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Liste des sujets

Conquest!

onitony
onitony
Niveau 10
28 mai 2015 à 22:18:22

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/pts-update-5-28-conquest.226689/

Conquest Game Mode

The Beta implementation of the our first Game Mode, Conquest, is being released on PTS. Please note, this is a Beta, so bugs should be expected.

We've purposely tried a simple ruleset to see how the whole game mode idea plays out. Let us know about the bugs you find and please give us your feedback on the mode itself. We have a lot of ideas for future iterations and usability/flow changes to make this better, but we want to get your take ASAP.

Objective: Reach 13k points or score the most points by the end of the alert to win.

Special Rules:

Points are earned the following ways:
Kills = 1 point
Small Outposts = 150 points
Large Outposts = 300 points
Facilities = 750 points
Mode takes place on a modified version of Indar
Lattice has been altered to only include Large Outpost and Facilities
Small Outposts can be captured using adjacency rules
Instant Action and Redeploy are disabled
Nanite costs are halved
Warpgates are rotated between each match

Rewards:

XP
3 Implant Pack
[Coming Soon] NS Victory Knife

How to Play:
You can queue for the game mode from any Warp Terminal
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432844249-hxmccgc.jpg
The score is tracked on the Scoreboard
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432844264-pk9ez6i2.png
The Lattice changes are visible on the Map
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432844277-tcbjwpl2.png

Message édité le 28 mai 2015 à 22:19:56 par onitony
Benjifunny
Benjifunny
Niveau 6
28 mai 2015 à 22:22:40

Not bad :O

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
28 mai 2015 à 22:23:09

Infinite war will end(finally)

LittIePorcinet
LittIePorcinet
Niveau 7
28 mai 2015 à 22:24:46

Ça a l'air intéressant

mallakath
mallakath
Niveau 6
28 mai 2015 à 22:39:38

"Instant Action and Redeploy are disabled"

Ça c'est cool :gni:

batcher
batcher
Niveau 6
28 mai 2015 à 22:44:29

"Nouveau" mode de jeu MDR

Rien de plus que le système des Worlds sauf qu'on pourra spam les gre, les véhicules et les MAXs. Une alerte en pire. J'appelle pas vraiment ça du neuf!

cobaltt
cobaltt
Niveau 10
28 mai 2015 à 23:00:55

En tout cas c'est nouveau et concret.

Ça bouge, tant mieux.

Devanagari
Devanagari
Niveau 5
28 mai 2015 à 23:57:47

nouveau

Ils ont enlevé trois continents, deux features, à ce rythme là c'est pas difficile de produire du contenu

Message édité le 28 mai 2015 à 23:57:56 par Devanagari
cobaltt
cobaltt
Niveau 10
29 mai 2015 à 00:51:31

Vu comme on redoutait de la tournure qu'aurait pu prendre le jeu à une certaine époque pas si lointaine, tout ce qui est nouveau est bon à prendre, même si cela n'est pas révolutionnaire. Ça montre à la communauté la direction que prend le jeu et ça donne la porte ouverte à d'autre projet peut-être plus conséquent. Et puis ce nouveau mode de jeu est amené à évoluer, ils balancent un gros bloc brut et petit à petit il va être taillé et affiné.

Ça plait, ça plait pas mais au moins il apporte du contenu sur un jeu gratuit, et c'est quelque chose qu'il faut encourager, même si le pas est maladroit.

A titre de comparaison, League of Legend qui enregistre des recette surement 100 fois plus conséquente créée peu de contenu (Dominion depuis la sortie, c'est tout ), hors metagame.

batcher
batcher
Niveau 6
29 mai 2015 à 10:13:44

La seul différence entre lol et PS2 c'est que lol est un jeu compétitif. Donc leur préoccupation première c'est l’équilibrage et la sortie de nouveaux items/perso pour dynamiser le jeu. Ensuite leur mode de jeu principal fonctionne, est parfaitement au point et donc sortir un nouveau mode de jeu c'est un petit bonus.

Là où PS2 a un mode de jeu "principae" buggé, incomplet et sans aspect compétitif. Et ils sortent un truc réchauffés qui n'a pas fonctionné, sur une map qui est designé avec les pieds et dont tout le monde se tapaient? On sait très bien que la faction qui aura la WG nord pendant la rotation aura 85% de chance de win si ce n'est plus.

