Salut, je viens d'arriver sur PC et j'aimerais savoir si le modding sur Skyrim se passe comme sur Cyberpunk. Je m'y connais très peu, sur Cyberpunk j'ai moddé le jeu manuellement en téléchargeant ce que je veux sur le nexus puis j'ai placé les mods où il fallait dans le dossier du jeu sur mon PC. En cas de problème ou autre c'était simple de supprimer un mod. Du coup, pour Skyrim, la marche à suivre est la même ? J'avais pu lire je sais plus où que c'était plus compliqué que ça...
C'est un peu un rêve de gosse de jouer à ce jeu en mettant tout un tas de mods mais j'avoue qu'à ce jour s'il faut s'y prendre d'une autre manière j'ai un peu la flemme. Surtout si ça doit occasionner des bugs, j'ai vraiment pas envie de perdre une énième fois ma save comme sur console.
Sur Cyberpunk c'est simple car tu as un répertoire prévu pour les mods, tu as juste à foutre la matière dedans et c'est bon
Pour Skyrim c'est un peu plus complexe, la matière va directement modifier ou s'ajouter aux fichiers du jeu, puis tu l'appelle avec un plugin, qui prend la forme d'un fichier .esl ou .esm
Tu as juste à télécharger un manager de mods, et faire les téléchargements et installations avec celui-ci
Et là tu vas rameuter tous les casse-couilles qui vont te dire utilise MO2 si tu es sur Vortex et vice-versa
Ah ptn... ça a l'air chiant. Si tu veux virer un mod qui pose éventuellement problème c'est la galère donc ? Bon... je vais devoir zieuter des vidéos explicatives pour en savoir plus.
Le 29 novembre 2023 à 17:01:28 :
Ah ptn... ça a l'air chiant. Si tu veux virer un mod qui pose éventuellement problème c'est la galère donc ? Bon... je vais devoir zieuter des vidéos explicatives pour en savoir plus.
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewforum.php?f=374
Le 29 novembre 2023 à 17:01:28 :
Ah ptn... ça a l'air chiant. Si tu veux virer un mod qui pose éventuellement problème c'est la galère donc ? Bon... je vais devoir zieuter des vidéos explicatives pour en savoir plus.
Non, avec un gestionnaire de mods désinstaller un mod c'est juste une case à décocher.
Sinon pour te répondre, le modding sur un jeu comme Cyberpunk est ultra-limité par rapport à ce qu'on peut faire sur Skyrim. Maintenant sur skyrim aussi tu as des mods très basique comme ceux de Cyberpunk que tu peux juste installer manuellement en mettant un fichier dans le dossier mods et en cochant des cases sur le launcher du jeu. Ou même des mods que tu peux choisir directement depuis l'onglet mods du jeu.
Mais les mods qui modifient vraiment le jeu en profondeur vont demander de faire beaucoup plus de manipulation si tu as l'intention de les installer manuellement, parfois en modifiant des fichiers du jeu d'origine avec plusieurs mods différents susceptible de modifier les mêmes fichiers donc bonne chance pour t'y retrouver si tu comptes gérer tout ça manuellement. Sans parler de la désinstallation qui peut juste casser ton jeu et corrompre ta save si tu fais n'importe quoi. Alors qu'un gestionnaire de mods va tout faire automatiquement (ou presque) et permettre de désintaller des mods en un clic de souris. Voir de faire plusieurs "profils" de mods où tu peux switch d'une configuration à une autre en un simple clic de souris pour expérimenter des combinaisons de mods différentes sur plusieurs parties.
Les tutos comme ceux qu'a posté mon VDD peuvent paraitre effrayant à première vue mais une fois que tu as pris le logiciel en main c'est d'une facilité assez déconcertante de gérer ses mods.
Donc à voir ce que tu veux faire, si t'as juste envie de faire le jeu vanilla mais avec un perso qui utilise frostmourne et l'armure d'Arthas. Ouais, pas besoin de t'emmerder à apprendre à utiliser MO2 ou Vortex pour ça, un copier coller des fichiers dans ton dossier mods et c'est fini. Mais si tu veux vraiment changer ton jeu en profondeur de A à Z facilement, faut passer par un gestionnaire de mod.
J'ai toujours tout fait manuellement et j'ai n'ai jamais eu de problèmes. Mais c'est vrai qu'il faut bien connaître le processus
yo, Du coup la boutique de mod directement accessible en jeu est inutile ?
Le 30 novembre 2023 à 18:38:55 :
yo, Du coup la boutique de mod directement accessible en jeu est inutile ?
Ah moins que tu ne tiennes à payer, oui.
Le meilleur conseil qu'on puisse te donner c'est de suivre les tutos de la confrérie qui t'explique la marche à suivre pour modder ton jeu, les utilitaires indispensables et comment s'en servir..
Et oui, la majorité te conseillera d'utiliser MO2 qui est bien plus complet et intuitif que Vortex selon moi.
Si tu pars sur un modding simple, ça ne devrait pas être compliqué. Mais si, comme moi et beaucoup d'autres joueurs tu veux un skyrim "next gen" avec 200go de mod c'est une autre histoire et c'est chronophage, surtout si c'est la première fois.
Je le redis, la confrérie des traducteurs fait d'excellents tutoriels (comme un VDD a link) et leur site regorge d'informations utiles et de mods traduits par leur équipe. C'est grâce à eux que j'ai appris à modder.
Si vraiment tu vises un gros modding et te sens découragé ou n'a pas le temps, il existe d'autres solutions mais pas / peu modifiable pour qui ne sait pas modder
•Les modlist Wabajaak, majoritairement en anglais mais ça peut se traduire au prix de nombreuses heures à réunir les patchs
•La modlist Wunduniik de Alaxouche, qui te proposera une partie des mods en Vostfr
•Le pack de Thana Khan, une pépite en VF intégrale mais le pc doit être assez costaud
•Nolvus, énorme modpack avec 2500+ mods en VO
Le 29 novembre 2023 à 17:01:28 :
Ah ptn... ça a l'air chiant. Si tu veux virer un mod qui pose éventuellement problème c'est la galère donc ? Bon... je vais devoir zieuter des vidéos explicatives pour en savoir plus.
Non justement d'ou l'intérêt d'utiliser MO2
T'appuies sur déasactiver. Il ne place rien dans le fichier du jeu mais tout dans un fichier virtuel.