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Sujet : Mod (s) pour rendre plus beau skyrim SSE

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Starax Starax
MP
Niveau 19
12 janvier 2021 à 16:33:17

Également ceci :

Highly recommended TES Skyrim bug fix of game objects like fire, water particles, doors, vegetables, candles, etc is available here :

http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1499

HTH.

Pseudo supprimé
Niveau 7
12 janvier 2021 à 17:32:22

Le 12 janvier 2021 à 13:42:44 Titlem a écrit :
Bonjour Edao !
Génial tes explications ( sans elle j'étais foutu...)
Peux tu juste me diriger sur

Alors dans un premier temps télécharge ça : http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v0445.htm

Car je ne trouve pas le lien ( qui est surement devant mes yeux XD)

Je te remercie d'avance
Salut

Oui c'est parce qu'il a étais mis à jour depuis du coup le lien n'est plus le bon : http://enbdev.com/download_mod_tesskyrimse.htm (V0.452)

Le 12 janvier 2021 à 16:33:17 Starax a écrit :
Également ceci :

Highly recommended TES Skyrim bug fix of game objects like fire, water particles, doors, vegetables, candles, etc is available here :

http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1499

HTH.

C'est le Skyrim particle patch je l'ai mis dans le guide. :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 7
30 janvier 2021 à 23:03:15

:up: Il est temps de faire une petite mise à jour du "guide" pour l'installation de l'ENB.

Tout d'abord, pour les nouveaux qui tombent sur ce "guide" ne pas télécharger Resahde via le lien officiel que j'ai mis, il y a une version spécifique à utiliser pour l'ENB que voici : https://www.mediafire.com/file/8pgb10fo3050yfz/ReShade_Setup_4.7.0.exe/file

Ensuite, accessoirement, pour ceux ayant déjà suivi ce guide, l'ENB a été mis à jour : https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/DownloadPopUp?id=180827&game_id=1704

Maintenant, si ce n'est pas déjà fait de votre côté, on va installer deux outils SSEEdit, et zEdit, ce sont des logiciels à installer indépendamment de Mod Organizer, créer un dossier où vous regrouperez tous ces logiciels du genre "Outils Skyrim SE" c'est plus pratique.

SSEEdit : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164?tab=files

À extraire dans un dossier nommé "SSEEdit"

Ensuite des scripts pour SSEEdit : https://github.com/matorttortheeternal/TES5EditScripts, cliqué juste sur le bouton "Code" et "download zip" dans cette archive il y a un dossier Edit Scripts, vous extrayez ce dossier dans le dossier SSEEdit.

Ensuite zEdit : https://github.com/z-edit/zedit/releases téléchargé simplement la dernière version et comme pour SSEEdit extrayez tout dans un nouveau dossier.

Une fois, cela fait, il faut ajouter ces programmes dans MO2, pour ça rien de plus simple cliqué juste sur l'icône en forme d’engrenage, ou bien faite Control + E, ensuite cliqué sur le petit "+" et sélectionné "Ajouter à partir d'un fichier... ", dans la fenêtre qui apparaît ajoutée l’exécutable SSEEdit.exe, ensuite faite apply, répéter la même chose pour l’exécutable zEdit.exe

Maintenant, revenons sur l'installation de ENB Light, si vous l'avez déjà installé en suivant ce guide supprimé-le on va refaire intégralement son installation.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22574?tab=description

Télécharger ENB Light 0.95 Release Candidate 2, installé le comme dans le guide, assurez-vous qu'il soit nommé simplement ENB Light, ensuite sur la même page téléchargée ENB Light 0.95 RC2 patch 1, coché les deux cases, et assurez-vous qu'il soit bien nommé ENB Light c'est très important, puis faites validé, une fois fait si vous avez bien conservé les mêmes noms une fenêtre apparaîtra vous proposant soit de Fusionner, Remplacer, Renommer, Annuler, cliqué sur fusionner, ensuite télécharger ENB Light 0.95 RC2 patch 2 est installé-le en vous assurant de le renommé ENB Light puis faite fusionné.

Ensuite toujours sur la page de ENB Light, télécharger et installé ENB Light 0.96 WIP 01 - Magic Staff lights, ENB Light 0.96 WIP 02 - Glowing Caveworms and Blackreach Plants, ENB Light 0.96 WIP 04 - Inferno patch and Fire fixes.

Maintenant voici une petite collection de mods par Rudy qui a pour but d’ajouter plus de lumière et d'ombres sur certaines choses en jeu, cette partie-là et totalement optionnel et ne fait à l'initial pas parti du guide de l'installation de l'ENB, mais c'est des ajouts que je recommande.

Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Deathbells and Nirnroots : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22814
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Glowing Mushrooms : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40991
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Torchbugs and Moths : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22819
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Chaurus Eggs and Sacs : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22705
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Bthardamz : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22703
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Daedric Weapons and Armor : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40951

Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44483

Un mod qui assure une meilleure synchronisation et cohérence entre les ombres du soleil et le soleil, la dernière version de l'ENB a été faite avec ce mod, il est donc fortement recommandé.

Maintenant, dans l'archive de ENB Light 0.95 Release Candidate 2 il y a une autre archive "enbLightPatcher_zedit0.2" ouvrer cette archive et prenez le dossier enbLightPatcher et mettez le dans le dossier "modules" de zEdit

Ensuite direction ici : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35012?tab=files télécharger tout simplement le mods qui s'appelle ENB Light, extrayez le dossier Edit Script dans votre dossier SSEEdit.

C'est un script qui va permettre de générer un ESP avec SSEEdit pour sélectionner uniquement les mods ayant besoins de l'être via zEdit, indispensable quand vous avez plus de 255 plugins, est pratique même sans ça puisqu'il va sélectionner uniquement les mods nécessaires.

