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Les mods gache l'expérience ?

eutelsatcom
eutelsatcom
Niveau 43
02 décembre 2024 à 12:40:20

Je comprend pas trop le délire des mods, genre dés la sortie j'ai vu plein de gens dire "ok ya pas mal de bugs mais les mods vont tout changer, d'ici quelques mois le jeu sera full modé et ca sera le meilleur jeu de tout les temps"

Mais moi la tout ce que je vois c'est que le jeu vient à peine de sortir et parmi les mods les plus téléchargé ta :

Pas de perte d'endurance quand on court,
Equipement qui ne se détériore pas,
Fast travel illimité,
Inventaire illimité,
jour permanant,
etc...

La plupart des gens installent ces mods dés le début du jeu,

Donc en fait je me demande c'est quoi l'intérêt ? c'est censé être un jeu de survie assez exigeant, et la débuter le jeu avec plein de mode comme ca ca tue l'expérience et le but du jeu.

Je vois pas pourquoi les développeurs autorisent ca, ou au moins ils auraient du attendre quelques mois,

Et je vois même pas l'intérêt a terme, je veux dire vu que c'est un jeu solo c'est quoi l'intérêt, une fois que tu l'as terminé avec tout les mods tu fais quoi ? tu tourne en rond sur la map a taper du mutant ? moué.

Perso je préfère le finir une fois sans aucun mob et voila après je le relancerai surement jamais, je vois pas comment on peut passer des centaines d'heure dessus une fois l'histoire principal terminé même avec des mods.

Message édité le 02 décembre 2024 à 12:40:46 par eutelsatcom
Prince-Noctis
Prince-Noctis
Niveau 83
02 décembre 2024 à 12:45:24

Je pense comme toi, j'attends que les dev mettent A-life 2.0 et la je ferai le jeu vanilla sans aucun mod. Car je veux vraiment jouer d'abord à la vraie version du jeu.

Et plus tard pour le refaire, pourquoi pas utiliser des mods sympa

Clementyne
Clementyne
Niveau 51
02 décembre 2024 à 12:47:25

Chacun son truc, globalement et son expérience :oui:

Je vois pas pourquoi les développeurs autorisent ca, ou au moins ils auraient du attendre quelques mois

Parce que pourquoi pas ? C'était déjà le cas sur la trilogie, aucune raison que ce soit différent maintenant, et encore la on parle de mod mais ce sont de simples .ini / pak, le devkit n'est pas encore arrivé :hap:

Perso je préfère le finir une fois sans aucun mob et voila après je le relancerai surement jamais

Toi, mais d'autres vont le relancer plusieurs fois comme pour la trilogie, et attendre des mods comme Gamma / Anomaly et tous les autres standalone sorties avant et après

je vois pas comment on peut passer des centaines d'heure dessus une fois l'histoire principal terminé même avec des mods.

Encore une fois, toi, mais d'autres voient un intérêt de relancer un jeu terminé, moddé ou non, regardes les Bethesda, c'est l'exemple absolu du de ce que peux donner le modding sur un jeu

Message édité le 02 décembre 2024 à 12:52:22 par Clementyne
falcon30129
falcon30129
Niveau 28
02 décembre 2024 à 12:54:00

Le 02 décembre 2024 à 12:40:20 :
Je comprend pas trop le délire des mods, genre dés la sortie j'ai vu plein de gens dire "ok ya pas mal de bugs mais les mods vont tout changer, d'ici quelques mois le jeu sera full modé et ca sera le meilleur jeu de tout les temps"

Mais moi la tout ce que je vois c'est que le jeu vient à peine de sortir et parmi les mods les plus téléchargé ta :

Pas de perte d'endurance quand on court,
Equipement qui ne se détériore pas,
Fast travel illimité,
Inventaire illimité,
jour permanant,
etc...

La plupart des gens installent ces mods dés le début du jeu,

Donc en fait je me demande c'est quoi l'intérêt ? c'est censé être un jeu de survie assez exigeant, et la débuter le jeu avec plein de mode comme ca ca tue l'expérience et le but du jeu.

Je vois pas pourquoi les développeurs autorisent ca, ou au moins ils auraient du attendre quelques mois,

Et je vois même pas l'intérêt a terme, je veux dire vu que c'est un jeu solo c'est quoi l'intérêt, une fois que tu l'as terminé avec tout les mods tu fais quoi ? tu tourne en rond sur la map a taper du mutant ? moué.

Perso je préfère le finir une fois sans aucun mob et voila après je le relancerai surement jamais, je vois pas comment on peut passer des centaines d'heure dessus une fois l'histoire principal terminé même avec des mods.

