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Sujet : Je peux modder ou pas ?

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didigamer didigamer
MP
Niveau 6
13 août 2022 à 18:31:28

Bonjour !

Ici un noob qui a passé trop d'années sans un PC décent et qui rattrape son retard sur des jeux qui le tentent depuis longtemps !

Trêve de plaisanteries, j'ai donc récemment acheté Skyrim sur Steam avec sa mise à jour Anniversary (c'était pas trop cher sur CDKeys). Outre le fait que c'est la première fois que je met les mains sur un Elder Scrolls (et si celui-ci me plaît je n'exclu pas de découvrir les autres ensuite), je dois avouer que je suis un peu perdu. A vrai dire quand je me renseigne sur en ligne pour savoir comment modder Skyrim, en soi ça n'a pas l'air plus compliqué qu'avec un autre jeu. Mais il est tout de même précisé que la plupart des mods ont besoin des DLC pour fonctionner. Seulement voilà, sur Steam je trouve que la description du contenu n'est pas clair.

En gros j'ai acheté l'Anniversary Edition sur CDKeys. Et il est dit qu'en fait l'Anniversary est une update à la Special Edition, comprise dans l'achat comme jeu de base en fait.

Si j'ai bien compris l'Anniversary Edition comporte aussi les 3 DLC sortis pendant les 10 dernières années, donc normalement j'ai tout, mais c'est précisé nul-part sur Steam, dans ma bibliothèque Steam j'ai d'installé la Special Edition et quand je regarde dans le petit encart à droite sous celui des Succès, il est indiqué que j'ai 1 unique DLC, à savoir la MAJ Anniversary. Donc cette dernière comprend bien tout ce qui est sorti jusqu'ici ?

C'est peut-être une question conne, mais c'est vrai que pour le coup je suis un peu paumé.

Concernant les mods, pour le moment j'aimerais simplement embellir un peu le jeu. Si je dois aller plus loin, avec des mods qui améliorent ou changent le gameplay, voir même des mods adultes soyons fous, ce sera plus tard sur un second run. En espérant que ces autres mods sont bien entendu compatibles avec les mods plus classiques qui visent à remettre au goût du jour le jeu.

Merci à vous pour vos retours, et désolé du pavé.

Mechant-Poulet Mechant-Poulet
MP
Niveau 40
14 août 2022 à 00:11:20

C'est normal, la special édition n'a aucun dlc (autre que anniversary) pour la simple raison que la special edition est une réédition du skyrim "vanilla" de 2011 avec une upgrade technique et les dlc du jeu de base inclus.

La spécial edition c'est un remaster du jeu pour ps4/xbox qu'ils ont également sorti sur pc dans la foulée.

Scaythes Scaythes
MP
Niveau 2
14 août 2022 à 00:40:51

Oui tu peut moddé tu a les 3 dls plus tous les addons du creation club; dit CC normalement dans les descriptions des prérequis aux mods.

hésite pas a lire des tutos quand même et je te conseille d'utiliser Mod Organizer 2, car je trouve que c'est le mieux foutu :ok:

didigamer didigamer
MP
Niveau 6
14 août 2022 à 11:42:48

Merci pour vos réponses, en fait je dois avouer que c'est plus galère à modder que ce que je pensais finalement.

Mon VDD quand tu dis que j'ai tous les CC qui sont normalement les prérequis aux mods, veux dire que l'Anniversary Edition regroupe aussi tous les prérequis énumérés ici : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?t=21808 ?

A savoir :
- SKSE
- Wrye Bash
- LOOT
- PNOS

?

J'ai déjà installé Mod Organizer 2 mais pour le moment sans mods il ne fait pas grand chose, en fait j'ai des difficultés à installer les fameux "Prérequis" justement. Parce que si je suis la page de tuto que j'ai mis en lien juste au-dessus, ils commencent par installer MO2 et après ils installent SKSE, tout en précisant que c'est bien ce dernier qui permet de modifier le jeu. Il ne faudrait pas faire l'inverse du coup ?

iosys iosys
MP
Niveau 13
14 août 2022 à 11:44:53

attention que les mods skyrim 2011 ne sont pas compatible avec la version aniversary, y compris certains mods pour la special édition qui n'ont pas été mis a jour pour l'aniversary
il faut bien lire le descriptif au sujet de la version supportée par le mod
( si le mod te demande d'avoir les 3 DLC pour moi sa sent le pâté, car c'est la version 2011 qui était vendue sans DLC )

iosys iosys
MP
Niveau 13
14 août 2022 à 11:46:52

Le 14 août 2022 à 11:42:48 :
Merci pour vos réponses, en fait je dois avouer que c'est plus galère à modder que ce que je pensais finalement.