Maintenant une fois fait vous aller lancer SSEEdit via MO2, dans la fenêtre "module selection" vous laisser tout cocher, faite ok, attendez que tout soit chargé, ça peut prendre du temps si vous avez beaucoup de mods. Une fois tout chargé, à droite faite clique droit sur n'importe quelle plugins, et cliqué sur "Apply Script", une nouvelle fenêtre Apply Script apparait, dans script normalement il est déjà tout en haut, sélectionner "000ENBLight" puis faite ok, un nouvel esp a été créé, quitté SSEEdit.

Maintenant dans MO2 crée un nouveau dossier de mods vides et nommez-le "zEdit Output" cocher-le, ensuite retourné dans les options d'exécutable en cliquant sur l'engrenage ou control + E et dans les réglages de zEdit, cocher la case "Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l'overwrite" et sélectionner le dossier zEdit Output que vous venez de créer.

(Note) les dossiers "Output' lié aux outils comme zEdit, FNIS/Nemesis, BodySlide, etc... doit tout le temps être en bas de tous vos mods dans la colonne de gauche de MO2.

Maintenant exécuté zEdit via MO2, dans la nouvelle fenêtre sélectionnait bien zEdit, Skyrim SE, puis faite Start Session. une nouvelle fenêtre apparaît avec votre Load Order, fait control + A pour tout sélectionner puis clique droite et uncheck slected, ensuite coché le plugin ENBLightLoader0.esp, une fois coché il va automatiquement activer d'autres mods c'est normal, maintenant décoché ENBLightLoader0.esp il n'a plus besoin d'être là, puis fait OK !

En haut à droite il y a une petite icône en forme de pièce de puzzle, cliqué dessus, dans build patches il devrais y avoir "ENBLight Patch.esp, cliqué sur Build, ça peu prendre quelque minutes, une fois finit la barre deviens verte, cliqué sur la croix, puis cliqué pour fermé zEdit, une dernière fenêtre apparaitra pour sauvegarder le plugin ENBLight Patch.esp cliqué sur Save.

Une fois fait, retour sur MO2, dans la colonne de droite un plugin nommé ENBLight Patch.esp devrait être présent, cochez-le si il ne l'est pas déjà, vous pouvez également supprimer le plugin ENBLightLoader0.esp, il ne sert plus à rien.

Bon et bien voilà, normalement ENB Light et correctement installé, ce mod étant particulièrement relou et l'auteur ne nous facilitant pas la tâche, mes connaissances sur ce mod sont loin d'être absolu, c'est pourquoi si d'autres personnes ici ont des précisions ou des corrections à apporter, je vous serais reconnaissant de les signaler, merci, et bon jeu à tous. :-)

Message édité le 30 janvier 2021 à 23:07:14 par
Starax Starax
MP
Niveau 19
31 janvier 2021 à 06:54:29

Bravo et merci pour cette mise à jour. :ok:

Ensuite des scripts pour SSEEdit : https://github.com/matorttortheeternal/TES5EditScripts,

404, pas bien grave. Une « , » de trop en fin d'url : https://github.com/matortttortheeternal/TES5EditScripts

C'est un script qui va permettre de générer un ESP avec SSEEdit pour sélectionner uniquement les mods ayant besoins de l'être via zEdit, indispensable quand vous avez plus de 255 plugins, est pratique même sans ça puisqu'il va sélectionner uniquement les mods nécessaires.

Maintenant une fois fait vous aller lancer SSEEdit via MO2, dans la fenêtre "module selection" vous laisser tout cocher, faite ok, attendez que tout soit chargé, ça peut prendre du temps si vous avez beaucoup de mods. Une fois tout chargé, à droite faite clique droit sur n'importe quelle plugins, et cliqué sur "Apply Script", une nouvelle fenêtre Apply Script apparait, dans script normalement il est déjà tout en haut, sélectionner "000ENBLight" puis faite ok, un nouvel esp a été créé, quitté SSEEdit.

Là j'ai une demande, que dois-je cocher ?

https://www.noelshack.com/2021-04-7-1612072360-capture-d-ecran-2021-01-31-065102.jpg

J'attends ta réponse avant de continuer. Dommage pour l'instant ça allait bien. :rire:

Starax Starax
MP
Niveau 19
31 janvier 2021 à 07:19:16

J'ai choisi le premier groupe celui qui a le plus de choses.

Une fois tout chargé, à droite faite clique droit sur n'importe quelle plugins, et cliqué sur "Apply Script", une nouvelle fenêtre Apply Script apparait, dans script normalement il est déjà tout en haut, sélectionner "000ENBLight" puis faite ok, un nouvel esp a été créé, quitté SSEEdit.

Je n'ai rien de tout ça. Une fois tout chargé je ne peux rien cliquer droit à droite. À gauche si je clique cela m'ouvre cette fenêtre :

https://www.noelshack.com/2021-04-7-1612073676-snag-446297.jpg

puis cette fenêtre lorsque je valide

https://www.noelshack.com/2021-04-7-1612073833-capture-d-ecran-2021-01-31-071552.jpg :

Si je continue je ne vois pas d'esp créé.

Message édité le 31 janvier 2021 à 07:19:27 par Starax
Starax Starax
MP
Niveau 19
31 janvier 2021 à 07:41:44

J'ai essayé de jouer en étant arrêté à ce stade là, c'est à dire juste avant d'installer les mods additionnels que je n'ai pas installés, et en guise de flammes j'ai des rectangles successifs. Je suis revenu à une sauvegarde antérieure de MO2 et tout fonctionne bien avec l'ancienne version de ENB Light. Vive MO2 :rire:
Je vais attendre ta réponse avant de poursuivre.