Perso je m'attendais à un truc compétitif en 24v24 avec matchmaking sur les battles island ou un environnement réserver aux véhicules style WOT. Même un mode de jeu simple, escorté un sundy d'un point A à B sur une demi map prévu à cet effet. Y avait moyen de faire masse truc. Tout le monde attend que PS2 fasse un truc pour le compétitif, mais ils s'en battent les couilles.

Pour résumer, leur mode conquête ils peuvent se le caler où je pense!

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
29 mai 2015 à 10:24:41

Perso je m'attendais à un truc compétitif en 24v24 avec matchmaking sur les battles island

Ah bah ça va, j'suis pas le seul déçu quand même.

Viktus
Viktus
Niveau 50
29 mai 2015 à 11:16:06

Si vous voulez du 24 vs 24 faut aller sur Battlefield.

Avec ce mode de jeu qu'ils proposent ils essaient de se démarquer.

Je pense que c'est bénéfique ce genre de chose et n'oublions pas que c'est une bêta donc ils vont avoir tout le loisir d'améliorer le bousin.

batcher
batcher
Niveau 6
29 mai 2015 à 11:52:00

En quoi ils essayent de se démarquer?
Le mode conquête est déjà présent sur BF4.
Pourquoi nous parler depuis 3 semaines d'un mode de jeu et tout et tout pour nous sortir un mode poubelle sur Indar?

Qu'ils proposent ça en tant que nouvelle alerte et qu'ils intègrent le système hybride de lattice ok. Mais qu'ils viennent pas parler de mode de jeu qui change tout. On dirait Apple, iphone 7 le même mais en différent. Fondamentalement ça change rien, faudra toujours cap des bases sur un continent déséquilibré, y aura toujours des farmer qui s'en taperont des bases (surtout avec -50%), y aura toujours des crash MAXs, des redéploiements en masse etc

Pour couronner le tout, soit le continent sera vide, soit toutes les outfits vont aller dessus et le reste sera vide. Dans les 2 cas ça dessert le jeu pour rien. Ils prévoient 200x200x200 sur INDAR sérieux sans lattice. Ca va juste ghostcap dans tout les coins. Aucun intérêt, tout ça pour un peu d'xp, un couteau qu'on ne va pas utiliser et un des implants YOUPII!
Donc oui c'est pour les consoleux, oui ça propose un petit truc en plus mais j'ai du mal à comprendre les gens qui s'extasie devant ça.

OPOQUHVMQJEHV¨%PQEJV£POJQEB£IEHAB£JQE+BJQE9U8GVF8QEGR¨VU

Anulos
Anulos
Niveau 5
29 mai 2015 à 12:11:18

C'est exactement ce que devraient être les alertes sur le live (à l'exception du coût en nanites). Pas besoin d'un nouveau mode de jeu :/.

Et puis, ce qu'ils sont lents. Cette lattice avait été proposée par je ne sais plus qui sur le reddit il y a plus d'un an...

damus95
damus95
Niveau 6
29 mai 2015 à 16:02:24

c'est cool comme nouvelle,a bientot 1100 H de games(seulement),j'commencais a avoir du mal a trouver un interet veritable au jeu si ce n'est tuer et detruire

Chips_1999
Chips_1999
Niveau 9
29 mai 2015 à 20:11:55

Deja c'est un grand changement je trouve pour planetside :)
Depuis le rachat c'était très mal parti mais bon, le jeu à l'air de prendre une autre direction, on verra bien... Et comme ils disent :

We have a lot of ideas for future iterations, but we want to get your take ASAP.

