:SEV:150:PROB:100:START:0:PEAK:12:END:25:DWF_STRETCH:70] [BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:ACID:LIQUID] [CREATURE_CLASS:XENOMORPH] [GETS_WOUND_INFECTIONS] [GETS_INFECTIONS_FROM_ROT] [USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE] [PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID] [CAN_DO_INTERACTION:MATERIAL_EMISSION] [CDI:ADV_NAME:Spit acid] [CDI:USAGE_HINT:ATTACK] [CDI:BP_REQUIRED:BY_CATEGORY:MOUTH] [CDI:MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:ACID:LIQUID_GLOB] [CDI:VERB:spit:spits:NA] [CDI:TARGET:C:LINE_OF_SIGHT] [CDI:TARGET_RANGE:C:15] [CDI:MAX_TARGET_NUMBER:C:1] [CDI:WAIT_PERIOD:30] [PHYS_ATT_RANGE:STRENGTH:650:800:950:1200:1600:2400:3500] [PHYS_ATT_RANGE:AGILITY:800:1100:1500:2000:2500:3100:4000] [PHYS_ATT_RANGE:RECUPERATION:900:1150:1550:1950:2400:3000:3750] [MENT_ATT_RANGE:SPATIAL_SENSE:900:1150:1550:1950:2400:3000:3750] [MENT_ATT_RANGE:KINESTHETIC_SENSE:900:1150:1550:1950:2400:3000:3750] [SKILL_LEARN_RATES:1000] <-- apprend très vite. Il deviendra meilleur avec le temps [NATURAL_SKILL:DODGING:1] [BODY_SIZE:0:0:40000] la taille du "jeune". Il grandira jusqu'à atteindre 320 000 [BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:75:95:98:100:102:105:125] [APP_MOD_IMPORTANCE:500] [BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:75:95:98:100:102:105:125] [APP_MOD_IMPORTANCE:500] [CAN_DO_INTERACTION:GROW] [CDI:ADV_NAME:Grow] [CDI:TARGET:A:SELF_ONLY] [CDI:TARGET_RANGE:A:1] [CDI:MAX_TARGET_NUMBER:A:1] [CDI:WAIT_PERIOD:50] [ATTACK:PUNCH:BODYPART:BY_TYPE:GRASP] [ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE] [ATTACK_VERB:punch:punches] [ATTACK_CONTACT_PERC:80] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2] [ATTACK_FLAG_WITH] [ATTACK_PRIORITY:SECOND] [ATTACK:KICK:BODYPART:BY_TYPE:STANCE] [ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE] [ATTACK_VERB:kick:kicks] [ATTACK_CONTACT_PERC:80] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3] [ATTACK_FLAG_WITH] [ATTACK_PRIORITY:SECOND] [ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK] [ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:GRASP:BY_CATEGORY:FINGER:NAIL] [ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE] [ATTACK_VERB:scratch:scratches] [ATTACK_CONTACT_PERC:250] [ATTACK_PENETRATION_PERC:100] [ATTACK_FLAG_EDGE] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2] [ATTACK_PRIORITY:MAIN] [ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH] [ATTACK_SKILL:BITE] [ATTACK_VERB:bite:bites] [ATTACK_CONTACT_PERC:100] [ATTACK_PENETRATION_PERC:100] [ATTACK_FLAG_EDGE] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:3] [ATTACK_PRIORITY:MAIN] [ATTACK_FLAG_CANLATCH] [ATTACK:BITE_TENTACLE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:TENTACLE:BY_CATEGORY:TOOTH] [ATTACK_SKILL:BITE] [ATTACK_VERB:bite:bites] [ATTACK_CONTACT_PERC:100] [ATTACK_PENETRATION_PERC:100] [ATTACK_FLAG_EDGE] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:4] [ATTACK_PRIORITY:SECOND] [ATTACK_FLAG_WITH] [ATTACK_FLAG_CANLATCH] [ATTACK:SLAM:BODYPART:BY_CATEGORY:TAIL] [ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE] [ATTACK_VERB:slam:slams] [ATTACK_CONTACT_PERC:80] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2] [ATTACK_VELOCITY_MODIFIER:1500] [ATTACK_FLAG_WITH] [ATTACK_PRIORITY:SECOND] [ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK] [ATTACK:IMPALE:BODYPART:BY_CATEGORY:STINGER] [ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE] [ATTACK_VERB:impale:impales] [ATTACK_CONTACT_PERC:25] [ATTACK_PENETRATION_PERC:200] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:4] [ATTACK_VELOCITY_MODIFIER:1250] [ATTACK_FLAG_WITH] [ATTACK_FLAG_EDGE] [ATTACK_PRIORITY:SECOND] [ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK] [ATTACK:SLASH:BODYPART:BY_CATEGORY:STINGER] [ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE] [ATTACK_VERB:slash:slashes] [ATTACK_CONTACT_PERC:250] [ATTACK_PENETRATION_PERC:100] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:3] [ATTACK_VELOCITY_MODIFIER:1250] [ATTACK_FLAG_WITH] [ATTACK_FLAG_EDGE] [ATTACK_PRIORITY:MAIN] [ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK] [NOCTURNAL] [SMELL_TRIGGER:1] [HOMEOTHERM:10067] [APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:417:278:139:1900:2900] 63 kph [APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:900:691:482:251:1900:2900] 35 kph [APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph [APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:900:657:438:219:1900:2900] 40 kph [SWIMS_INNATE][NATURAL_SKILL:CLIMBING:15] [GRASSTRAMPLE:0] [NO_VEGETATION_PERTURB] [SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:CHITIN] [TL_COLOR_MODIFIER:BLACK:1:DARK_BLUE:1] [TLCM_NOUN:chitin:SINGULAR]

J'ai un peu commenté, si quelqu'un est intéressé par la possibilité de spawner des créatures sans dfhack. L'opération créant le face hugger n'a pas un taux de succès de 100%, mais je ne vois pas de solutions.

(j'ai décidé que je haïssais le responsable de ces balises de "code", ainsi que la limite de 16000 caractères)

Kait Kait
MP
Niveau 10
07 décembre 2015 à 21:41:21

Ça m'a tout l'air répugnant à souhait. J’essaierai ça demain.

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
07 décembre 2015 à 22:17:42

Très impressionnant Usul! Et bonne initiative de terminer le cycle! Par contre comment ça se passe la naissance du xénomorphe?
PS: Je test ça demain aussi :hap:

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
07 décembre 2015 à 22:23:03

Par contre comment ça se passe la naissance du xénomorphe?

L'hôte est pris de nausées, se met à cracher du sang ( et d'autres trucs, aussi), puis se transforme en xénomorphe. J'avais voulu quelque chose de différent, où la créature achevait un hôte inconscient, mais ça posait trop de problème (notamment, ça empêchait le gain d'expérience, qui est le thème principal de la créature).

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
07 décembre 2015 à 22:51:57

Hm, je suis impatient de tester tout ça :sournois:
Sinon Usul tu sais si une créature peut sécréter une substance et en couvrir le sol? Comme du mucus par exemple? C'est pour mon essaim Zerg.

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