Va falloir créer un nouveau forum ducoup
https://www.youtube.com/watch?v=9vjM1y4CQy8
Colony 9
Apparement on pourra choisir entre les musiques originales et remasterisées.
Plutôt sympa de proposer ce genre d'option...
Le 24 avril 2020 à 10:39:17 Phantom-Z a écrit :
Apparement on pourra choisir entre les musiques originales et remasterisées.
Plutôt sympa de proposer ce genre d'option...
Le choix sera vite fait si toutes les remastérisations sont du niveau de celle de Engage the Enemy et son vibrato de chanson paillarde.
Plutôt content de cette annonce même si Xenblade m'a laissé un avis assez mitigé (surtout point de vue scénario...) Mais c'est le moment où jamais de réexplorer le jeu et me concentrer à fond sur les quêtes annexes, ce que j'avais finalement le plus apprécié du jeu. Même si pour ça, fallait faire preuve de beaucoup de patience pour aller au-delà des nombreuses quêtes fedex de départ.
Mais j'espère qu'on aura droit à certaines améliorations, notamment et c'est le plus important un système permettant de retrouver notre donneur de quête facilement (ainsi que tout autre personnage de sociogramme car c'était un véritable enfer de rendre les quêtes dans ce jeu, où comment perdre stupidement plusieurs heures de jeu à essayer de retrouver un pauvre pnj qui bouge selon les horaires.) Et d'un point de vue plus personnel, un vrai bestiaire à compléter, j'ai toujours adorer essayer de compléter les bestiaires dans les jeux et j'avais été déçu que Xenoblade n'en propose pas.
Pour le reste, à voir le contenu supplémentaire. Je suis curieux de voir la nouvelle zone (je ne comprends toujours pas si c'est l'épaule de Bionis ou le nouveau monde de Shulk , j'ai l'impression que l'info change à chaque annonce.) et ce qu'elle aura à proposer et il me tarde de redécouvrir le jeu sous ses nouveaux graphismes.
Point de vue musique, j'hésite en fait. J'ai envie de dire qu'idéalement, je devrais laisser sa chance aux nouvelles musiques mais j'entends des avis à leurs sujets donc bon, si c'est pour se retrouver avec une bande son moins bonne durant tout le jeu, ce serait quand même très rageant.
Ecran de quête modifier
On peut être guider si on utilise l'option quête active et aussi agrandir la carte
Concernant la reconstruction de la colonie 6 ça semble plus pédagogique on voit le montant nécessaire et l'argent qu'on a actuellement sur soi
Visiblement on aura des infos sur les persos rencontrés ingame avec les horaires, endroits, etc...
Et chose que les trailers avaient déjà confirmés on peut choisir la tenue qu'on veut avec une arme qu'on a en préférence sans changer de skin.
On pourra aussi appeler les Nopons en renforts en combat https://www.gematsu.com/2020/04/xenoblade-chronicles-definitive-edition-additional-scenario-future-connected-has-new-battle-system (oui je post au compte de gouttes mais les infos sortent aux comptes de goutte du coup je fais du multi post mais ce n'est pas en mal ).
Le 30 avril 2020 à 10:07:52 BejittoSSJB a écrit :
Visiblement on aura des infos sur les persos rencontrés ingame avec les horaires, endroits, etc...
voial ce que ca donne en francais
Nom : Dejilène (Donc désirée en vf)
Affiliation : aux alentours de la colonie 9
Caractéristiques : machine onchi (??)
Heures d'activité : 18h à 6h
Sexe : femme
Race : Homz
Âge : 20 ans
Les endroits où on peut la trouver : le quartier des affaires, champs d'edelweiss
Les pnjs est surement l'aspect de Xenoblade 1 qui fait en sorte que j'ai toujours pu plus m'immerger. Ils bougent ! Dans X et 2, ce sont justes des piquets qui disparaissent. J'avais peur que le remake enlève ça, mais visiblement, ils auront toujours une vie. Sympa.
Pour le moment, le point remarquable que Monolith fait : ce sont que des ajouts ou le libre-choix , aucunes suppressions de features.
Il suffit qu'ils ajoutent des modes de difficultés ou "compression d'xp" et à mon avis, on a un Xenoblade definitve niveau " options" d'une excellente qualité
Je ne suis pas contre un mode difficile, je peux même passer l'année sur ce jeu cette fois je prendrai encore plus de temps que sur wii.
il manque plus que l'ajout d'une option pour aider a trouver les pn (un indicateur sur l'écran, pas le carnet de stalker), sur wii c'était galère pour retrouver machin pour finir une quete tu pouvait chercher le pnj dans toute la ville et le manquer
J'aimerais beaucoup un retour du système d'auberge de XC2, qui permettait de ne pas être 10 niveaux au dessus des boss si on faisait les quêtes annexes et aussi d'avoir une grosse aide pour s'occuper du contenu post game une fois l'histoire bouclée
Thomas-Xx02, il me semble que le post de BejittoSSJB 8 post au dessus répond exactement à cette demande : quête activé + agrandissement de la carte.
Hello!
Pour ma part ce que je souhaite réellement c'est un mode qui permet de modifier la difficulté nous même (augmenter les pv des ennemis, dégâts reçus, etc.) Comme Xeno 2. J'espère également que le jeu à des ennemis possédant des pv élevés. J'aimais beaucoup l'aspect "combat long" malgré les dégâts que subissait l'ennemi comme le 2.
Hâte de découvrir le 1er opus. J'avais une Wii à l'époque et je suis un grand fan de JRPG mais je ne comprends pas comment j'ai pu louper le jeu...
Le 30 avril 2020 à 19:26:17 ledef2 a écrit :
Thomas-Xx02, il me semble que le post de BejittoSSJB 8 post au dessus répond exactement à cette demande : quête activé + agrandissement de la carte.
ah oui j'avais pas vu, merci