Mods que j'utilise/ ai utilisé :
UTILITAIRES
- City Banner Plus : une vraie perle, un mod simple mais efficace qui fonctionne en solo comme en multi sans avoir besoin de passer par l'onglet "Mods", indispensable.
- Global Relations (une partie de InfoAddict) : Ajoute une fenêtre (sous forme de "roue") dans laquelle on peut voir très facilement toutes les relations diplomatiques entre les différentes civs, les échanges commerciaux en cours et leur durée restante, la force militaire des autres civs etc.
Toutes ces infos sont trouvables dans le jeu de base, mais nécessitent d'aller fouiller dans les menus de base, pas super intuitifs :d
- Diplomacy Values : Affiche une valeur chiffrée pour chaque variation diplomatique (les textes verts et rouges) avec les autres civs. Permet de savoir exactement à quel point les autres civs vous aiment ou vous détestent en fonction de vos actions. Très pratique, mais certains penseront que c'est de la triche.
- Really Advanced Setup : permet d'avoir plus d'options disponibles lors de la création d'une partie : interdire certaines civs dans la partie, modifier les unités de départ/ les ressources de départ de chaque civ, etc.
- Ingame Editor : comme son nom l'indique, c'est un éditeur qui permet de faire à peu près n'importe quoi sur une carte. Les possibilités sont nombreuses
- Reseed! : permet de prévisualiser la carte lors de la création d'une partie, et de charger une nouvelle carte si le terrain de départ ne nous convient pas sans avoir à retourner dans le menu (perso je n'utilise plus ce mod mais je sais que pas mal apprécieraient).
MAPS
- Yet (not) Another Earth Maps Pack : la map de la Terre la plus grande et la connue du jeu. Comprise avec un pack de maps des continents de la Terre pris séparément, ainsi qu'avec son propre menu permettant de jouer avec toutes les civs du jeu (43), chacune pouvant débuter à leur localisation réelle sur la carte. Un must pour ceux qui veulent faire une partie longue sur notre bonne vieille Terre. Par contre faut un PC puissant, les temps de chargement sont énormes sinon.
- Small Continents Deluxe : Mon script de map préféré. Génère une carte de type "Petits Continents", mais sans les défauts de ce dernier, avec des continents globalement plus larges, un terrain retravaillé et plusieurs autres détails. Concrètement c'est une carte équilibrée qui avantage aussi bien les civs terrestres que maritimes, et ça c'est top.
(Un screen d'une de mes parties pour avoir un exemple : http://img95.xooimage.com/files/7/5/5/screenshot063-40d3970.jpg )
- Terra Nova : un script qui améliore le type de carte "Terra". Les civs commencent toutes sur un même continent, et il y a un second continent vide à coloniser, avec ses propres ressources de luxe.
- Communitas Map : une carte connue se voulant à la fois équilibrée et réaliste. Je vous laisse voir sur le workshop de Steam (ou sur CivFanatics).
CIVILISATIONS
Alors là, il y en a des masses et pour tous les goûts. Mais perso j'aime beaucoup les civs de Tomatekh sur Steam, qui se veulent équilibrées et très bien travaillées avec leur propres designs/models/musiques, ça passe bien dans le jeu de base.
Et puis surtout :
LE SAINT GRAAL
Actuellement sur CivFanatics, il y a deux gros projets en cours qui visent à équilibrer complètement le jeu et à le "finir", pour régler les défauts que le jeu possède encore, selon l'avis général de la communauté, et rajouter pas mal de contenu comme le ferait une extension.
Le Communitas Expansion Pack et le Community Patch Project (CPP).
Pour l'instant je n'ai pas testé le premier, seulement le second, et bien que non-terminé il est déjà excellent !
Le CPP change, concrètement, tout. C'est typiquement un mod réservé à ceux qui ont déjà fait le tour du jeu en long et en travers, pas pour les débutants donc. Le CPP rassemble un tas de mods connus visant à améliorer le gameplay, à améliorer grandement l'intelligence de l'IA (et en contre-partie lui retirer des bonus) et à rééquilibrer toutes les unités/doctrines/technologies/traits religieux de façon à ce qu'il n'y ai pas de choix "évidents" à faire (par exemple on est tous d'accord pour dire que dans le jeu de base, l'Honneur et la Piété ne valent pas la Tradition/Liberté. La science est reine. Les unités de tir à distance sont fumées. Certains bonus religieux comme la dîme sont très supérieurs à d'autres etc).
Le changelog complet du CPP ainsi que la liste des mods qui y sont intégrés se trouvent ici: http://forums.civfanaticscs.com/showthread.php?t=541569
Pour l'instant je n'ai fait qu'une partie complète avec ce mod, en jouant en Roi (vu que la difficulté est rehaussée), et j'ai été très agréablement surpris : il y a beaucoup de bonnes idées, le rééquilibrage semble globalement bien mieux que dans le jeu de base, les IA ne sont pas autant à la rue (je jouais en Roi et pourtant il n y a qu'en fin de partie que j'ai pris l'ascendant), les choix de développement possibles sont assez larges, le bonheur a été complètement retravaillé et il est maintenant possible de fonder de nombreuses villes sans avoir l'impression de se planter un clou dans le pied, tous les bonus des civilisations ont été retravaillés (et buffés dans l'ensemble) pour que chacune fasse plus "unique" et qu'il n'y ai plus de bonus ou d'unités inutiles.
Etc etc bref, une bonne surprise qui m'a donné l'impression de redécouvrir le jeu, et je vais donc tenter une autre partie en Empereur cette fois.
Les défauts du mod :
- il est en anglais. Il est possible de l'installer avec son jeu en français (en suivant quelques instructions supplémentaires lors de l'installation), mais les textes ne seront pas tous traduits, ce qui fait qu'on se retrouve avec du "franglais". Le plus simple pour n'avoir aucun problème est de mettre son jeu en anglais, ce que certains n'apprécieront pas.
- il n'est pas fini, donc sujet à modifications, et il y a encore quelques bugs présents (notamment des unités qui se téléportent parfois quand on essaie d'attaquer une unité ennemie hors de portée).
- on a l'impression d'être un noob et on se sent un peu perdu quand on commence une partie avec
