Salut, je cherche un modpack qui serait complet et stable (graphismes, loot,, body, animation, gameplay, contenu additionnel, etc)
Il y a bien le SPM mais le mec qui fait ça l'a mis en pause et le mod n'est donc qu'en alpha pas super stable d'après les retours.
Je précise que je peux faire tout tourner, auriez-vous un modpack pour le jeu ? (oldrim ou SE) ?
Merci pour votre aide
Pourquoi tu recherches pas sur le nexus les mods directement qui t'intéressent ?
Va voir chaque catégories et tu prends les plus "endorse"
j'ai déjà fiait ça, mais à plus de 150 mods faut un doctorat pour que tout soit compatible et sans crash
Je suis pas sûr à 100% de ce que je vais dire donc à prendre avec des pincettes, mais les "MODPACK" c'est illégal et complétement interdis parce qu'il pourrait regrouper des centaines et des centaines de mods mais les auteurs de ces mods doivent donner leurs autorisation car il s'agit de leurs créations, un peut comme quand on veut traduire un mods il faut demander l'autorisation à l'auteur du mods pour publier la traduction du mods sur Nexus ou la confrérie des traducteurs part exemple et bien pour les "MODPACK" c'est pareille et imagine un pack comportant genre 800 mods il faudrait demander l'autorisation à 800 créateurs de mods différend chose qui est complétement impossible à faire à moins de patienter des mois et des mois pour avoir l'accord de tout le monde, bref les quelques MODPACK existant on pas pour habitude de citer tout les auteurs ou d'avoir leurs autorisation le seul que je connait était THE JOURNEY je crois et lui il me semble que pour le trouver c'était en p2p mais maintenant il est complétement périmer, à l'heures actuelle l'alternative à un MODPACK c'est un guide !
Le 30 janvier 2019 à 19:59:27 DayN9411 a écrit :
Je suis pas sûr à 100% de ce que je vais dire donc à prendre avec des pincettes, mais les "MODPACK" c'est illégal et complétement interdis parce qu'il pourrait regrouper des centaines et des centaines de mods mais les auteurs de ces mods doivent donner leurs autorisation car il s'agit de leurs créations, un peut comme quand on veut traduire un mods il faut demander l'autorisation à l'auteur du mods pour publier la traduction du mods sur Nexus ou la confrérie des traducteurs part exemple et bien pour les "MODPACK" c'est pareille et imagine un pack comportant genre 800 mods il faudrait demander l'autorisation à 800 créateurs de mods différend chose qui est complétement impossible à faire à moins de patienter des mois et des mois pour avoir l'accord de tout le monde, bref les quelques MODPACK existant on pas pour habitude de citer tout les auteurs ou d'avoir leurs autorisation le seul que je connait était THE JOURNEY je crois et lui il me semble que pour le trouver c'était en p2p mais maintenant il est complétement périmer, à l'heures actuelle l'alternative à un MODPACK c'est un guide !
Sans compter les majs des mods contenu dans ces " Modpacks "
T'imagines refaire les tests et les modifs de ton modpack plus de X fois par semaine actuellement sur la SE ![]()
Le 30 janvier 2019 à 20:10:26 fruttyxx a écrit :
Le 30 janvier 2019 à 19:59:27 DayN9411 a écrit :
Je suis pas sûr à 100% de ce que je vais dire donc à prendre avec des pincettes, mais les "MODPACK" c'est illégal et complétement interdis parce qu'il pourrait regrouper des centaines et des centaines de mods mais les auteurs de ces mods doivent donner leurs autorisation car il s'agit de leurs créations, un peut comme quand on veut traduire un mods il faut demander l'autorisation à l'auteur du mods pour publier la traduction du mods sur Nexus ou la confrérie des traducteurs part exemple et bien pour les "MODPACK" c'est pareille et imagine un pack comportant genre 800 mods il faudrait demander l'autorisation à 800 créateurs de mods différend chose qui est complétement impossible à faire à moins de patienter des mois et des mois pour avoir l'accord de tout le monde, bref les quelques MODPACK existant on pas pour habitude de citer tout les auteurs ou d'avoir leurs autorisation le seul que je connait était THE JOURNEY je crois et lui il me semble que pour le trouver c'était en p2p mais maintenant il est complétement périmer, à l'heures actuelle l'alternative à un MODPACK c'est un guide !Sans compter les majs des mods contenu dans ces " Modpacks "