Message édité le 31 janvier 2021 à 07:42:14 par Starax
Pseudo supprimé
Niveau 7
31 janvier 2021 à 09:36:31

Le 31 janvier 2021 à 06:54:29 Starax a écrit :
Bravo et merci pour cette mise à jour. :ok:

Ensuite des scripts pour SSEEdit : https://github.com/matorttortheeternal/TES5EditScripts,

404, pas bien grave. Une « , » de trop en fin d'url : https://github.com/matortttortheeternal/TES5EditScripts

C'est un script qui va permettre de générer un ESP avec SSEEdit pour sélectionner uniquement les mods ayant besoins de l'être via zEdit, indispensable quand vous avez plus de 255 plugins, est pratique même sans ça puisqu'il va sélectionner uniquement les mods nécessaires.

Maintenant une fois fait vous aller lancer SSEEdit via MO2, dans la fenêtre "module selection" vous laisser tout cocher, faite ok, attendez que tout soit chargé, ça peut prendre du temps si vous avez beaucoup de mods. Une fois tout chargé, à droite faite clique droit sur n'importe quelle plugins, et cliqué sur "Apply Script", une nouvelle fenêtre Apply Script apparait, dans script normalement il est déjà tout en haut, sélectionner "000ENBLight" puis faite ok, un nouvel esp a été créé, quitté SSEEdit.

Là j'ai une demande, que dois-je cocher ?

https://www.noelshack.com/2021-04-7-1612072360-capture-d-ecran-2021-01-31-065102.jpg

J'attends ta réponse avant de continuer. Dommage pour l'instant ça allait bien. :rire:

C'est des groupes de mods normalement tu n'as même pas besoins d'en cocher quand cette fenêtre apparaît là tout de suite, clique juste sur ok.

Le 31 janvier 2021 à 07:19:16 Starax a écrit :
J'ai choisi le premier groupe celui qui a le plus de choses.

Une fois tout chargé, à droite faite clique droit sur n'importe quelle plugins, et cliqué sur "Apply Script", une nouvelle fenêtre Apply Script apparait, dans script normalement il est déjà tout en haut, sélectionner puis faite ok, un nouvel esp a été créé, quitté SSEEdit.

Je n'ai rien de tout ça. Une fois tout chargé je ne peux rien cliquer droit à droite. À gauche si je clique cela m'ouvre cette fenêtre :

https://www.noelshack.com/2021-04-7-1612073676-snag-446297.jpg

puis cette fenêtre lorsque je valide

https://www.noelshack.com/2021-04-7-1612073833-capture-d-ecran-2021-01-31-071552.jpg :

Si je continue je ne vois pas d'esp créé.

Si c'est justement cette fenêtre dont je parle, j'aurai du prendre des captures sur cette partie pour que ça soit plus claire, tu clique sur la barre ou il y a script https://www.noelshack.com/2021-04-7-1612082118-1612073833-capture-d-ecran-2021-01-31-071552.jpg et tu choisit "000ENBLight".

lama-mathg lama-mathg
MP
Niveau 13
31 janvier 2021 à 11:32:12

Le 30 janvier 2021 à 23:03:15 Edaos a écrit :
:up: Il est temps de faire une petite mise à jour du "guide" pour l'installation de l'ENB.

Tout d'abord, pour les nouveaux qui tombent sur ce "guide" ne pas télécharger Resahde via le lien officiel que j'ai mis, il y a une version spécifique à utiliser pour l'ENB que voici : https://www.mediafire.com/file/8pgb10fo3050yfz/ReShade_Setup_4.7.0.exe/file

Ensuite, accessoirement, pour ceux ayant déjà suivi ce guide, l'ENB a été mis à jour : https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/DownloadPopUp?id=180827&game_id=1704

Maintenant, si ce n'est pas déjà fait de votre côté, on va installer deux outils SSEEdit, et zEdit, ce sont des logiciels à installer indépendamment de Mod Organizer, créer un dossier où vous regrouperez tous ces logiciels du genre "Outils Skyrim SE" c'est plus pratique.

SSEEdit : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164?tab=files

À extraire dans un dossier nommé "SSEEdit"

Ensuite des scripts pour SSEEdit : https://github.com/matorttortheeternal/TES5EditScripts, cliqué juste sur le bouton "Code" et "download zip" dans cette archive il y a un dossier Edit Scripts, vous extrayez ce dossier dans le dossier SSEEdit.

Ensuite zEdit : https://github.com/z-edit/zedit/releases téléchargé simplement la dernière version et comme pour SSEEdit extrayez tout dans un nouveau dossier.

Une fois, cela fait, il faut ajouter ces programmes dans MO2, pour ça rien de plus simple cliqué juste sur l'icône en forme d’engrenage, ou bien faite Control + E, ensuite cliqué sur le petit "+" et sélectionné "Ajouter à partir d'un fichier... ", dans la fenêtre qui apparaît ajoutée l’exécutable SSEEdit.exe, ensuite faite apply, répéter la même chose pour l’exécutable zEdit.exe

Maintenant, revenons sur l'installation de ENB Light, si vous l'avez déjà installé en suivant ce guide supprimé-le on va refaire intégralement son installation.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22574?tab=description

Télécharger ENB Light 0.95 Release Candidate 2, installé le comme dans le guide, assurez-vous qu'il soit nommé simplement ENB Light, ensuite sur la même page téléchargée ENB Light 0.95 RC2 patch 1, coché les deux cases, et assurez-vous qu'il soit bien nommé ENB Light c'est très important, puis faites validé, une fois fait si vous avez bien conservé les mêmes noms une fenêtre apparaîtra vous proposant soit de Fusionner, Remplacer, Renommer, Annuler, cliqué sur fusionner, ensuite télécharger ENB Light 0.95 RC2 patch 2 est installé-le en vous assurant de le renommé ENB Light puis faite fusionné.

Ensuite toujours sur la page de ENB Light, télécharger et installé ENB Light 0.96 WIP 01 - Magic Staff lights, ENB Light 0.96 WIP 02 - Glowing Caveworms and Blackreach Plants, ENB Light 0.96 WIP 04 - Inferno patch and Fire fixes.

