Non pour le comprendium, clairement. Le jeu est subtil et t'apprend la débrouillardise, ne te prend pas la main gentiment pour faire la moitié du jeu à ta place. Même le scénar ne t'arrive pas en pleine poire. C'est pas bien difficile de supputer la puissance de tel élément sur tel ennemi. Un démon de feu ne sera pas sensible au feu, des créatures du chaos seront probablement sensibles à la lumière, les gros balourds en armure n'auront pas mal avec les armes tranchantes ... au pire, tu peux essayer, t'as carrément les dégats qui s'affichent à l'écran
Pour les armes uniquement élémentaires et non physiques ... Ben ce sont des sorts en gros. Une arme physique fait forcément des dégâts physiques. Même avec un baton de sorcier fait des dégâts physiques ... Tu peux mettre toute la magie élémentaire que tu veux dans une épée, ça reste une épée qu'on balance sur la gueule de l'ennemi pour le trouer, malgré qu'il y ait de la magie dedans
il doit y avoir une ou deux exceptions je crois, mais voilà, ce sont des exceptions
Mais sinon c'est vrai que l'utilité de ces trucs mi magique mi physique se réduit dès qu'on cherche la performance. Rien ne t'empêche de continuer tes NG+ avec l'arme enchantée que tu veux, mais forcément c'est plus dur. Ca pourrait être amélioré pour que ce soit moins inutile. Mais au moins on a un gros contenu, c'est déjà ça, ça permet aux joueurs de trouver leur style, surtout qu'aucune arme n'est mauvaise au final
Message édité le 29 décembre 2015 à 02:37:32 par Pseudo supprimé