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Un mod pack stable et complet ? (PC)

Mhacks
Mhacks
Niveau 3
04 octobre 2019 à 15:08:56

Un doctorat pour stabilisé 150 mods ? Je l'ai fais avec plus de 600 mods traduction comprise je pense qu'il faut juste une bonne config et une bonne organisation.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2021 à 11:36:22

Le 30 janvier 2019 à 19:59:27 Pseudo supprimé a écrit :
Je suis pas sûr à 100% de ce que je vais dire donc à prendre avec des pincettes, mais les "MODPACK" c'est illégal et complétement interdis parce qu'il pourrait regrouper des centaines et des centaines de mods mais les auteurs de ces mods doivent donner leurs autorisation car il s'agit de leurs créations, un peut comme quand on veut traduire un mods il faut demander l'autorisation à l'auteur du mods pour publier la traduction du mods sur Nexus ou la confrérie des traducteurs part exemple et bien pour les "MODPACK" c'est pareille et imagine un pack comportant genre 800 mods il faudrait demander l'autorisation à 800 créateurs de mods différend chose qui est complétement impossible à faire à moins de patienter des mois et des mois pour avoir l'accord de tout le monde, bref les quelques MODPACK existant on pas pour habitude de citer tout les auteurs ou d'avoir leurs autorisation le seul que je connait était THE JOURNEY je crois et lui il me semble que pour le trouver c'était en p2p mais maintenant il est complétement périmer, à l'heures actuelle l'alternative à un MODPACK c'est un guide !

Ce n'est ni illégal, ni interdit, personne ne décide de ça ni n'est habilité à le faire si ce n'est Bethesda. Création ou pas création les "auteurs" de ces mods n'ont pas l'autorité non plus car encore une fois ce ne sont pas des créateurs dans la mesure ou il se servent d'un outil crée par Bethesda par conséquent ce qui est crée avec CET outil bien spécifique appartient à Bethesda et non pas à leurs "créateur". Ces "auteurs" ne se prennent vraiment pas pour de la merde dites donc, ils se prennent pour quoi sérieusement ? Ce système de modpack et tout à fait possible à mettre en place car ces lois que tu expliques n'existent ni ne sont reconnue par Bethesda ni par la justice d'ailleurs. C'est à cause de cette mentalité de merde qu'on se tape aujourd'hui des mods non traduits car Jean-Connard qui se prends pour Jean-Développeur décide que non il n'y aura pas traduction. T'imagine si il fallait demander l'autorisation à tout les auteurs de mod pour crée un modpack sur Minecraft par exemple ? Personne le fait car tout le monde sait que le Patron c'est Mojang et pas les auteurs par conséquent on ne leurs doit rien car ce sont des BENEVOLES.

Désolée du UP mais j'avais envie de réagir à ça.

Message édité le 30 janvier 2021 à 11:39:00 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2021 à 12:17:43

Le 30 janvier 2021 à 11:36:22 Lucie59850 a écrit :

Le 30 janvier 2019 à 19:59:27 Pseudo supprimé a écrit :
Je suis pas sûr à 100% de ce que je vais dire donc à prendre avec des pincettes, mais les "MODPACK" c'est illégal et complétement interdis parce qu'il pourrait regrouper des centaines et des centaines de mods mais les auteurs de ces mods doivent donner leurs autorisation car il s'agit de leurs créations, un peut comme quand on veut traduire un mods il faut demander l'autorisation à l'auteur du mods pour publier la traduction du mods sur Nexus ou la confrérie des traducteurs part exemple et bien pour les "MODPACK" c'est pareille et imagine un pack comportant genre 800 mods il faudrait demander l'autorisation à 800 créateurs de mods différend chose qui est complétement impossible à faire à moins de patienter des mois et des mois pour avoir l'accord de tout le monde, bref les quelques MODPACK existant on pas pour habitude de citer tout les auteurs ou d'avoir leurs autorisation le seul que je connait était THE JOURNEY je crois et lui il me semble que pour le trouver c'était en p2p mais maintenant il est complétement périmer, à l'heures actuelle l'alternative à un MODPACK c'est un guide !

Ce n'est ni illégal, ni interdit, personne ne décide de ça ni n'est habilité à le faire si ce n'est Bethesda. Création ou pas création les "auteurs" de ces mods n'ont pas l'autorité non plus car encore une fois ce ne sont pas des créateurs dans la mesure ou il se servent d'un outil crée par Bethesda par conséquent ce qui est crée avec CET outil bien spécifique appartient à Bethesda et non pas à leurs "créateur". Ces "auteurs" ne se prennent vraiment pas pour de la merde dites donc, ils se prennent pour quoi sérieusement ? Ce système de modpack et tout à fait possible à mettre en place car ces lois que tu expliques n'existent ni ne sont reconnue par Bethesda ni par la justice d'ailleurs. C'est à cause de cette mentalité de merde qu'on se tape aujourd'hui des mods non traduits car Jean-Connard qui se prends pour Jean-Développeur décide que non il n'y aura pas traduction. T'imagine si il fallait demander l'autorisation à tout les auteurs de mod pour crée un modpack sur Minecraft par exemple ? Personne le fait car tout le monde sait que le Patron c'est Mojang et pas les auteurs par conséquent on ne leurs doit rien car ce sont des BENEVOLES.

Désolée du UP mais j'avais envie de réagir à ça.

Ce n'est pas une question de loi, oui juridiquement parlant rien interdit la création de mods pack contre l'autorisation des créateurs des mods utilisés. C'est juste une question d'éthique et de moral, c'est du bon sens établi par la communauté du modding au moins pour Skyrim, le reste comme Minecraft je n'en sais rien (et je m'en cogne) surtout que maintenant il y a des solutions beaucoup plus intéressante comme Wabbajack pour les mods pack qui lui ne viole pas la propriété des créateurs de mods.

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