Ce n'est qu'un début (même s'ils ne changent jamais rien de ce qu'il y a sur le PTS jusqu'au Live), faut espérer d'autres d'autres modes, et ils vont pas mal les améliorer :ok:

Keilthar
Keilthar
Niveau 7
29 mai 2015 à 20:39:56

2 points :
- le mode proposé... c'est ce qu'il devrait y avoir sur le live ! Une alerte, sans redéploiement, sans lattice et sans victoire par territoire mais par point. Ça limite dans une certaine mesure les victoires par delta de population, les victoires par avantage de terrain (hello warpgate nord d'indar et son auto-win) et ça limite zerg-redeploy-side vu qu'il faut faire péter du galaxy et du sundy pour attaquer ou défendre... manque qu'une gestion des ressources par territoire (et non diviser par 2 le cout en ressource c'est une mauvaise idée!) et on revient au concept d'il y a 2 ans (au système de point prêt) ! Oh wait, on nous a pas dit que c'était nouveau ? :nah:

- ce qui me fait peur perso, et qui est grandement remonté sur les fofo officiels, c'est la gestion de la population. C'est pour le moment déclaré comme un mode optionnel et instancié 200 vs 200 vs 200. Autrement, on pompe 600 joueurs des continents originaux pour faire cette alerte, soit à la louche 1/3 de la population des gros serveurs aux heures de pointe ! Autrement dit, on tue le server live pour qu'1/3 des joueurs s'enferment dans une map instanciée identique au live... pour gagner un couteau et 3 pack d'implants... j'ai envie de dire, WTF ???

Sur le papier, décrit comme ça, elle est juste immonde cette idée. Des changements oui, mais pas n'importe quoi non plus. C'est pas comme si la communauté de PS2 manquait d'idées à pomper quoi...

Viktus
Viktus
Niveau 50
29 mai 2015 à 21:07:11

C'est un mode conquête mais sur des points à engranger pas sur des tickets adverses à faire tomber.

Dans ces cas là c'est aux joueurs à faire un retour sur ce mode et dire ce qui est bien ou pas bien vu que c'est réservé au PTS.

Là où je veux en venir c'est que des serveurs réservés à de petits nombres de joueurs, je suis pas sûr que ça soit une priorité vu qu'à la base PS2 se veut massivement multijoueur :s

AlvahrynTR
AlvahrynTR
Niveau 3
29 mai 2015 à 22:15:40

Je suis quand même franchement déçue de ce nouveau gamemode. Je m'attendais à quelque chose de complètement nouveau et qui soit un peu différent du live. Je ne l'ai pas encore testée, mais la seule raison pour laquelle j'y jouerai en live, c'est pour le ns victory knife.

cobaltt
cobaltt
Niveau 10
29 mai 2015 à 23:15:38

Le 29 mai 2015 à 10:13:44 batcher a écrit :
La seul différence entre lol et PS2 c'est que lol est un jeu compétitif. Donc leur préoccupation première c'est l’équilibrage et la sortie de nouveaux items/perso pour dynamiser le jeu. Ensuite leur mode de jeu principal fonctionne, est parfaitement au point et donc sortir un nouveau mode de jeu c'est un petit bonus.

Là où PS2 a un mode de jeu "principae" buggé, incomplet et sans aspect compétitif. Et ils sortent un truc réchauffés qui n'a pas fonctionné, sur une map qui est designé avec les pieds et dont tout le monde se tapaient? On sait très bien que la faction qui aura la WG nord pendant la rotation aura 85% de chance de win si ce n'est plus.

Tu compares un jeu qui ne fait que faire ce qui se fait déjà (MOBA) à un autre qui a créé carrément un genre (MMOFPS) et avance à l'aveugle sans pouvoir s'appuyer sur une recette rodée.

Tu laisses juste parler ta frustration, Planetside 2 c'est un MMO, et dans un MMO y'a pas de compétition. Si le jeu veut percer coté Esport, faudra passer par la case bracket 5c5 maximum, et pour le coup ce ne sera plus vraiment un MMO, le principal argument du jeu par ailleurs.

C'est à croire que la plupart d'entre vous n'ont surement jamais touché à un autre FPS compétitif en profondeur et c'est surement le cas. Y'a qu'a voir les règles de vos 1v1 et outfit vs outfit pour s'apercevoir que c'est du boulot d'amateur, parce que les fight à 12 en mode deathmatch pour se dispuster un point, on peut pas faire pire.

Met un moteur de F1 sur une twingo, bin elle va juste s'envoler et s’étaler ensuite.

Ça sert à rien de vouloir transformer un jeu pour aller jusqu’à à le dénaturer, autant développer une autre licence.

Message édité le 29 mai 2015 à 23:16:02 par cobaltt
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