Maintenant voici une petite collection de mods par Rudy qui a pour but d’ajouter plus de lumière et d'ombres sur certaines choses en jeu, cette partie-là et totalement optionnel et ne fait à l'initial pas parti du guide de l'installation de l'ENB, mais c'est des ajouts que je recommande.

Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Deathbells and Nirnroots : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22814
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Glowing Mushrooms : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40991
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Torchbugs and Moths : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22819
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Chaurus Eggs and Sacs : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22705
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Bthardamz : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22703
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Daedric Weapons and Armor : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40951

Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44483

Un mod qui assure une meilleure synchronisation et cohérence entre les ombres du soleil et le soleil, la dernière version de l'ENB a été faite avec ce mod, il est donc fortement recommandé.

Maintenant, dans l'archive de ENB Light 0.95 Release Candidate 2 il y a une autre archive "enbLightPatcher_zedit0.2" ouvrer cette archive et prenez le dossier enbLightPatcher et mettez le dans le dossier "modules" de zEdit

Ensuite direction ici : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35012?tab=files télécharger tout simplement le mods qui s'appelle ENB Light, extrayez le dossier Edit Script dans votre dossier SSEEdit.

C'est un script qui va permettre de générer un ESP avec SSEEdit pour sélectionner uniquement les mods ayant besoins de l'être via zEdit, indispensable quand vous avez plus de 255 plugins, est pratique même sans ça puisqu'il va sélectionner uniquement les mods nécessaires.

Maintenant une fois fait vous aller lancer SSEEdit via MO2, dans la fenêtre "module selection" vous laisser tout cocher, faite ok, attendez que tout soit chargé, ça peut prendre du temps si vous avez beaucoup de mods. Une fois tout chargé, à droite faite clique droit sur n'importe quelle plugins, et cliqué sur "Apply Script", une nouvelle fenêtre Apply Script apparait, dans script normalement il est déjà tout en haut, sélectionner "000ENBLight" puis faite ok, un nouvel esp a été créé, quitté SSEEdit.

Maintenant dans MO2 crée un nouveau dossier de mods vides et nommez-le "zEdit Output" cocher-le, ensuite retourné dans les options d'exécutable en cliquant sur l'engrenage ou control + E et dans les réglages de zEdit, cocher la case "Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l'overwrite" et sélectionner le dossier zEdit Output que vous venez de créer.

(Note) les dossiers "Output' lié aux outils comme zEdit, FNIS/Nemesis, BodySlide, etc... doit tout le temps être en bas de tous vos mods dans la colonne de gauche de MO2.

Maintenant exécuté zEdit via MO2, dans la nouvelle fenêtre sélectionnait bien zEdit, Skyrim SE, puis faite Start Session. une nouvelle fenêtre apparaît avec votre Load Order, fait control + A pour tout sélectionner puis clique droite et uncheck slected, ensuite coché le plugin ENBLightLoader0.esp, une fois coché il va automatiquement activer d'autres mods c'est normal, maintenant décoché ENBLightLoader0.esp il n'a plus besoin d'être là, puis fait OK !

En haut à droite il y a une petite icône en forme de pièce de puzzle, cliqué dessus, dans build patches il devrais y avoir "ENBLight Patch.esp, cliqué sur Build, ça peu prendre quelque minutes, une fois finit la barre deviens verte, cliqué sur la croix, puis cliqué pour fermé zEdit, une dernière fenêtre apparaitra pour sauvegarder le plugin ENBLight Patch.esp cliqué sur Save.

Une fois fait, retour sur MO2, dans la colonne de droite un plugin nommé ENBLight Patch.esp devrait être présent, cochez-le si il ne l'est pas déjà, vous pouvez également supprimer le plugin ENBLightLoader0.esp, il ne sert plus à rien.

Bon et bien voilà, normalement ENB Light et correctement installé, ce mod étant particulièrement relou et l'auteur ne nous facilitant pas la tâche, mes connaissances sur ce mod sont loin d'être absolu, c'est pourquoi si d'autres personnes ici ont des précisions ou des corrections à apporter, je vous serais reconnaissant de les signaler, merci, et bon jeu à tous. :-)

Perso je fais plus le patch zedit pour enblight, vraiment pas besoin et c'est pas top en vrai ça me casse plus les lumières qu'autres chose surtout sur lexy. Je suis en train de faire une grosse update mais dans le mod Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows il y a un truc a changer dans le .ini EnableNightFadeOut = false au lieu de true, ce sera modifié sur la page à la release de l'update.

Sinon pour enblight un tout en 1 corrigé, avec les addon de rudy intégré je conseil ce lien (et surtout pas de zpatch)

"ENB Lights WiZkiD Edition (All Rudy ENB Lights meshes and ENB Particle Lights - Dwemer Lanterns by FadingSignal already included) (Compatible with Arctic by default - no patch required) It includes my new anvil textures replacer (STAC support included) (3.0) (includes everything from the original FOMOD, not for potato PC) "
https://drive.google.com/file/d/1__2Ctm7jdXdaNX76mwbsQrWMQZzkzFPr/view?usp=sharing

Malheureusement enblight du nexus est abandonné

Pseudo supprimé
Niveau 7
31 janvier 2021 à 12:10:41

Le 31 janvier 2021 à 11:32:12 lama-mathg a écrit :

Le 30 janvier 2021 à 23:03:15 Edaos a écrit :
:up: Il est temps de faire une petite mise à jour du "guide" pour l'installation de l'ENB.

Tout d'abord, pour les nouveaux qui tombent sur ce "guide" ne pas télécharger Resahde via le lien officiel que j'ai mis, il y a une version spécifique à utiliser pour l'ENB que voici : https://www.mediafire.com/file/8pgb10fo3050yfz/ReShade_Setup_4.7.0.exe/file

Ensuite, accessoirement, pour ceux ayant déjà suivi ce guide, l'ENB a été mis à jour : https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/DownloadPopUp?id=180827&game_id=1704

Maintenant, si ce n'est pas déjà fait de votre côté, on va installer deux outils SSEEdit, et zEdit, ce sont des logiciels à installer indépendamment de Mod Organizer, créer un dossier où vous regrouperez tous ces logiciels du genre "Outils Skyrim SE" c'est plus pratique.

