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probleme fps

leon02
leon02
Niveau 9
23 février 2019 à 23:30:00

Bonsoir /Bonjour j ai intel i7 8700 avec 16 go de ram et une gtx 960 et j ai des chute fps en role play

Old_Bear
Old_Bear
Niveau 12
24 février 2019 à 08:32:13

Salut.
Dans Arma3, les "chutes de FPS" ou les FPS irréguliers sont la règle.
Les FPS varient de façon très importantes en fonction de l'environnement fixe et des événements.
Avec un combo i7-8700/GTX 960, tu devrais pouvoir jouer de façon régulière dans la zone 30/50 FPS avec des chutes à 25.
Bohemia considère la zone 20/30 comme la zone limite du jouable, au-dessous de 20 FPS de façon régulière le jeu n'est pas jouable.

Tu peux aussi essayer de gratter quelques FPS en utilisant la "méthode de l'ours™" :-d
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3000041-48127450-1-0-1-0-problemes-fps-methode-old-bear-maj.htm

Souvent les problèmes de FPS sont liés à la qualité du serveur sur lequel tu joues, il faut donc voir si ton souci se produit sur tous les serveurs.

Pour les problèmes de config pose ta question sur le sous-forums Configurations PC et ses problèmes
https://www.jeuxvideo.com/forums/0-3000041-0-1-0-1-0-configurations-pc-et-ses-problemes.htm

Message édité le 24 février 2019 à 08:35:59 par Old_Bear
brutalzic
brutalzic
Niveau 6
20 mars 2019 à 19:45:53

En Rp c est surtout due au mod de merde !

Old_Bear
Old_Bear
Niveau 12
21 mars 2019 à 11:12:52

Je cite mon dernier post du sujet Problèmes FPS ? Méthode Old Bear -> https://www.jeuxvideo.com/forums/42-26453-58976702-1-0-1-0-probleme-fps.htm

Pour compléter , quelques réponses à la question "et pourquoi mes FPS sont plus bas en MP ?"

1° les facteurs liés au moteur d' Arma* lui même

  • le moteur RV Engine n'a pas été conçu pour du MP massif avec des serveurs à plus de 60 joueurs. Sa conception spécifique- ce n'est pas du "Client-serveur"- créé pour avoir la simulation en MP la plus précise possible fait qu'une partie importantes des ressources est consacrée à la synchronisation avec le serveur.
  • l'IA d'Arma est extrêmement sophistiquée, probablement une des meilleures du marché, son cout ressources est très élevé en particulier en MP.

2° les facteurs externes qui ne dépendent pas d' Arma* lui même

  • l'utilisation en cours de jeu de programmes consommateurs de ressources [CPU, RAM, Réseau] , c'est le cas des navigateurs [Firefox, Edge, Chrome etc ...] c'est le cas des réseaux soit-disant sociaux [Facebook, Twitter etc, ...] mais Skype également, tout comme Overwolf.
  • Pour jouer à Arma3 en MP, il ne faut lancer qu'Arma3 et le logiciel de comm [TeamSpeak, Mumble ou équivalent]
  • Ta propre connexion, branchement, filtre ADSL, cable,Box, connexion à la box.
  • Une connexion partagé ou en WiFi de mauvaise qualité peut tuer ta synchro au serveur
  • l'hébergement et la connexion du serveur. Un serveur Pro genre OVH, qui hoste le serveur Arma3 sur une machine dédiée de bon niveau à la fois du point de vue CPU que RAM et Disque connecté en Fibre à Internet va forcément avoir de meilleures performances qu'un serveur "Maison" hosté sur un PC de récup avec une connexion en ADSL même de bon niveau à cause de la dissymétrie de la connexion.
  • les objets, scripts et autres mods plus ou moins bricolés ajoutés sur les terrains. Quand un "Mod" construit une ville sur l'aéroport de Stratis, il ne faut pas être surpris d'avoir des FPS à la rue. C'est ce dernier point qui fait de certains serveurs "*-life" des FPS killers.
Message édité le 21 mars 2019 à 11:16:20 par Old_Bear
HowardMacKenzie
HowardMacKenzie
Niveau 9
21 mars 2019 à 12:11:10

C'est vraiment triste. Un aussi bon jeu, mal optimisé :snif:

J'ai récemment fait l'acquisition d'une RTX 2080 pour soutenir mon I7 4790K et malgré ça les chutes sont récurrentes sur KOTH :snif:

Old_Bear
Old_Bear
Niveau 12
21 mars 2019 à 15:07:10

@ HowardMacKenzie : salut.

Contrairement à ce que tu penses, le jeu est plutôt bien optimisé à l'heure actuelle.
L'optimisation d'un jeu c'est de rationaliser au maximum la charge de travail demandée à votre machine, afin d’atteindre un certain objectif de fluidité comme tenu des paramètres du moteur du jeu.
L'objectif de fluidité pour les concepteurs d'Arma3 est de pouvoir jouer à plus de 30 FPS avec la configuration recommandée.

Le RV Engine n'est pas fait pour le multi-joueur massif, il a été conçu pour une simulation la plus précise possible dans un monde ouvert avec un nombre limité de joueurs.
Les concepteurs du jeu ont donc d'une part rendu le rendering totalement dépendant de la simulation et d'autre part utilisé un système particulier pour le MP. Avec le RV Engine, la simulation s'effectue en même temps sur le client ET sur le serveur.

Les conséquences de ces choix sont que le d'une part le rendu arrive en bout de cycle de simulation et qu'il n'existe aucune possibilité de parallélisation et que d'autre part en MP la charge de synchronisation peut être élevée surtout avec plus de 30 joueurs.

En pratique, pour jouer à Arma3 de façon correcte, il faut :

- un processeur avec la fréquence de fonctionnement la plus élevée possible sur 4 coeurs [le RVEngine est passé du monocore au multi avec Arma2:Operation ArrowHead]
Concrètement le meilleur performeur aujourdh'ui est un Core i9-9900K sur une plateforme Z390!

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/4/1553176331-i9-9900k-comptoir-arma-iii-apex.jpg

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cpu-mobo-ram/37408-test-intel-z390-core-i9-9900k-i7-9700k-i5-9600k.html?start=11

- 8 Go minimum ou mieux 16 Go de DDR4 3000/3200 MHz pour jouer avec le client 64bits.
Arma3 est extrèmement sensible à la gestion de la mémoire et il faut choisir les réglages en finesse.

- une carte graphique correcte minimum GTX 1050Ti/RX570 ou mieux GTX 1660 6 Go.
Dans tous les cas, une carte graphique de bon niveau va soutenir les performances de l'ensemble mais son rôle sera toujours secondaire avec une utilisation toujours limitée par l'absence de parallélisme dans le moteur du jeu.

C'est d'ailleurs toutes ces raisons qui ont fait que Bohemia Interactive a cessé le developpement du jeu et travaille depuis plusieurs années sur un nouveau moteur "Enfusion".

Je pense qu'il faut être particulièrement reconnaissants envers tous les développeurs du jeu qui ont travaillé pour optimiser le jeu et le rendre jouable dans des conditions extrêmes pour lesquelles il n'était pas spécialement conçu au départ.

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