CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Dev Diary CKII 2018

DébutPage précedente
1234567891011  ... 41»
Page suivanteFin
Saber Saber
MP
Niveau 10
15 juin 2018 à 22:20:28

http://www.anquantarbuileile.com/social-networks-in-ck2
:noel:

manque plus qu'à rajouter le reste :hap:

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
16 juin 2018 à 01:53:40

Mon dieu... des stats... et des graphiques... je lirais ça demain XD

YangWen-li YangWen-li
MP
Niveau 41
16 juin 2018 à 04:07:34

ce teasing qui fait baver https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

et en plus on va avoir droit a la randomisation putain https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

ck2 qui se rapproche du jeu utime https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

ck3 qui va etre insipide a sa sortie https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

nerxi nerxi
MP
Niveau 7
17 juin 2018 à 21:09:05

Le 16 juin 2018 à 04:07:34 yangwen-li a écrit :
ce teasing qui fait baver https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

et en plus on va avoir droit a la randomisation putain https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

ck2 qui se rapproche du jeu utime https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

ck3 qui va etre insipide a sa sortie https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

Pas nécessairement si on peut jouer des personnages sans terre dans le futur jeu. C'est quelque chose d'assez demandé mais de compliquer à faire à cause du moteur du jeu. (Il faut nécessairement un titre et les aventuriers c'est un peu de la magouille ça pourrait être bien mieux exploité)

SergentF4N1 SergentF4N1
MP
Niveau 19
17 juin 2018 à 21:28:41

Non, ce qui manque réellement à CK2 c'est la possibilité de joué à un niveau plus local, genre des barons qui se battent pour des petits patelins, qui sont vassaux des comtes :ok:
Là y'aurait moyen de faire des histoires bien drôles :oui:

nerxi nerxi
MP
Niveau 7
17 juin 2018 à 21:56:12

Le 17 juin 2018 à 21:28:41 SergentF4N1 a écrit :
Non, ce qui manque réellement à CK2 c'est la possibilité de joué à un niveau plus local, genre des barons qui se battent pour des petits patelins, qui sont vassaux des comtes :ok:
Là y'aurait moyen de faire des histoires bien drôles :oui:

C'est cool ça aussi mais impossible avec le moteur actuel où il n'y a que 6 niveau: sans terre<baron<comte<duc<roi<empereur
Et rien entre baron et sans terre :(
Ce jeu est cool, il est exploité jusque ça limite mais il y a bien une limite malheureusement :(

SergentF4N1 SergentF4N1
MP
Niveau 19
19 juin 2018 à 18:14:27

Bah ouais, je sais bien, mais pouvoir jouer des barons voir d'autres niveaux plus locaux, ça serait vraiment une plongée dans de la féodalité pure, style la Guerre de la Vache :oui:

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
21 juin 2018 à 16:34:17

CK2 Dev Diary #88: Une Foi à mon image
Texte original
Greetings!

Bit of a sneaky DevDiary today - this Friday (when we usually post Dev Diaries) is the time for Midsummer celebrations here in Sweden, so we wouldn't be able to answer your questions! Tomorrow we'll be busy eating pickled herring and getting rained on, but today we're here for you!

By now it’s hardly a secret that the two main focuses for the Holy Fury expansion are going to be Catholicism as well as Paganism. Playing as a Catholic is core to the game, with a grounded set of rules for you to adhere to (and abuse). Playing a Pagan, in contrast, is a more visceral and instantly gratifying experience - with a strong emphasis on dynamism compared to the more rigid christian faiths. Before going any further, it’s worth noting that the Pagan religious group will be unlocked and playable with Holy Fury.

With Holy Fury, reforming a Pagan faith is no longer a one-click type of deal. Instead you’ll be able to tailor the new religion to become exactly what you want it to be through the new Reformation interface:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/369194/ReformationDD_ReformView.png

You will be able to open and preview this screen at any point while playing an unreformed pagan, allowing you to plan ahead what type of features you want to pick. We’ve also taken this opportunity to make the Bön religion reformable, to provide equal opportunity to the eastern Pagans.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/369193/ReformationDD_FeaturePicker.png

There are three different types of ‘slots’ to be filled in, the Nature, Doctrine and Leadership of the religion. The default selection will be thematically chosen depending on what faith you’re reforming - though there’s nothing stopping you from picking wildly divergent features, such as a Pacifistic Nature for the Germanic religion.

While most features will be available to all pagan religions, they will all have one unique doctrine that only they can pick. This is to enhance the differences between the various unreformed pagan faiths. The Germanic special feature will, for example, contain Seafaring and Prepared Invasions - something the other religions must spend two doctrine slots to get.