SSEEdit : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164?tab=files

À extraire dans un dossier nommé "SSEEdit"

Ensuite des scripts pour SSEEdit : https://github.com/matorttortheeternal/TES5EditScripts, cliqué juste sur le bouton "Code" et "download zip" dans cette archive il y a un dossier Edit Scripts, vous extrayez ce dossier dans le dossier SSEEdit.

Ensuite zEdit : https://github.com/z-edit/zedit/releases téléchargé simplement la dernière version et comme pour SSEEdit extrayez tout dans un nouveau dossier.

Une fois, cela fait, il faut ajouter ces programmes dans MO2, pour ça rien de plus simple cliqué juste sur l'icône en forme d’engrenage, ou bien faite Control + E, ensuite cliqué sur le petit "+" et sélectionné "Ajouter à partir d'un fichier... ", dans la fenêtre qui apparaît ajoutée l’exécutable SSEEdit.exe, ensuite faite apply, répéter la même chose pour l’exécutable zEdit.exe

Maintenant, revenons sur l'installation de ENB Light, si vous l'avez déjà installé en suivant ce guide supprimé-le on va refaire intégralement son installation.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22574?tab=description

Télécharger ENB Light 0.95 Release Candidate 2, installé le comme dans le guide, assurez-vous qu'il soit nommé simplement ENB Light, ensuite sur la même page téléchargée ENB Light 0.95 RC2 patch 1, coché les deux cases, et assurez-vous qu'il soit bien nommé ENB Light c'est très important, puis faites validé, une fois fait si vous avez bien conservé les mêmes noms une fenêtre apparaîtra vous proposant soit de Fusionner, Remplacer, Renommer, Annuler, cliqué sur fusionner, ensuite télécharger ENB Light 0.95 RC2 patch 2 est installé-le en vous assurant de le renommé ENB Light puis faite fusionné.

Ensuite toujours sur la page de ENB Light, télécharger et installé ENB Light 0.96 WIP 01 - Magic Staff lights, ENB Light 0.96 WIP 02 - Glowing Caveworms and Blackreach Plants, ENB Light 0.96 WIP 04 - Inferno patch and Fire fixes.

Maintenant voici une petite collection de mods par Rudy qui a pour but d’ajouter plus de lumière et d'ombres sur certaines choses en jeu, cette partie-là et totalement optionnel et ne fait à l'initial pas parti du guide de l'installation de l'ENB, mais c'est des ajouts que je recommande.

Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Deathbells and Nirnroots : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22814
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Glowing Mushrooms : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40991
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Torchbugs and Moths : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22819
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Chaurus Eggs and Sacs : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22705
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Bthardamz : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22703
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Daedric Weapons and Armor : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40951

Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44483

Un mod qui assure une meilleure synchronisation et cohérence entre les ombres du soleil et le soleil, la dernière version de l'ENB a été faite avec ce mod, il est donc fortement recommandé.

Maintenant, dans l'archive de ENB Light 0.95 Release Candidate 2 il y a une autre archive "enbLightPatcher_zedit0.2" ouvrer cette archive et prenez le dossier enbLightPatcher et mettez le dans le dossier "modules" de zEdit

Ensuite direction ici : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35012?tab=files télécharger tout simplement le mods qui s'appelle ENB Light, extrayez le dossier Edit Script dans votre dossier SSEEdit.

C'est un script qui va permettre de générer un ESP avec SSEEdit pour sélectionner uniquement les mods ayant besoins de l'être via zEdit, indispensable quand vous avez plus de 255 plugins, est pratique même sans ça puisqu'il va sélectionner uniquement les mods nécessaires.

Maintenant une fois fait vous aller lancer SSEEdit via MO2, dans la fenêtre "module selection" vous laisser tout cocher, faite ok, attendez que tout soit chargé, ça peut prendre du temps si vous avez beaucoup de mods. Une fois tout chargé, à droite faite clique droit sur n'importe quelle plugins, et cliqué sur "Apply Script", une nouvelle fenêtre Apply Script apparait, dans script normalement il est déjà tout en haut, sélectionner "000ENBLight" puis faite ok, un nouvel esp a été créé, quitté SSEEdit.

Maintenant dans MO2 crée un nouveau dossier de mods vides et nommez-le "zEdit Output" cocher-le, ensuite retourné dans les options d'exécutable en cliquant sur l'engrenage ou control + E et dans les réglages de zEdit, cocher la case "Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l'overwrite" et sélectionner le dossier zEdit Output que vous venez de créer.

(Note) les dossiers "Output' lié aux outils comme zEdit, FNIS/Nemesis, BodySlide, etc... doit tout le temps être en bas de tous vos mods dans la colonne de gauche de MO2.

Maintenant exécuté zEdit via MO2, dans la nouvelle fenêtre sélectionnait bien zEdit, Skyrim SE, puis faite Start Session. une nouvelle fenêtre apparaît avec votre Load Order, fait control + A pour tout sélectionner puis clique droite et uncheck slected, ensuite coché le plugin ENBLightLoader0.esp, une fois coché il va automatiquement activer d'autres mods c'est normal, maintenant décoché ENBLightLoader0.esp il n'a plus besoin d'être là, puis fait OK !

En haut à droite il y a une petite icône en forme de pièce de puzzle, cliqué dessus, dans build patches il devrais y avoir "ENBLight Patch.esp, cliqué sur Build, ça peu prendre quelque minutes, une fois finit la barre deviens verte, cliqué sur la croix, puis cliqué pour fermé zEdit, une dernière fenêtre apparaitra pour sauvegarder le plugin ENBLight Patch.esp cliqué sur Save.