Après chacun joue comme il le désire, mais je suis plutôt d'accord ça casse le jeu comme il a été prévu.

Je n'ai justement pas mis de mod pour ma 1ere partie. Et franchement le jeu est vraiment top comme ça.

Tu peux de toute façon améliorer par exemple le poids que tu peux porter, l'endurance etc grace au artefact et tu as aussi les items.

Le jeu je le trouve clairement fun comme ça. Au début t'as 80 de limite de poid et actuellement je suis à 100 de limite sans mod ce qui est largement suffisant pour collecter et vendre durant une expédition tout en aillant ton équipement sur toi.

Je peux largement améliorer mon équipement. Le réparer dès qu'il le faut sans avoir besoin de mod. On peut se faire de l'argent même trop facilement à mon goût .

AndersHellman
AndersHellman
Niveau 78
02 décembre 2024 à 12:58:58

D'après l'opax ces mods gâchent l'éxpérience:

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/549
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/545
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/97
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/515

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/31/3/1659552539-2-sourire.png

PyCharmeur
PyCharmeur
Niveau 52
02 décembre 2024 à 13:02:05

Perso, les seuls mode que j’ai installé sont :

- Celui qui enlève la compilation des shaders à chaque démarrage
- Celui qui permet de faire durer le jour et la nuit deux fois plus longtemps
- Celui qui équilibre la vie des mutants

Cob-bloodline
Cob-bloodline
Niveau 36
02 décembre 2024 à 13:15:02

Pareil que les autres:

Un mod pour l'équilibrage de la vie des mutants, un autre qui affiche les types de balles qu'on a (FMJ,AP, SS) dans l'inventaire, un qui fait durer le jour X2 et un qui rajoute 10 kg en plus dans l'inventaire parce que j'ai l'impression que les devs ont un peu fumé sur le poids de certaines ressources.
Les mods dit "de triche" seront toujours de la partie mais une personne correctement renseigné sur le type d'expérience que propose Stalker ne va pas installer ce genre de mod.

Par contre celui que j'attends avec impatience c'est le mod qui permet de looter des parties de monstres/mutants et de pouvoir les revendre, parce que pour l'instant à part nous faire perdre des balles et/ou des soins les rencontres avec ceux ci (surtout ces foutus poltergeist!) ne servent pas à grand chose.

eutelsatcom
eutelsatcom
Niveau 43
02 décembre 2024 à 13:15:21

Le 02 décembre 2024 à 12:58:58 :
D'après l'opax ces mods gâchent l'éxpérience:

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/549
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/545
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/97
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/515

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/31/3/1659552539-2-sourire.png

Si tu avais activé les quelques neurones qu'il te reste et lu mon post, pas juste le titre tu aurais compris que je n'ai rien contre ces mods qui fix des problèmes qui aurait du l'étre avant la sortie.

Au passage assez surprenant qu'un jeu en développement durant prés de 14 ans ne possède pas d'ombres projeté ou la possibilité de volt par dessus des muret et petit murs, mais bon.

AndersHellman
AndersHellman
Niveau 78
02 décembre 2024 à 13:19:29

Le 02 décembre 2024 à 13:15:21 eutelsatcom a écrit :

Le 02 décembre 2024 à 12:58:58 :
D'après l'opax ces mods gâchent l'éxpérience:

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/549
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/545
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/97
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/515

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/31/3/1659552539-2-sourire.png

Si tu avais activé les quelques neurones qu'il te reste et lu mon post, pas juste le titre tu aurais compris que je n'ai rien contre ces mods qui fix des problèmes qui aurait du l'étre avant la sortie.

Au passage assez surprenant qu'un jeu en développement durant prés de 14 ans ne possède pas d'ombres projeté ou la possibilité de volt par dessus des muret et petit murs, mais bon.

Cite moi le passage qui dit ce que tu me dis là alors https://image.noelshack.com/fichiers/2022/31/3/1659552539-2-sourire.png
Parce que "Perso je préfère le finir une fois sans aucun mob et voila après je le relancerai surement jamais" ça n'a pas l'air d'aller dans ce sens, pourquoi tu te priverais de mods comme ceux que j'ai cité? https://image.noelshack.com/fichiers/2022/31/3/1659552539-2-sourire.png

Fifoudubocal
Fifoudubocal
Niveau 47
02 décembre 2024 à 13:20:33

Comme ce qu'a mis le vdd au dessus, tout dépend des mods. Et oui en effet, libre à chacun d'utiliser des mods ou pas.
Perso avant les 2 majs, j'utilisais des mods permettant de modifier le spawn ennemi qui est complètement pété sur le jeu et des mods qui ajuste le prix des réparations (la aussi complètement cracké avant la maj) et l'usure.
Par contre j'avais pas vu le mod pour les ombres, je le garde de côté :)

Message édité le 02 décembre 2024 à 13:21:57 par Fifoudubocal
jhonvattic
jhonvattic
Niveau 43
02 décembre 2024 à 13:30:24

Ca reste un jeu et si les mods permettent à certains de s'amuser ou de trouver leur confort moi je dis tant mieux. Ceux qui veulent jouer rp qu'ils le fassent sans dire aux autres comment ils devraient s'y prendre, chacun joue comme il l'entend.