The possibilities with reformation are near endless, you’ll be able to make a religion that suits your specific needs. For example, if you’re surrounded by other religions (very common if playing Zun or Bön for example) the Cosmopolitan Nature would be advised, as then you can intermarry with your neighbors to create non-aggression pacts. If you’re tired of the Abrahamic religions and their incessant Crusades, you can adopt a Warmongering Nature combined with a Bloodthirsty Gods doctrine to really show them what you think of their weak rituals.

As there’s too many features for us to bring up right now, I’ll save them for a future Dev Diary. Worth noting is that several of the Doctrines you can choose will contain special events and decisions tied to them, so even if you’ve already played a game once where you reform a Pagan faith - you might just want to play another one, to see what could have been different.

To round off, here’s a few of our favorite reformation setups from us in the Dev Team:

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/369197/ReformationDD_ReformViewRageair.png
Starting off with my own choice, I’m all about creating chaos - and there’s no greater way to achieve that than to promote not only close-kin marriage, but also harems on top of that! Once during a multiplayer with the Dev Team I managed to reform the religion most of us was playing into something similar to this. They were confused when their children started marrying each other, to say the least!

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/369196/ReformationDD_ReformViewSnowcrystal.png
@Snow Crystal I like playing tall, so I like boosts that let me control who the Heir is, as well as making sure the heir is as popular as possible. I can't stand having a Religious Head that tells me what to do, and think Autocephalous is pretty cool. I don't really care about spreading my faith outside of my borders - if anything, I’d prefer everything outside my borders to be heathenous, so that I get more of a challenge!

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/369192/ReformationDD_ReformViewSilfae.jpg
@Silfae Usually upon reforming, my dynasty ends up alone against a world of infidels. The quickest way to spread the faith when in those circumstances is through military action, hence the need for a Warmongering Nature. Picking the Astrology Doctrine unlocks the Zodiac traits for my characters, giving them various attribute boosts, while Haruspicy can help me influence the morale of my armies (for better or worse). Furthermore, since Astrology and Haruspicy are synergistic Doctrines, by combining them I gain access to additional perks that would have otherwise been out of reach for me... as well as ending up with an extremely superstitious religion.

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/369195/ReformationDD-CJ.JPG
@Tuscany One of my favorite reformation combinations is mixing 'Bloodthirsty Gods’ and ‘Haruspicy'. Being able to sacrifice people to your gods and get rewarded for it is great fun, and when combined with Haruspicy (the art of reading an animal's entrails to predict the future) you can even cut apart your prisoners and see whether you will be lucky in future wars. Of course I pick ‘Temporal’ to allow me to rule over all of this as the conduit between god and man, and ‘Peaceful’ because non-violence is obviously the best strategy.

Traduction

Le Dev Diary de cette semaine arrive un peu plus tot que prévu, car demain c'est la fête de Midsummer en Suède et du coup c'est un jour férié.

Ce n'est pas un secret que les deux focus de la nouvelle expansion sont les Catholiques et les païens. Jouer un catholique c'est la base du jeu, avec des règles gravées dans le marbre auxquelles il faut adhérer (et abuser). Au contraire, jouer paien c'est quelques choses de plus viscéral et bien plus vite gratifiant. C'est beaucoup plus dynamique que les foi chrétiennes très rigides. Il faut savoir tout d'abord que toutes les nouvelles mécaniques des paiens ne seront utilisables qu'avec "Holy Fury".

Avec Holy Fury, réformer une foi païenne ne sera plus seulement l'affaire de cliquer sur un bouton. A la place, vous pourrez fabriquer votre propre nouvelle religion avec la nouvelle interface de Réformes:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/369194/ReformationDD_ReformView.png

Vous pourrez ouvrir et étudier cette interface à n'importe quel moment en jouant un païen non-réformé, histoire de pouvoir planifier les doctrines que vous voulez prendre. Ils en ont aussi profité pour rendre la religion Bon réformable, pour rendre les païens orientaux égaux à leurs homologues occidentaux.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/369193/ReformationDD_FeaturePicker.png

Il y aura trois différents types de "fente" à remplir pour votre nouvelle religion: sa Nature, ses doctrine et sa dirigeance. Une sélection par défaut vous sera proposé en fonction de votre religion d'origine. Mais rien ne vous empeche de modifier celà selon votre préférence, comme créer une religion germanique pacifiste.