Une fois fait, retour sur MO2, dans la colonne de droite un plugin nommé ENBLight Patch.esp devrait être présent, cochez-le si il ne l'est pas déjà, vous pouvez également supprimer le plugin ENBLightLoader0.esp, il ne sert plus à rien.

Bon et bien voilà, normalement ENB Light et correctement installé, ce mod étant particulièrement relou et l'auteur ne nous facilitant pas la tâche, mes connaissances sur ce mod sont loin d'être absolu, c'est pourquoi si d'autres personnes ici ont des précisions ou des corrections à apporter, je vous serais reconnaissant de les signaler, merci, et bon jeu à tous. :-)

Perso je fais plus le patch zedit pour enblight, vraiment pas besoin et c'est pas top en vrai ça me casse plus les lumières qu'autres chose surtout sur lexy. Je suis en train de faire une grosse update mais dans le mod Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows il y a un truc a changer dans le .ini EnableNightFadeOut = false au lieu de true, ce sera modifié sur la page à la release de l'update.

Sinon pour enblight un tout en 1 corrigé, avec les addon de rudy intégré je conseil ce lien (et surtout pas de zpatch)

"ENB Lights WiZkiD Edition (All Rudy ENB Lights meshes and ENB Particle Lights - Dwemer Lanterns by FadingSignal already included) (Compatible with Arctic by default - no patch required) It includes my new anvil textures replacer (STAC support included) (3.0) (includes everything from the original FOMOD, not for potato PC) "
https://drive.google.com/file/d/1__2Ctm7jdXdaNX76mwbsQrWMQZzkzFPr/view?usp=sharing

Malheureusement enblight du nexus est abandonné

Faut éviter de citer les gros pavés comme ça sinon c'est le bordel niveau visibilité. :rire:

M’ enfin tu vois c'est typiquement ce qui m'énerve avec ce putain de mod, à gauche tu lis des explications et des informations à droite t'entend l'exact opposé, il y aucune version qui s'accorde ça casse les c******

Ça me fou un peu les glandes maintenant après avoir fait tout ce pavé, si tu me dis qu'il y a une version AIO.

Du coup avec ce lien il y juste le prendre l'installé et c'est tout ? Pas besoins des :

ENB Light 0.96 WIP 01 - Magic Staff lights, ENB Light 0.96 WIP 02 - Glowing Caveworms and Blackreach Plants, ENB Light 0.96 WIP 04 - Inferno patch and Fire fixes.

Pas besoins du patch pour quick light aussi ?

Donc tous les "Rudy HQ - More Lights for ENB SE" sont également intégré dans cette archive ?

Il y a juste à supprimé tout ce que j'ai dis, installé cette version AIO, et rien d'autre à faire, aucun patch ou tweak, et c'est bon ça fonctionne nickel ?

lama-mathg lama-mathg
MP
Niveau 13
31 janvier 2021 à 12:44:22

Le 31 janvier 2021 à 12:10:41 Edaos a écrit :

Le 31 janvier 2021 à 11:32:12 lama-mathg a écrit :

Le 30 janvier 2021 à 23:03:15 Edaos a écrit :
:up: Il est temps de faire une petite mise à jour du "guide" pour l'installation de l'ENB.

Tout d'abord, pour les nouveaux qui tombent sur ce "guide" ne pas télécharger Resahde via le lien officiel que j'ai mis, il y a une version spécifique à utiliser pour l'ENB que voici : https://www.mediafire.com/file/8pgb10fo3050yfz/ReShade_Setup_4.7.0.exe/file

Ensuite, accessoirement, pour ceux ayant déjà suivi ce guide, l'ENB a été mis à jour : https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/DownloadPopUp?id=180827&game_id=1704

Maintenant, si ce n'est pas déjà fait de votre côté, on va installer deux outils SSEEdit, et zEdit, ce sont des logiciels à installer indépendamment de Mod Organizer, créer un dossier où vous regrouperez tous ces logiciels du genre "Outils Skyrim SE" c'est plus pratique.

SSEEdit : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164?tab=files

À extraire dans un dossier nommé "SSEEdit"

Ensuite des scripts pour SSEEdit : https://github.com/matorttortheeternal/TES5EditScripts, cliqué juste sur le bouton "Code" et "download zip" dans cette archive il y a un dossier Edit Scripts, vous extrayez ce dossier dans le dossier SSEEdit.

Ensuite zEdit : https://github.com/z-edit/zedit/releases téléchargé simplement la dernière version et comme pour SSEEdit extrayez tout dans un nouveau dossier.

Une fois, cela fait, il faut ajouter ces programmes dans MO2, pour ça rien de plus simple cliqué juste sur l'icône en forme d’engrenage, ou bien faite Control + E, ensuite cliqué sur le petit "+" et sélectionné "Ajouter à partir d'un fichier... ", dans la fenêtre qui apparaît ajoutée l’exécutable SSEEdit.exe, ensuite faite apply, répéter la même chose pour l’exécutable zEdit.exe

Maintenant, revenons sur l'installation de ENB Light, si vous l'avez déjà installé en suivant ce guide supprimé-le on va refaire intégralement son installation.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22574?tab=description

Télécharger ENB Light 0.95 Release Candidate 2, installé le comme dans le guide, assurez-vous qu'il soit nommé simplement ENB Light, ensuite sur la même page téléchargée ENB Light 0.95 RC2 patch 1, coché les deux cases, et assurez-vous qu'il soit bien nommé ENB Light c'est très important, puis faites validé, une fois fait si vous avez bien conservé les mêmes noms une fenêtre apparaîtra vous proposant soit de Fusionner, Remplacer, Renommer, Annuler, cliqué sur fusionner, ensuite télécharger ENB Light 0.95 RC2 patch 2 est installé-le en vous assurant de le renommé ENB Light puis faite fusionné.