V-2077
V-2077
Niveau 52
02 décembre 2024 à 14:47:19

Je joue sur Xbox donc pas de mod pour l'instant mais c'est clair que jamais je mettrais des mod qui empêche les armes de casser endurance infini ou enlève le poid de l'équipement et autres trucs qui font parti de l'expérience, sinon ça devient un FPS totalement banal ou y'a plus de danger ni rien en terme de survie

Donc oui perso ça me gâcherait totalement le jeu

En revanche ceux qui installent ces mod si ça leur convient et prennent du plaisir alors aucun soucis, peu importe le jeu ou la façon de jouer a un jeu et même le rendre ultra simple, l'important c'est de prendre du plaisir

S0_RAW
S0_RAW
Niveau 58
02 décembre 2024 à 15:46:11

Le 02 décembre 2024 à 13:15:21 :

Le 02 décembre 2024 à 12:58:58 :
D'après l'opax ces mods gâchent l'éxpérience:

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/549
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/545
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/97
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/515

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/31/3/1659552539-2-sourire.png

Si tu avais activé les quelques neurones qu'il te reste et lu mon post, pas juste le titre tu aurais compris que je n'ai rien contre ces mods qui fix des problèmes qui aurait du l'étre avant la sortie.

Au passage assez surprenant qu'un jeu en développement durant prés de 14 ans ne possède pas d'ombres projeté ou la possibilité de volt par dessus des muret et petit murs, mais bon.

Le jeu est en dev depuis 14 ans, UE5 n'a pas 14 ans. Dc s'ils ont dev le jeu sur UE3 ensuite UE4 ( je donne un exemple, je ne sais absolument par quelle process ils sont passé depuis 14 ans mais pr moi ca serait logique qu'ils ont commencé sur un ancien UE) et sont passés a UE5. Tu te doutes bien qu'il y a des trucs qu'ils n'ont pas réussis a implémenter directement.

UE5 c'est en enfer pour les dev senior, pas les débutants.

Message édité le 02 décembre 2024 à 15:47:58 par S0_RAW
LefoudeMGSDelta
LefoudeMGSDelta
Niveau 37
02 décembre 2024 à 17:06:45

Non.

JVC-ForumDeTrol
JVC-ForumDeTrol
Niveau 25
02 décembre 2024 à 20:11:25

Le 02 décembre 2024 à 12:40:20 :
Je comprend pas trop le délire des mods, genre dés la sortie j'ai vu plein de gens dire "ok ya pas mal de bugs mais les mods vont tout changer, d'ici quelques mois le jeu sera full modé et ca sera le meilleur jeu de tout les temps"

Mais moi la tout ce que je vois c'est que le jeu vient à peine de sortir et parmi les mods les plus téléchargé ta :

Pas de perte d'endurance quand on court,
Equipement qui ne se détériore pas,
Fast travel illimité,
Inventaire illimité,
jour permanant,
etc...

La plupart des gens installent ces mods dés le début du jeu,

Donc en fait je me demande c'est quoi l'intérêt ? c'est censé être un jeu de survie assez exigeant, et la débuter le jeu avec plein de mode comme ca ca tue l'expérience et le but du jeu.

Je vois pas pourquoi les développeurs autorisent ca, ou au moins ils auraient du attendre quelques mois,

Et je vois même pas l'intérêt a terme, je veux dire vu que c'est un jeu solo c'est quoi l'intérêt, une fois que tu l'as terminé avec tout les mods tu fais quoi ? tu tourne en rond sur la map a taper du mutant ? moué.

Perso je préfère le finir une fois sans aucun mob et voila après je le relancerai surement jamais, je vois pas comment on peut passer des centaines d'heure dessus une fois l'histoire principal terminé même avec des mods.

Tu oublies surtout qu'il y a aussi des mods qui font exactement le contraire.
C'est bien simple a partir du moment que tu sais chercher le jeu ne peut etre que meilleur avec des mods vu que tu le modelises a ta facon ...
Rien qu' une economie beaucoup plus strict, avoir du loot sur les mutans pour revendre, allongement du cycle 24h, ajout de la fatigue, ajustement du gameplay sur les armes et armures pour tuer et mourir plus vite contre les humains, baisser le loot afin de ne pas se retrouver avec 55 kits de soins 300 bandages et 150 saucissons en 5h....