Si la plupart des options seront ouvertes à toutes les religions paiennes, certaines auront leurs doctrines uniques. Celà pour rendre les religions paiennes encore plus différentes les unes des autres. Par exemple, les options spéciales de la foi germanique contiennent les raid par la mer et les invasions préparés, des options que les autres religions auront beaucoup plus de mal à obtenir.

Les possibilités avec les réformes sont quasiment infinis, vous pourrez créer la religion qui vous plait le mieux. Par exemple si vous etes encerclez par les infidèles (ce qui arrive souvent quand on est Zuniste ou Bon) la Nature Cosmopolitaine est conseillé, car elle permet de se marrier avec les autres religions. Et si vous en avez marre des religions abrahamiques et de leurs croisades à tout bout de chant, vous pouvez adoptez une Nature belliciste combiné à la doctrine des "dieux assoifés de sang" pour leurs montrer ce que vous pensez de leurs pitoyables rituels !

Comme il y a beaucoup trop de possibilités pour toutes vous les montrer maintenant, nous les verrons plus en détails dans les prochains Dev Diary. Il est important de noter que chaque doctrine aura ses propres évènements et décisions spéciaux, comme ça meme si vous avez déjà réformé une religion, il y aura toujours d'autres alternatives intéressantes à tester.

Pour donnez quelques échantillons, voyons les Réformes préférés dans l'équipe de Dev:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/369197/ReformationDD_ReformViewRageair.png
La réforme préféré de "Rageair", il aime beaucoup créer des choses chaotiques. Et il n'y a pas de meilleurs façons de le faire qu'avec une religion qui non seulement favorise les mariages entres membres d'un même famille mais avec en plus la polygamie ! Durant une partie en multi entres les devs ou tout le monde jouait à peu près la meme choses, les autres ont étés "surpris" lorsqu'ils ont vus leurs gosses se marier entres eux :noel:

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/369196/ReformationDD_ReformViewSnowcrystal.png
Pour "Snowcrystal": Il aime jouer des grands royaumes, et pour ça rien de mieux que de pouvoir choisir son héritier, et de pouvoir booster sa popularité. Et parce qu'il n'aime pas avoir de chef de la foi pour lui dire quoi faire, il préfère l'Autocéphalie. Il
ne s'intéresse pas non plus à répandre sa foi en dehors de ses frontières, à la limite il préfère encore être entouré d'infidèles pour avoir du Challenge
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/369192/ReformationDD_ReformViewSilfae.jpg
Pour "Silfae": La plupart du temps après avoir réformé la foi, il se retrouvait seul contre le reste du monde. La façon la plus rapide d'étendre sa foi dans ce genre de circonstances, c'est par la guerre, ce pour quoi il préfère la Nature Belliciste. Prendre la doctrine "Astrologie" permet en plus de débloquer de nouveaux traits liés aux Zodiaques qui donnent divers boost à ses personnages. Tandis que la Hiéroscopie (le fait de faire la divination dans les entrailles d'animaux sacrifiés) influence le morale des troupes, pour le meilleur et pour le pire. De plus, comme l'Astrologie et la hiéroscopie sont des doctrines "synergiques" lorsqu'on les combinent ça donne accès à une compétence en plus qui est impossible à avoir autrement... En plus de créer une religion très superstitieuse.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/369195/ReformationDD-CJ.JPG
Pour "Tuscany": Une de ses combinaison de réformes favorites c'est de mélanger les "dieux assoiffés de sang" avec la hiéroscopie. Ca permet notamment de sacrifier des gens aux Dieux en ayant en plus la possibilité de faire de la divination dans leurs entraille. Il a prit la dirigeance "Temporelle" car il aime garder la main sur sa religion, et une nature pacifiste parce que c'est "la meilleure stratégie".

SergentF4N1 SergentF4N1
MP
Niveau 19
21 juin 2018 à 22:09:08

Hmmm :oui:
Cela sent bon...
Ce DLC, c'est Day one pour moi :oui:

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
21 juin 2018 à 23:30:13

Ahah pour moi aussi, je suis assez hypé :rire:

YangWen-li YangWen-li
MP
Niveau 41
22 juin 2018 à 17:57:09

pas mal du tout le dernier DD https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495181295-risitasvieux2.png

manquerais juste la possibilité de créer sa propre hérésie des religion deja reformé sur le méme système et ce serait parfait https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501184969-risitas33bestreup.png

uzu2010 uzu2010
MP
Niveau 10
22 juin 2018 à 23:36:45

Ça amène beaucoup de nouvelles possibilités aux païens :bave:

