https://nukesdragons.com/skyrim/character?v=2&t=0U0000&s=1i01C00k00f01C00k00f01C00f00f00O01C01C01C00Y00f01C01C0&r=6&p=c01c91c61c21xc1xb1x91x21x01xa1ib1i81i51i21i01i91i71i41ec1eb1e91e01m71m61m51m01dc1d32d01o05oh1o51of2oj1ab1a61a51a05a71z71z51z01sa1s81s61s01
J'y vais de mon grain de sel.
Race : Redguard (+10 une main et +5 destruction).
L'absence de bonus en conju, ou illusion se rattrape facilement donc osef. Par contre, monter le une main sera plus compliqué.
Pierre : Atronach
Répartition : Vie. Point.
La sainte trinité (forge, alchimie, enchantement), te permettra de build et modifier ton perso en cours si t'es lassé. Combiné avec le speech et la perk marchand pour vendre, rentabiliser les entraînements et acheter le maximum de gemmes spirituelles possibles.
Même concept avec le duo armure lourde + sneak. La fufu est suffisamment forte pour te rendre quasi invisible en robe ou en armure légère sans investissement. L'armure lourde pour un playstyle plus agressif (Alterne en fonction de tes envies).
Etant donné la nature de ton build - Epée lié + armure - les gemmes spirituelles ne te seront pas d'une grande utilité ; sauf : si tu utilises ta main gauche pour des bâtons.
Les bâtons de destructions sont soumis aux mêmes règles que les sorts de destruction. Réduction du coût des sorts réduira leur consommation d'âmes et les perks de destruction augmenteront leurs dégâts. Wabbajack est l'unique exception.
Le sort de feu est privilégié. C'est plus raccord avec le côté conjuration, daedrique. Puis, pourquoi partir sur l'absorption des sorts, si tu veux attaquer la magie ennemie ? 
L'illusion est raccord avec les deux playstyles. Fury avec la fufu + invocations, réanimations avant de charger.
Peur pour réduire le nombre d'adversaires potentielles ou tuer comme un lâche quand la cible se retourne et se barre. 
L'altération te permettra d'atteindre les 80% d'absorption à la magie (voir plus). 50 est déjà suffisant, mais 80, c'est mieux. 
L'accès au sort de paralysie, pour tuer comme un lâche. 
Les peaux qui vont principalement te servir à renforcer un peu ton armure (pour essayer de compenser l'absence d'investissement). Evidemment, investir dans l'armure lourd et laisser de côté la fufu est possible. 
J'ai rajouté l'option double épée pour profiter du pouvoir du rougegarde sur certaines phases. Concrètement, paralysie + Adrenaline Rush + spam power attaque sur le boss sans défense.
L'alchimie pour les renforts une main et destruction.
Pour les faiblesses élémentaires et ou poison + poison
Cris : Slow time, Fus Ro Dah, la tempête de foudre (sentiment de puissance quand le tonnerre apparaît pendant un combat
)
En early :
-Wabbajack (dispo niveau 1)
-Amulette du nécromancien
-Bâton d'invocation d'atronachs de foudre (pour les boss)
Follower ? Dépend si tu veux utiliser la fufu en début ou pas. 
Enchantement :
Bottes : Renfort stamina et une main.
Gants : Renfort de magie et une main
Tête : Renfort de conjuration et illusion
Collier : Renfort une main et conjuration
Anneau : Renfort une main et illusion
Torse : Renfort illusion et altération/conjuration
PS : Oublie les runes en vanilla. Elles coûtent cher et ne sont pas terribles. 