j'a refait une map, pour etre sur de pas me planter
dans l'éditeur le soldat s'apelle s1
toujours dans l'éditeur , sur le soldat son équipement est inscrit dans " initialisation "
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dans le dossier de la mission j'ai 4 fichier
mission.sqm
description.ext
loadout.sqf
init.sqf
dans loadout.sqf se trouve la même chose que l'init du soldat dans l'éditeur,
pour init.sqf j'ai ça
_nul = [s1] execVM "loadout.sqf";
_KilledHandler = s1 addEventHandler ["respawn", {_this execVM "loadout.sqf"}];
Message édité le 02 juin 2015 à 13:59:55 par DeathXBiscuit