Saber Saber
MP
Niveau 10
23 juin 2018 à 09:50:42

Mouais là pour le coup je reste sceptique sur l'équilibre

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
23 juin 2018 à 12:59:41

Le 23 juin 2018 à 09:50:42 Saber a écrit :
Mouais là pour le coup je reste sceptique sur l'équilibre

Bah au contraire je penses que ça va etre pas mal, dans le sens ou les religions païennes réformées pourront pas avoir tout leurs avantages d'un coup. :noel:
Et puis de toute façon si on aime pas voir des païens puissants, faut juste pas jouer aux deux premières dates. Bien qu'avec le nouveau dlc et la maj qui vient avec, les tribus Baltes auront peut etre plus de chance de survie qu'avant :noel:

Songoku28 Songoku28
MP
Niveau 40
23 juin 2018 à 13:28:16

Après c'est surtout pour le joueur je pense. Je sais pas pour vous mais ça m'est arrivé une seule fois qu'une IA réforme sa religion païenne.

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
23 juin 2018 à 13:46:38

Le 23 juin 2018 à 13:28:16 Songoku28 a écrit :
Après c'est surtout pour le joueur je pense. Je sais pas pour vous mais ça m'est arrivé une seule fois qu'une IA réforme sa religion païenne.

T'as bien de la chance.

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
23 juin 2018 à 19:17:46

Ca m'arrive aussi rarement. Enfin surtout parce que je joue très rarement les dates avant 1066 et que depuis le système nomade y'a de moins en moins de réformes tengri sans Genghis Khan :noel:

Ar-beka Ar-beka
MP
Niveau 10
23 juin 2018 à 21:47:38

ces DD me hypent énormément :noel:

YangWen-li YangWen-li
MP
Niveau 41
24 juin 2018 à 15:46:43

par pitié faite que les hérésies ne soit pas oublié https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
29 juin 2018 à 14:12:25

CK2 Dev Diary #89: Conversions de masses, ou comment j'ai apprit à arrêter mes pratiques païennes et à aimer Dieu
Texte original

Greetings!

Note that this is the last DevDiary before vacations start. Until they are over we will not post any diaries, or post them very sporadically. We will resume the normal schedule on the 10th of August.

Today we’d like to talk about Mass Conversion, the flip side of what we talked about in the last DD (Dynamic Pagan Reformation). While Reforming a Pagan faith is a very epic feat, it’s also a fairly hard one to pull off in many cases. Historically, pagan rulers often turned to their neighbours religions in order to solidify their rule - and now so can you!

It used to be quite a suicidal affair to convert to a non-Pagan religion as a Pagan ruler, your provinces would stay pagan and your vassals would often be upset with you and immediately start a faction to install a pagan claimant. With Holy Fury it’s much more reliable, and carries great benefits to both you and your people. Depending on your strength as a leader, and the respect you have from your subjects, you can now convince your realm to join you in a Mass Conversion. A Mass Conversion will see you, your subjects and your lands adopt a new religion - except for particularly rebellious subjects, of course. Note that only Tribal Pagans will have access to this mechanic.

To Mass Convert your realm you first need to find a so called ‘Sponsor’. You can either look for a sponsor manually, by looking at the interactions menu with landed independent characters, or you can access a list of anyone who would be willing to go through the trouble by clicking a new button in the religious interface:
MassConversionDD_InterfaceValues.png

As said before, this list contains a list of everyone who will accept to convert your realm, and in the bottom right corner you can see that the AI reasoning is now exposed! The acceptance will not just be a bunch of pluses and minuses, instead you’ll be able to see exactly how they reason. If you, for example, want Byzantium to be your sponsor, you can enter the character sheet of the Basileus and check the interaction tooltip to see his reasoning if he says no, which will give you actual hints on what you could do to improve the chances of him accepting.
MassConversionDD_Accepted.png

After you’ve found a sponsor that accepted your offer, the Mass Conversion events will begin!
MassConversionDD_mainEvent.png
Note that the event image is a placeholder.

If you’re a tribe with low organization, you will actually gain a level of organization upon performing a Mass Conversion, in addition to you and your land switching to the new religion. The downside to doing one when you have low organization is, as mentioned earlier, that fewer subjects are likely to go along with it.