Mon VDD quand tu dis que j'ai tous les CC qui sont normalement les prérequis aux mods, veux dire que l'Anniversary Edition regroupe aussi tous les prérequis énumérés ici : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?t=21808 ?

A savoir :
- SKSE
- Wrye Bash
- LOOT
- PNOS

?

J'ai déjà installé Mod Organizer 2 mais pour le moment sans mods il ne fait pas grand chose, en fait j'ai des difficultés à installer les fameux "Prérequis" justement. Parce que si je suis la page de tuto que j'ai mis en lien juste au-dessus, ils commencent par installer MO2 et après ils installent SKSE, tout en précisant que c'est bien ce dernier qui permet de modifier le jeu. Il ne faudrait pas faire l'inverse du coup ?

suffit d'ajouter le raccourcis SKSE dans les exécutables de MO2

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Version portable a extraire sur le même disque que skyrim
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
http://www.noelshack.com/2015-51-1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

http://www.noelshack.com/2019-46-4-1573729788-virtual.jpg

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
http://www.noelshack.com/2016-06-1454947190-ini.png
les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
http://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614768-1.jpg http://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614778-2.jpg http://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614790-3.jpg http://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
http://www.noelshack.com/2016-06-1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
http://www.noelshack.com/2018-24-3-1528917364-loot.jpg
problemes d'ecrasements

les ordres d'écrasement c'est a toi a les gérer

exemple tu as 2 mods
A) remplace la tête de 50 PNJ ( visage + cheveux )
B) remplace les cheveux de tous les PNJ du jeu

1) tu n'aime pas les cheveux d'origine du mod A donc tu fais :
A puis B dans la liste priorité
résultat visage de A et cheveux de B

2) tu aimes bien le cheveux d'origine du mod A donc tu fais
B puis A dans la liste de priorité
résultat tous les PNJ modifié par B sauf les cheveux et visage modifié par A

En gros que tu mettes les mods dans n'importe quel ordre, ça fonctionnera toujours, il n'y que le rendu a l'écran qui va changer

( Sauf pour les patch qui doivent être mis après le mod (priorité) pour qu'il le mette a jour, dans le sens inverse c'est le patch qui serai écrasé par le mod ce qui n'a aucun sens )

les petits éclaires t'indique les mods qui se font écraser ( éclaire rouge ) qui écrase les verts et les blanc indique un mod totallement écrasé par les autress et qu'il n'a plus aucun des fichiers d'origine du mod )
lorsque tu clics sur un mod qui écrase ou se fait écraser par d'autres mods, ils sont surligné dans la liste, se sont ceux qui écrase ( en bas ) celui la ou se font écraser par lui ( en haut ), ( si tu as trié par ordre de priorité )

exemple pour la gestion de tes écrasements de fichier, du qu'est ce qui écrase quoi ...
http://www.noelshack.com/2016-06-1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

FNIS
http://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786151-fnis01.jpg http://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786161-fnis02.jpg http://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786170-fnis03.jpg http://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786177-fnis04.jpg
Bodyslide ( corps + vetements )
http://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786275-00.jpg http://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786287-01.jpg http://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786296-02.jpg http://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786304-03.jpg http://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786311-04.jpg http://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786319-05.jpg

simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
http://www.noelshack.com/2019-11-6-1552732357-tes5edit1.jpg http://www.noelshack.com/2019-11-6-1552732364-tes5edit2.jpg http://www.noelshack.com/2019-11-6-1552732371-tes5edit3.jpg http://www.noelshack.com/2019-11-6-1552732378-tes5edit4.jpg http://www.noelshack.com/2019-11-6-1552732384-tes5edit5.jpg

Message édité le 14 août 2022 à 11:49:13 par iosys
didigamer didigamer
MP
Niveau 6
14 août 2022 à 12:07:15

VDD, merci pour ces infos bien complètes.

Je vais voir tout ça tranquillement.

Bon par contre n'arrivant pas à faire ce que je veux pour le moment, j'ai désinstallé MO2 et remis mon dossier Skyrim SE au propre avec la sauvegarde du dossier d'origine que j'avais fait en prévision (je me doutais que j'allais galérer un peu, donc j'ai préféré jouer la sûreté en créant une copie des fichiers du jeu.)