T'imagines refaire les tests et les modifs de ton modpack plus de X fois par semaine actuellement sur la SE
Nan sans déconer j'ai même pas envie d'imaginer le bordel, dans un MODPACK il doit obligatoirement comporter des mods fonctionnant que sur des versions précise du jeu alors faire une maj de skyrim ok mais trouver quelle mods il faut mettre à jours
enfaite quand on regarde bien c'est un peut la solution des flémard qui veule tout en un claquement de doigt il me rappel moi à une époque
plus sérieusement l'auteur au lieux d'un MODPACK tourne toi vers un guide, au moins là tu sera ce que tu installe et tu choisira si tu le veut à l'invers d'un MODPACK tu peut te retrouver avec des mods très peut catholique hentai tentacule yamete kudasai sans même que tu soit au courent ![]()
Voila un mod pack pour Mod Organizer 2 seulement (vortex et NMM passez votre chemin )
https://uptobox.com/k90umjl82l03
c'est expérimental, c'est un installeur qui téléchargement les mods directement du nexus
il y a le profile de mod inclu ( pour l'ordre des écrasement fourni ) et le mod créer avec l'overwrite qui contien le batch patch etc... c'est un prêt à jouer ( sauf si je me suis planté quelque part )
il faut attendre entre chaque download, installer le mod, appuyer sur une touche pour continuer, pour les mods extérieur au nexus, il ouvre directement la page web, il faut les telecharger et les installer manuellement
Je n'ai pas fait de version qui crée automatiquement les modpack pour ceux qui veulent en créer comme je l'avais fait pour MO1, car il y a eu pas mal de modifications dans MO2 et j'ai du faire pas mal de modification a la main dans le fichier d'installation des mods.
c'est expérimental et peut être totalement foireux, il n'y a pas de timer dans cette version car MO2 a tendance à battre la campagne lorsque les mods sont trop gros et que l'on passe trop rapidement au suivant, il faut donc appuyer sur une touche pour continuer, je conseil de les installer a mesure qu'ils sont telecharger et ne pas tout telecharger d'un coup car MO2 déraille ou c'est le nexus qui empêche le flood, je ne sais pas
(attention il fait plus de 10Go de mods )
Skyrim revisited ssd lexy edition
Bonjour.
Sinon, il y a S.E.P.T.I.M.
Ce n'est pas vraiment un pack, mais un guide très complet (en anglais) pour se faire un Skyrim SE au petits oignons.
Je l'ai suivi il y a quelques temps, en prenant soin de privilégier à 98% des mods traduits et le résultat a largement dépassé mes espérances.
Stabilité, gameplay, graphismes, immersion... tout est au top.
Installation avec NMM vraiment fastidieuse, mais le résultat vaut la peine.
Le 01 février 2019 à 18:51:15 berserk13 a écrit :
Bonjour.
Sinon, il y a S.E.P.T.I.M.
Ce n'est pas vraiment un pack, mais un guide très complet (en anglais) pour se faire un Skyrim SE au petits oignons.
Je l'ai suivi il y a quelques temps, en prenant soin de privilégier à 98% des mods traduits et le résultat a largement dépassé mes espérances.
Stabilité, gameplay, graphismes, immersion... tout est au top.
Installation avec NMM vraiment fastidieuse, mais le résultat vaut la peine.
Aie... ![]()
Le 01 février 2019 à 18:51:15 berserk13 a écrit :
Bonjour.
Sinon, il y a S.E.P.T.I.M.
Ce n'est pas vraiment un pack, mais un guide très complet (en anglais) pour se faire un Skyrim SE au petits oignons.
Je l'ai suivi il y a quelques temps, en prenant soin de privilégier à 98% des mods traduits et le résultat a largement dépassé mes espérances.
Stabilité, gameplay, graphismes, immersion... tout est au top.
Installation avec NMM vraiment fastidieuse, mais le résultat vaut la peine.