Bref le jeu est 100 fois mieux avec des mods.

Le pire c est que a la base le jeu était plus ou moins prévu comme ca, la dernière maj concernant l économie réajuste le prix des armes, augmente les récompenses des quetes secondaire et artefact .. exactement comme c était l idée de la plupart des mods d équilibrage.
La fatigue est bien présente dans els fichiers du jeu sauf qu'elle n était pas du tout utiliser...

Bref beaucoup de mods sont la tout simplement parce que le jeu n a pas eu el temps d etre finit correctement

Message édité le 02 décembre 2024 à 20:14:19 par JVC-ForumDeTrol
KheyIambdaBAN
KheyIambdaBAN
Niveau 25
02 décembre 2024 à 20:18:25

Le 02 décembre 2024 à 15:46:11 :

Le 02 décembre 2024 à 13:15:21 :

Le 02 décembre 2024 à 12:58:58 :
D'après l'opax ces mods gâchent l'éxpérience:

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/549
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/545
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/97
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/515

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/31/3/1659552539-2-sourire.png

Si tu avais activé les quelques neurones qu'il te reste et lu mon post, pas juste le titre tu aurais compris que je n'ai rien contre ces mods qui fix des problèmes qui aurait du l'étre avant la sortie.

Au passage assez surprenant qu'un jeu en développement durant prés de 14 ans ne possède pas d'ombres projeté ou la possibilité de volt par dessus des muret et petit murs, mais bon.

Le jeu est en dev depuis 14 ans, UE5 n'a pas 14 ans. Dc s'ils ont dev le jeu sur UE3 ensuite UE4 ( je donne un exemple, je ne sais absolument par quelle process ils sont passé depuis 14 ans mais pr moi ca serait logique qu'ils ont commencé sur un ancien UE) et sont passés a UE5. Tu te doutes bien qu'il y a des trucs qu'ils n'ont pas réussis a implémenter directement.

UE5 c'est en enfer pour les dev senior, pas les débutants.

Il a surtout été annulé plein de fois, c'était une sacré arlesienne à l'époque ce stalker 2 :hap:

Malgré les bugs je suis refait de fou qu'il ai pu voir le jour :snif:

Et pas besoin de mod pour l'endurance ou quoi quand on a les bon artefacts :(

Sûrement la mode à tout vouloir tout de suite je pense déjà que t'en a plein qui lisent pas les dialogue et après tu vois des topic ou ta des mecs qui bagaient au champs de coquelicot car ils on pas écouté Pomor et ils foncent tête baisser :rire:

Pareil pour ceux qui demandait la touche de la lampe alors que la touche est montré des le début du jeu à droite de l'écran :hap:

Comme quoi on est pas égaux en terme d'investissement dans les JV :rire:

Message édité le 02 décembre 2024 à 20:18:38 par KheyIambdaBAN
_-ParadoX-_
_-ParadoX-_
Niveau 39
03 décembre 2024 à 00:33:23

Je suis plutôt team vanilla concernant les jeux et en particulier pour une 1ere run découverte, vivez d’abord l’expérience que les dev ont voulu vous partager et après pour d’autres run moddez à votre convenance non ?

Surtout que là en l’occurrence vu les mod les + installés c’est plus des codes de triche que du modding, ce qui est assez incompréhensible dans un jeu où on a un mode facile intégré de base où l’on est déjà pratiquement invincible et que même en difficulté max on croule sous les balles, la bouffe et les soins.

comasy87
comasy87
Niveau 38
03 décembre 2024 à 01:45:42

La majorité des mods qui sont téléchargés c'est pour améliorer les performances et ça fonctionne vraiment

Et j'utilise des mods qui améliorent l'expérience par qu'il y a des aberrations dans le gameplay et game design du jeu
C'est pas des mods qui le rendent le jeu plus simple mais plus de l'esprit de la trilogie d'origine :-)))

umbranox
umbranox
Niveau 61
03 décembre 2024 à 10:32:37

Le 02 décembre 2024 à 12:58:58 :
D'après l'opax ces mods gâchent l'éxpérience:

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/549
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/545
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/97
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/515

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/31/3/1659552539-2-sourire.png

"gneuu gneuu les mod améliorent le jeu mais gâche MON expérience https://image.noelshack.com/fichiers/2019/15/1/1554730132-debilee.png "

daftikman
daftikman
Niveau 70
03 décembre 2024 à 11:15:18

Chacun fait ce qu'il veut c'est ça qui est beau avec le pc et les mods. C'est quoi le souci en fait ? :(

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