Du coup j'ai dû jouer 3-4h depuis que j'ai le jeu, j'ai juste fait la quête de la griffe d'ours à Rivebois et là jarrivais juste à Blancherives.

Du coup quand j'ai relancé le jeu après avoir remis le dossier d'origine (ma save de partie comprise), déjà il m'a proposer de m'enregistrer sur Bethesda, ce que je n'avais pas fait au départ.

Donc là il me télécharge plein de trucs directement au lancement du jeu, en gros si je comprend bie, il en train d'installer le contenu de l'anniversaire Edition quoi.

Je vais déjà attendre ça et voir pour les mods ensuite. Mais c'est vrai que pour modder j'aimerais avoir un guide clair, du style quel est le premier outil que j'installe (MO2 j'imagine) puis avec quoi j'enchaîne. Histoire de partir avec un dossier de modding propre et prêt, avant d'aller faire mon shopping de mods ensuite.

Scaythes Scaythes
MP
Niveau 2
14 août 2022 à 15:41:53

Mon VDD quand tu dis que j'ai tous les CC qui sont normalement les prérequis aux mods, veux dire que l'Anniversary Edition regroupe aussi tous les prérequis énumérés ici : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?t=21808 ?

A savoir :
- SKSE
- Wrye Bash
- LOOT
- PNOS

?

Alor non les CC sont des ajout comme des armure, des quêtes, des maisons, ect

pour les SKSE and co tu doit les téléchargé sur leur site ou page nexus respective

didigamer didigamer
MP
Niveau 6
14 août 2022 à 16:37:27

Du coup j'ai téléchargé et suivi les instructions pour SKSE, mais LOOT me dis que je n'ai pas installé les scripts de SKSE, j'ai pourtant suivis le fihcier Read me mis avec SKSE et ai placé les fichiers désirés au bons endroits, mais LOOT me dit toujours qu'il manque des scripts.

Donc du coup je recommence tout depuis zéro, je réinstalle MO2 -> puis LOOT -> Wrye Bash -> TES5Edit (il n'avait pas marché non plus) -> SKSE -> normalement après c'est le PNOS mais c'est pour la Legendary Edition donc du coup je fais l'impasse dessus -> puis après le patch SKSE.

Je suis toute la procédure et les tutos de cette page : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?t=21808

Soit je suis complètement teubé, soit il manque des explications.

Tyrannoporc Tyrannoporc
MP
Niveau 8
14 août 2022 à 17:12:12

T'es pas teubé l'auteur, c'est juste que ton tuto c'est pour la Legendary Edition... :o))

Pour SKSE il te faut cette version: https://skse.silverlock.org/beta/skse64_2_01_05.7z

C'est pas TESEdit qu'il te faut mais SSEEdit: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164

Le PNO pour l'AE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2193?tab=files

Un fix essentiel (lis bien les instructions d'installation): https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230?tab=description

didigamer didigamer
MP
Niveau 6
14 août 2022 à 18:39:37

Merci beaucoup, tout fonctionne désormais comme il faut, en revanche j'ai voulu installer SkyUI vu qu'il semble également recommandé pour plein d'autres mods, mais ce dernier ne fonctionne pas. Il est bien affiché dans la liste des mods en jeu (dans le menu Système) mais pas actif.

A priori il n'est pas à la bonne version avec le SKSE de l'Anniversary Edition. Si jamais vous avez un lien, je suis preneur.

Mais pour le moment je pars bosser. Ca m'aura vraiment pris la journée !

didigamer didigamer
MP
Niveau 6
16 août 2022 à 17:54:38

Bonsoir,

Bon alors tout va mieux de mon côté, je viens de terminer toute la partie graphique de mon jeu, ce qui le rend très agréable. J'ai en gros pris une bonne partie des mods graphiques listés ici https://www.dealabs.com/discussions/skyrim-anniversary-edition-mod-graphique-meilleur-2286849 (en évitant les incompatibilités évidemment). Tout fonctionne bien à l'exception d'une chose : j'ai certains textes en VO. J'ai pourtant placé dans l'ordre de chargement la version FR du PNO mais certaines parties restent en anglais. Bon ce n'est pas hyper gênant en soi, je me débrouille correctement en anglais, mais disons que c'est tout de même plus agréable d'avoir un jeu dans une seule et même langue.