It doesn’t end here though, you and your sponsor will continue to keep in touch - and your sponsor will keep on helping your realm by providing you with money, building churches in your realm and many other things. Examples:
MassConversionDD_SponsorEvent.png MassConversionDD_SponsorEvent2.png

In addition, the priest that your sponsor will send you will also help you out. He will attempt to modernize your realm and ensure that you act in accordance to your new faith. For example:
MassConversionDD_PriestEvent.png

So, as you can clearly see, this system stands in stark contrast to the Dynamic Reformation we talked about in a previous Dev Diary - by reforming you gain absolute control of your future, but it’s a difficult path to walk that also require you to conquer vast territories. A Mass Conversion, on the other hand, is a fairly easy thing to accomplish that also comes with temporal benefits - but you’ll have to submit to a faith that might not represent you or the people you rule...

Traduction

Voici le dernier Dev Diary avant la période de vacance. Ca veut dire que jusqu'au 10 aout les Dev Diary seront beaucoup moins nombreux.

En tout cas aujourd'hui, nous allons traiter les Conversions de masses, l'inverse de ce dont on a parlé la dernière fois (les réformes paiennes dynamiques). Si réformer une foi paienne est quelques choses d'épique, c'est quelques choses d'assez difficile dans de nombreux cas. Historiquement, les seigneurs paiens se sont souvent tournés vers la religion de leurs voisins pour renforcer leurs règnes, et vous le pouvez aussi maintenant !

Jusqu'à présent, c'était plutot suicidaire de se convertir à une religion non-paienne lorsque vous étiez un seigneur paien, vos provinces restaient paiennes et la plupart de vos vassaux seraient en colère et essayeraient très vite de vous dégagez du pouvoir pour mettre un seigneur paien au pouvoir. Avec Holy Fury, ça va etre bien plus rentable, car ca va apporter de grands bénéfices tant à vous qu'a votre peuple. En fonction de votre force en tant que suzerain, et le respect que vos sujets vous porte, vous pouvez maintenant convaincre votre royaume de vous rejoindre dans une conversion de masse. Une conversion de masse amene votre personnage, et tous les sujets de son domaine a se convertir à la nouvelle religion. Excepté les sujets les plus rebelles. Notez que seuls les paiens tribaux auront accès à cette mécanique.

Pour pouvoir convertir votre domaine, vous devez d'abord trouver un "sponsor". Vous pouvez soit le chercher manuellement, via le menu d'interactions de n'importe quel seigneur titré, ou vous pouvez accéder à une liste de toutes personnes qui accepterait ce dur labeur, via un nouveau bouton dans l'interface religieuse:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/371500/MassConversionDD_InterfaceValues.png

Comme nous l'avons dit, cette liste contient tout les seigneurs qui accepterait cette entreprise, et si vous regardez en bas à droite vous pouvez maintenant voir le raisonnement de l'IA ! L’acceptance et le refus ne seront plus juste des + et des -, maintenant vous pourrez voir leurs vrais raisons. Par exemple, si vous voulez que Byzance soit votre sponsor, vous pouvez aller voir la page du Basileus et voir dans l'info-bulle des interactions pourquoi il refuserait pour ensuite essayer d'améliorer vos chances.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/371496/MassConversionDD_Accepted.png

Après que vous ayez trouvé un sponsor, les évènements de conversions de masses vont commencer §
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/371499/MassConversionDD_mainEvent.png

Si vous etes à la tete d'un tribu avec une faible organisation, vous allez gagner un niveau d'organisation lors de la conversion de masses, en plus du fait que vous et vos terres vont se convertirent à la nouvelle religion. Le malus à la conversion de masses quand vous avez une faible organisation, c'est qu'un moins grand nombre de vos vassaux se convertiront.

De plus, vous et votre sponsor resterez en contact, votre sponsor continuera à s'assurer que tout se passe bien, en vous envoyant de l'argent, en construisant des églises et de nombreuses autres choses. Par exemple:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/371497/MassConversionDD_SponsorEvent.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/371498/MassConversionDD_SponsorEvent2.png

En plus, le pretre envoyé par votre sponsor pour mener la conversion restera pour vous aidez. Il essayera de moderniser votre royaume et de s'assurer que vous agissiez en accord avec votre nouvelle foi. Par exemple:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/371501/MassConversionDD_PriestEvent.png

Comme vous pouvez le voir, ce système est à l'opposée de celui des réformes dynamiques dont nous avions parlé précédemment, réformer votre foi vous donne le contrôle total sur votre futur, mais c'est un parcours difficile qui demande de nombreuses conquêtes. Une conversion de masse, au contraire, est plutot facile à réaliser et vient avec de nombreux bénéfices temporaires, mais vous allez devoir vous soumettre à une foi qui ne représente peut etre pas votre façon de faire et votre peuple...

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Bigrat
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 8.99€
La vidéo du moment