J'ai rien vu sur les stickies, ni sur le bug d'éjection en véhicule, ni sur le bouclier du MAX NC, ni sur les carcasses de véhicules qui te OS, ni sur le fait que malgré le fait qu'ils aient considérablement amélioré le ping on meurt toujours alors qu'on se met à couvert qui sont quand même des soucis niveau critique.
Ce qui me tue c'est quand je vois une majorité de fixes graphiques ou de trucs du genre "3P: Hunter QCX: Character's left hand does not grip the lock handle fully"
OH PUTAIN !! Le visuel de la main ne tenait pas correctement le grip de l'arme HEUREUSEMENT que c'est ENFIN corrigé c’était un bug ultra gênant.
Comme dit plus haut premier test pour Daybrake avec une vraie grosse mise à jour.
"Je commence les enchères: 3 bugs post-MAJ"

Tu connais la règle, tu prends le nombre de fixes dans les patchnotes, tu multiplies par le numéro du jour de la semaine, tu divises ça par le nombre de devs et t'auras le nombre de bugs crées
Pour les bugs améliorés, les retours de bugs et les fix partiellement réussis la formule diffère un peu.
Faut prendre en compte le taux d'alcool du dernier verre bu par la personne qui a fix le bug, l'hygrométrie dans le studio et la longueur de l'ongle du gros orteil du grand chef (attention aux mycoses ça donne une puissance 2)
Et si c'est un amputé, tant pis, t'façon les amputés c'est comme les culs de jatte, ça court pas les rues 