Si vous avez des tips pour m'aider, je suis preneur. En tout cas déjà un grand merci à tout le monde ici pour les coups de mains. Ca prend du temps de modder Skyrim mais ça vaut le coup, j'ai hâte de découvrir le jeu maintenant !

Il ne me reste plus qu'à moderniser un peu l'aspect des personnages et ce sera bon.

Message édité le 16 août 2022 à 17:55:34 par didigamer
Scaythes Scaythes
MP
Niveau 2
16 août 2022 à 19:26:49

les textes en anglais doive venir d'un ou de plusieurs mods qui touche pour une raison ou une autre l'objet en question essaye de savoir de quelles mods sa vient et cherche une traduction du dit mod, c'est souvent un ficher très léger qu'il faut juste installé après l'original

didigamer didigamer
MP
Niveau 6
16 août 2022 à 23:51:24

OK faut que je vois tout ça. Ce qui m'étonne juste c'est que les seuls mods qui touche à l'interface que j'ai installé c'est SkyUI, et lui il est bien en français dans mon jeu. L'autre c'est World Map (je n'ai plus le nom), mais il rend la map plus belle avec des routes visibles etc..., il faut peut-être que je vois de côté-là.

Par contre concernant les graphismes, maintenant que j'ai tout installé comme je le voulais, certes il y a une différence, l'architecture et les textures sont plus fines qu'en Vanilla. En revanche j'ai beau avoir installé des mods pour le sol et l'eau, j'ai l'impression que c'est bien plus minime visuellement à ce niveau.

Bon après je peux revoir ça plus tard, rien de méchant. Et quand je vois la taille des fichiers de textures de certains mods, je vais sûrement attendre un peu.

Disons que pour le moment j'ai installé de nombreux mods graphiques, mais je suis sûr qu'il y a moyen d'avoir des compromis intéressants. Faut juste prendre le temps d'essayer des trucs. Mais là j'avoue ça fait 4 jours que je modde mon jeu, j'aimerais y jouer un peu 😅

Scaythes Scaythes
MP
Niveau 2
17 août 2022 à 19:10:15

Disons que pour le moment j'ai installé de nombreux mods graphiques, mais je suis sûr qu'il y a moyen d'avoir des compromis intéressants. Faut juste prendre le temps d'essayer des trucs. Mais là j'avoue ça fait 4 jours que je modde mon jeu, j'aimerais y jouer un peu 😅

quand tu commence a moddé un elder scroll c'est plus intense que de pimpé une voiture :desole:

tu est rentré dans le vortex :diable:

Evil-Empire Evil-Empire
MP
Niveau 24
18 août 2022 à 00:16:27

Le Creation kit est disponible gratuitement. :oui: :noel:

didigamer didigamer
MP
Niveau 6
18 août 2022 à 02:01:20

Bon j'ai bien tout saisi, j'ai les mods que je veux, j'ai les prérequis. En revanche j'ai des soucis de conflits. J'ai trouvé une modlist qui me plait bien, avec un rendu très sympathique sans trop toucher aux performances. Donc j'ai soigneusement pris tous les mods de cette modlist, et certains d'entre eux sont en conflits. Notamment le Majestic Mountains qui écrase le Skyrim Parralax 2019 et Better Dynamic Snow.

J'ai beau suivre le tuto de la Confrérie des Traducteurs pour régler les conflits avec Wrye Bash, ça ne semble pas fonctionner. J'ai déjà mille peines à trouver ce foutu fichier Bashed Patch, 0.esp, il ne s'affiche pas comme il devrait dans l'''Overwrite''. Je ne me démonte pas, je vais le chercher à sa racine, je crée un mod sur M02, j'y glisse le fichier et j'active le tout.

Mais le résultat est le même. Majestic Mountain continu d'écraser les deux autres mods.

J'ai dû louper une étape.

Evil-Empire Evil-Empire
MP
Niveau 24
18 août 2022 à 12:12:59

Tu peux régler les conflits avec TES5Edit en supprimant des éléments ou en annulant certains changements. :noel:

didigamer didigamer
MP
Niveau 6
18 août 2022 à 14:08:44

LOOT ne détecte pas de problème pour le chargement, donc pas besoin d'éditer. Ce sont principalement des packs de textures qui sont en conflits. Donc ce que j'ai fait c'est que j'ai modifié mon ordre d'installation en plaçant soigneusement chaque selon ce que je voulais dedans et les fichiers qui pouvaient être écrasés par un autre sans que cela ne me gêne sur le résultat final. Ca a l'air de fonctionner.

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