Ensuite toujours sur la page de ENB Light, télécharger et installé ENB Light 0.96 WIP 01 - Magic Staff lights, ENB Light 0.96 WIP 02 - Glowing Caveworms and Blackreach Plants, ENB Light 0.96 WIP 04 - Inferno patch and Fire fixes.

Maintenant voici une petite collection de mods par Rudy qui a pour but d’ajouter plus de lumière et d'ombres sur certaines choses en jeu, cette partie-là et totalement optionnel et ne fait à l'initial pas parti du guide de l'installation de l'ENB, mais c'est des ajouts que je recommande.

Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Deathbells and Nirnroots : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22814
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Glowing Mushrooms : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40991
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Torchbugs and Moths : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22819
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Chaurus Eggs and Sacs : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22705
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Bthardamz : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22703
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Daedric Weapons and Armor : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40951

Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44483

Un mod qui assure une meilleure synchronisation et cohérence entre les ombres du soleil et le soleil, la dernière version de l'ENB a été faite avec ce mod, il est donc fortement recommandé.

Maintenant, dans l'archive de ENB Light 0.95 Release Candidate 2 il y a une autre archive "enbLightPatcher_zedit0.2" ouvrer cette archive et prenez le dossier enbLightPatcher et mettez le dans le dossier "modules" de zEdit

Ensuite direction ici : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35012?tab=files télécharger tout simplement le mods qui s'appelle ENB Light, extrayez le dossier Edit Script dans votre dossier SSEEdit.

C'est un script qui va permettre de générer un ESP avec SSEEdit pour sélectionner uniquement les mods ayant besoins de l'être via zEdit, indispensable quand vous avez plus de 255 plugins, est pratique même sans ça puisqu'il va sélectionner uniquement les mods nécessaires.

Maintenant une fois fait vous aller lancer SSEEdit via MO2, dans la fenêtre "module selection" vous laisser tout cocher, faite ok, attendez que tout soit chargé, ça peut prendre du temps si vous avez beaucoup de mods. Une fois tout chargé, à droite faite clique droit sur n'importe quelle plugins, et cliqué sur "Apply Script", une nouvelle fenêtre Apply Script apparait, dans script normalement il est déjà tout en haut, sélectionner "000ENBLight" puis faite ok, un nouvel esp a été créé, quitté SSEEdit.

Maintenant dans MO2 crée un nouveau dossier de mods vides et nommez-le "zEdit Output" cocher-le, ensuite retourné dans les options d'exécutable en cliquant sur l'engrenage ou control + E et dans les réglages de zEdit, cocher la case "Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l'overwrite" et sélectionner le dossier zEdit Output que vous venez de créer.

(Note) les dossiers "Output' lié aux outils comme zEdit, FNIS/Nemesis, BodySlide, etc... doit tout le temps être en bas de tous vos mods dans la colonne de gauche de MO2.

Maintenant exécuté zEdit via MO2, dans la nouvelle fenêtre sélectionnait bien zEdit, Skyrim SE, puis faite Start Session. une nouvelle fenêtre apparaît avec votre Load Order, fait control + A pour tout sélectionner puis clique droite et uncheck slected, ensuite coché le plugin ENBLightLoader0.esp, une fois coché il va automatiquement activer d'autres mods c'est normal, maintenant décoché ENBLightLoader0.esp il n'a plus besoin d'être là, puis fait OK !

En haut à droite il y a une petite icône en forme de pièce de puzzle, cliqué dessus, dans build patches il devrais y avoir "ENBLight Patch.esp, cliqué sur Build, ça peu prendre quelque minutes, une fois finit la barre deviens verte, cliqué sur la croix, puis cliqué pour fermé zEdit, une dernière fenêtre apparaitra pour sauvegarder le plugin ENBLight Patch.esp cliqué sur Save.

Une fois fait, retour sur MO2, dans la colonne de droite un plugin nommé ENBLight Patch.esp devrait être présent, cochez-le si il ne l'est pas déjà, vous pouvez également supprimer le plugin ENBLightLoader0.esp, il ne sert plus à rien.

Bon et bien voilà, normalement ENB Light et correctement installé, ce mod étant particulièrement relou et l'auteur ne nous facilitant pas la tâche, mes connaissances sur ce mod sont loin d'être absolu, c'est pourquoi si d'autres personnes ici ont des précisions ou des corrections à apporter, je vous serais reconnaissant de les signaler, merci, et bon jeu à tous. :-)

Perso je fais plus le patch zedit pour enblight, vraiment pas besoin et c'est pas top en vrai ça me casse plus les lumières qu'autres chose surtout sur lexy. Je suis en train de faire une grosse update mais dans le mod Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows il y a un truc a changer dans le .ini EnableNightFadeOut = false au lieu de true, ce sera modifié sur la page à la release de l'update.

Sinon pour enblight un tout en 1 corrigé, avec les addon de rudy intégré je conseil ce lien (et surtout pas de zpatch)

"ENB Lights WiZkiD Edition (All Rudy ENB Lights meshes and ENB Particle Lights - Dwemer Lanterns by FadingSignal already included) (Compatible with Arctic by default - no patch required) It includes my new anvil textures replacer (STAC support included) (3.0) (includes everything from the original FOMOD, not for potato PC) "
https://drive.google.com/file/d/1__2Ctm7jdXdaNX76mwbsQrWMQZzkzFPr/view?usp=sharing

Malheureusement enblight du nexus est abandonné

Faut éviter de citer les gros pavés comme ça sinon c'est le bordel niveau visibilité. :rire:

M’ enfin tu vois c'est typiquement ce qui m'énerve avec ce putain de mod, à gauche tu lis des explications et des informations à droite t'entend l'exact opposé, il y aucune version qui s'accorde ça casse les c******

Ça me fou un peu les glandes maintenant après avoir fait tout ce pavé, si tu me dis qu'il y a une version AIO.

Du coup avec ce lien il y juste le prendre l'installé et c'est tout ? Pas besoins des :

ENB Light 0.96 WIP 01 - Magic Staff lights, ENB Light 0.96 WIP 02 - Glowing Caveworms and Blackreach Plants, ENB Light 0.96 WIP 04 - Inferno patch and Fire fixes.