Le S.E.P.T.I.M. date de 2016 donc le conseiller et vraiment pas une bonne idée
Installation avec NMM vraiment fastidieuse tu dit ? Je me demande vraiment d'où vient le problème
Nexus Mod Manger, voilà pourquoi tu à du galérer bien sur il se peut que en 2016 MO2 n'était pas encore au point
Le 01 février 2019 à 21:33:59 DayN9411 a écrit :
Le S.E.P.T.I.M. date de 2016 donc le conseiller et vraiment pas une bonne idée
Installation avec NMM vraiment fastidieuse tu dit ? Je me demande vraiment d'où vient le problème
Nexus Mod Manger, voilà pourquoi tu à du galérer bien sur il se peut que en 2016 MO2 n'était pas encore au point
![]()
Il n'y a pas tant de changement que ça.
Les bons mods de l'époque sont toujours d'actualité, il suffit de prendre la dernière mise à jour qui bien souvent est de 2017.
Pour ce qui est de NMM, il y a surement mieux aujourd'hui, j'ai juste pris l'outil que j'utilisais il y a très longtemps.
Dans tout les cas, il a fait le taf et il me suffit amplement pour mettre à jour un mod si nécessaire.
NMM, il fait caca partout ( il pourrit le data du jeu ), la gestion de l'ordre d'installation/écrasement des mods est vraiment foireuse, ça gestion de profile est pourrie et les modifications dans le modding se termine souvent a coup de réinstallation des mods et du jeu
pour le reste c'est vrai qu'il fait le taf ( reste pas grand chose non plus, il permet de jouer )
Le 02 février 2019 à 00:18:02 iosys a écrit :
NMM, il fait caca partout ( il pourrit le data du jeu ), la gestion de l'ordre d'installation/écrasement des mods est vraiment foireuse, ça gestion de profile est pourrie et les modifications dans le modding se termine souvent a coup de réinstallation des mods et du jeupour le reste c'est vrai qu'il fait le taf ( reste pas grand chose non plus, il permet de jouer )
Ca s'appelle "Vortex" maintenant NMM?
J'ai pris skyrim VR et je comptais moddé le jeu. Vortex fera l'affaire? Ca sera principalement des mods graphiques et quelques rajout armures/armes
Merci
On dirait que le manager chez NEXUS c'est vortex maintenant.
Mais il me semble plus pertinent d'utiliser MO2, d'après ce qui est dit plus haut
Je ne les ai jamais utilisés, donc je ne peux pas te donner les avantages et inconvénients.
NMM demandait beaucoup de temps pour placer les mods dans le bon ordre, si vortex ne fait pas mieux, tu gagneras du temps à tester MO2.
Sinon, pour les mods, outre les mods cosmétiques, ordonnator, wildcat, skyui et don't be late me paraissent incontournables.
En tout cas, j'aurais du mal m'en passer.
Le 02 février 2019 à 00:57:02 berserk13 a écrit :
On dirait que le manager chez NEXUS c'est vortex maintenant.
Mais il me semble plus pertinent d'utiliser MO2, d'après ce qui est dit plus haut
Je ne les ai jamais utilisés, donc je ne peux pas te donner les avantages et inconvénients.
NMM demandait beaucoup de temps pour placer les mods dans le bon ordre, si vortex ne fait pas mieux, tu gagneras du temps à tester MO2.
Sinon, pour les mods, outre les mods cosmétiques, ordonnator, wildcat, skyui et don't be late me paraissent incontournables.
En tout cas, j'aurais du mal m'en passer.
https://www.etr.fr/forums/1/19007/140334/
J'ai trouvé ça
Vortex intègre également LOOT, et quelques autres outils et est très efficace pour repérer les conflits de fichiers mod. Ajoutez à cela le fait que Vortex dispose d'un outil intégré pour importer vos mods de MO / NMM, c'est un bon choix.
désolé mais non, vraiment pas, Mod Organizer est toujours mis a jour, c'est Vortex qui à un tas de fonction manquante surtout dans la gerstion des conflits de mod, il y a une intégration de loot depuis la premiere version de Mod Organizer, ce papier c'est vraiment de la merde
et vortex à tous les défaut de NMM en plus d'être une usine a gaz
Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )
tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres
Appel d'un programme externe à Mod Organizer
Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine
Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation
Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres
configuration des ini de skyrim
le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie
l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)
Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )
le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )
installation

pour l'ordre de chargement:
résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )

problemes d'ecrasements

dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)
OK merci il prend en charge la version VR ModOrganizer? Je vais prendre MO alors si c'est le cas
MO2 est compatible VR