Pas besoins du patch pour quick light aussi ?

Donc tous les "Rudy HQ - More Lights for ENB SE" sont également intégré dans cette archive ?

Il y a juste à supprimé tout ce que j'ai dis, installé cette version AIO, et rien d'autre à faire, aucun patch ou tweak, et c'est bon ça fonctionne nickel ?

Il y a juste besoin du patch quick light, sinon les rudy etc sont intégré.
Le problème c'est la toxicité des gens sur le nexus et le modding en général, qui pensent que ça se fait en claquement de doigt, combien sont au courant que ELFX ou TML par exemple sont DESSINEE à la main et ANIME à la main ? C'est pas généré par le saint esprit avec le moteur de bethesda. Ce genre de patch, de fix, déjà les auteur d'origine sont soit porté disparu, soit ont le melon et ne souhaitent pas qu'on touche à leur truc. Y a pas de secret, les bon mod qui rendent le jeu jolie et bien plus stable c'est de main à main, par discord ou patreon sur post privé, et je comprends que les auteurs en est marre, j'ai la chance d'être épaulé par rudy, sinon je l'aurai déjà retiré du nexus mon edit :rire:

Sinon oui le lien c'est du AIO, rajoute le patch quick light et c'est bon, malheureusement je ne peux pas partager ce lien sur le nexus ... C'est tout un bordel, comme là j'ai moyen de rendre le ciel super jolie avec rudy cw, mais j'ai pas la foi de le faire car l'auteur refuse que j'utilise 1 asset :) :) :)

Pseudo supprimé
Niveau 7
31 janvier 2021 à 13:19:41

Le 31 janvier 2021 à 12:44:22 lama-mathg a écrit :

Il y a juste besoin du patch quick light, sinon les rudy etc sont intégré.
Le problème c'est la toxicité des gens sur le nexus et le modding en général, qui pensent que ça se fait en claquement de doigt, combien sont au courant que ELFX ou TML par exemple sont DESSINEE à la main et ANIME à la main ? C'est pas généré par le saint esprit avec le moteur de bethesda. Ce genre de patch, de fix, déjà les auteur d'origine sont soit porté disparu, soit ont le melon et ne souhaitent pas qu'on touche à leur truc. Y a pas de secret, les bon mod qui rendent le jeu jolie et bien plus stable c'est de main à main, par discord ou patreon sur post privé, et je comprends que les auteurs en est marre, j'ai la chance d'être épaulé par rudy, sinon je l'aurai déjà retiré du nexus mon edit :rire:

Sinon oui le lien c'est du AIO, rajoute le patch quick light et c'est bon, malheureusement je ne peux pas partager ce lien sur le nexus ... C'est tout un bordel, comme là j'ai moyen de rendre le ciel super jolie avec rudy cw, mais j'ai pas la foi de le faire car l'auteur refuse que j'utilise 1 asset :) :) :)

Moi ça me dérange pas de mettre la main à la pâte quand c'est nécessaire, le problème c'est quand tu passes des heures à te balader sur Nexus, Reddit, et j'en passe pour avoir des infos fiables sur un truc, et tout ce que tu lis c'est que des trucs incohérents ou qui sont opposés à d'autre trucs, ça a les dons de me blaser et de me couper tout envie de bidouiller.

Et c'est un asset de quel mod dont tu parles pour le ciel ?

Starax Starax
MP
Niveau 19
31 janvier 2021 à 13:54:41

J'ai décroché, désolé. Je vais laisser comme j'ai remis, c'est à dire ma dernière sauvegarde qui fonctionne très bien et qui me plaît.et dont je suis très content. :content:

lama-mathg lama-mathg
MP
Niveau 13
31 janvier 2021 à 16:19:31

Le 31 janvier 2021 à 13:19:41 Edaos a écrit :

Le 31 janvier 2021 à 12:44:22 lama-mathg a écrit :

Il y a juste besoin du patch quick light, sinon les rudy etc sont intégré.
Le problème c'est la toxicité des gens sur le nexus et le modding en général, qui pensent que ça se fait en claquement de doigt, combien sont au courant que ELFX ou TML par exemple sont DESSINEE à la main et ANIME à la main ? C'est pas généré par le saint esprit avec le moteur de bethesda. Ce genre de patch, de fix, déjà les auteur d'origine sont soit porté disparu, soit ont le melon et ne souhaitent pas qu'on touche à leur truc. Y a pas de secret, les bon mod qui rendent le jeu jolie et bien plus stable c'est de main à main, par discord ou patreon sur post privé, et je comprends que les auteurs en est marre, j'ai la chance d'être épaulé par rudy, sinon je l'aurai déjà retiré du nexus mon edit :rire:

Sinon oui le lien c'est du AIO, rajoute le patch quick light et c'est bon, malheureusement je ne peux pas partager ce lien sur le nexus ... C'est tout un bordel, comme là j'ai moyen de rendre le ciel super jolie avec rudy cw, mais j'ai pas la foi de le faire car l'auteur refuse que j'utilise 1 asset :) :) :)

Moi ça me dérange pas de mettre la main à la pâte quand c'est nécessaire, le problème c'est quand tu passes des heures à te balader sur Nexus, Reddit, et j'en passe pour avoir des infos fiables sur un truc, et tout ce que tu lis c'est que des trucs incohérents ou qui sont opposés à d'autre trucs, ça a les dons de me blaser et de me couper tout envie de bidouiller.

Et c'est un asset de quel mod dont tu parles pour le ciel ?

Je te comprends, c'est un casse tête chinois d'update en ce moment. En plus borris travaille pour implémenter le mist sur la SE, donc va falloir de nouveau tout refaire.

Un asset pour etheral cloud, mais j'ai laissé tombé je me suis débrouillé autrement

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