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Liste des sujets

Modding SKSE64

smootybear
smootybear
Niveau 7
02 novembre 2018 à 00:25:22

En fait j'ai l'impression que c'est le fait d'installer un mod qui fait planter le truc. Parce que lorsuqe je décoches mes mods, le SKSE se lance pour le coup...

smootybear
smootybear
Niveau 7
02 novembre 2018 à 00:28:07

En décochant les cases de mes quelques mods déjà installé, le SKSE a pour le coup bien voulu se lancer...

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
02 novembre 2018 à 00:30:30

T'as installé des mods oldrim comme je te l'ai dit déja 3 fois !!! SkyUI pour SE ce n'est pas 5.1 mais 5.2 la version donc effaces les mods installé et prends les mods pour SE !

Tiens un guide qui peut t'aider et je te mets le lien de la page nexus SE

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10694
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition

smootybear
smootybear
Niveau 7
02 novembre 2018 à 00:31:48

J'ai trouvé aussi le SkyUi pour la SE : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604?tab=files
C'est good ?

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
02 novembre 2018 à 00:34:16

Oui 5.2SE

Ne pas installer les mods de Skyrim simple lmais seulement les mods pour Skyrim SE :ok:

Pour les exceptions comme les textures seules et le reste on verra plus tard ( d'ailleurs dans le guide tu as des explications si tu veux ).

smootybear
smootybear
Niveau 7
02 novembre 2018 à 00:34:59

En fait je pense que je vais suivre le tuto du lien que je t'ai envoyé et à chaque fois que je met u mod je lance le jeu pour voir si ça tourne. Ca sera long mais au moins y a pas de risque...

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
02 novembre 2018 à 00:37:02

Le 02 novembre 2018 à 00:34:59 smootybear a écrit :
En fait je pense que je vais suivre le tuto du lien que je t'ai envoyé et à chaque fois que je met u mod je lance le jeu pour voir si ça tourne. Ca sera long mais au moins y a pas de risque...

:doute: non mais tu ne suis pas le lien du Skyrim Ultimate hein !!! Ce n'est pas pour la SPECIAL EDITION ENCORE UNE FOIS JE TE LE REPETE :hum:

smootybear
smootybear
Niveau 7
02 novembre 2018 à 00:38:53

Haha tu dois me prendre pour un débile haha
J'ai compris hein mais le tuto décortique toutes les étapes de modding graphiques, etc... il est super bien fait ton lien fait de même ?

smootybear
smootybear
Niveau 7
02 novembre 2018 à 00:40:22

Bon à priori oui, mais y a-t-il autant de mods dans le SE que dans la normale ?

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
02 novembre 2018 à 00:50:08

Le 02 novembre 2018 à 00:40:22 smootybear a écrit :
Bon à priori oui, mais y a-t-il autant de mods dans le SE que dans la normale ?

Après tu n'es pas obligé de respecter à la lettre tous les mods conseillé dans un guide et tu peux en changer/rajouter/supprimer à ta guise. juste bien lire et faire attention aux incompatibilités car SSEEDit et LOOT ne te diront jamais toutes les erreurs ou incompatibilités malheureusement.

Après vu que tu démarres je t'ai donné le TUCO mais tiens si tu veux la c'est autre chose https://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE :cool:

Message édité le 02 novembre 2018 à 00:51:18 par fruttyx
smootybear
smootybear
Niveau 7
02 novembre 2018 à 01:00:08

Ahhh oui là c'est balèze mais complet au maximum on dirait bien !
Je te remercie, je vais suivre celui-ci pas à pas ;) donc il vient consacré uniquement à la spécial édition, j'aurai pas de surprise ?

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
02 novembre 2018 à 01:02:08

Le 02 novembre 2018 à 01:00:08 smootybear a écrit :
Ahhh oui là c'est balèze mais complet au maximum on dirait bien !
Je te remercie, je vais suivre celui-ci pas à pas ;) donc il vient consacré uniquement à la spécial édition, j'aurai pas de surprise ?

tout est indiqué , suffit de respecter les consignes car ça t’apprendras aussi à convertir les mods oldrim pour SE , te servir de l'extraction BSA incluse dans MO2 , etc ...

C'est du modding très avancé :ok:

smootybear
smootybear
Niveau 7
02 novembre 2018 à 01:07:57

Cool et toi perso tu as suivi ça ?

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
02 novembre 2018 à 01:16:46

J'utilise beaucoup de mods répertoriés dans ce guide mais non je ne le suis pas. Je fais mon propre modding en modifiant moi même les mods et en faisant mes patchs perso ( tu verras que dans ce guide tu as des patchs fait par les auteurs et autres membres STEP à DL pour la compatibilité ) et surtout tout en FR chez moi donc je traduis aussi.

Je l'ai suivi une fois pour voir la différence avec le guide Lotd Oldrim que lui j'ai suivi et m'a beaucoup apprit à l'époque sur la demande de chion mais il manquait quand même bcp de choses par rapport à oldrim , maintenant moins car certains mods ont été porté depuis et d'autres toujours pas malheureusement.

Le coté enb y joue beaucoup aussi sur la nostalgie car les enbs DX9 sont intouchables comparer aux enbs SE en DX11.

Message édité le 02 novembre 2018 à 01:17:41 par fruttyx
smootybear
smootybear
Niveau 7
02 novembre 2018 à 01:26:35

Haaa oui tu es d'un tout autre level ! :O

iosys
iosys
Niveau 22
02 novembre 2018 à 08:36:53

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?

Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

installation
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614768-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614778-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614790-3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528917364-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

smootybear
smootybear
Niveau 7
02 novembre 2018 à 10:00:39

Merci beaucoup pour ton message iosys, j'en tiendrai compte pendant mon épopée. Ca fait vraiment plaisir d'avoir une communauté impliquée telle que vous deux ! On peut vraiment compte sur un soutien quand on débute quoi ;p Merci encore !

smootybear
smootybear
Niveau 7
02 novembre 2018 à 11:32:12

J'ai une question est-ce que le skyrim.ini est le Skyrim_Default ?

High_Noob_Yasuo
High_Noob_Yasuo
Niveau 10
04 novembre 2018 à 03:19:14

Bah oui.. NMM réinstalle les fichiers des anciens mods quand tu enlèves les nouveaux, et puis tu as le choix à propos de ce que tu souhaites réinstaller..

iosys
iosys
Niveau 22
04 novembre 2018 à 04:09:01

Le 02 novembre 2018 à 11:32:12 smootybear a écrit :
J'ai une question est-ce que le skyrim.ini est le Skyrim_Default ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png
les fichiers ini qui sont chargé au démarrage du jeu, comme tu utilises MO, ils sont directement dans MO\profiles\ utilise directement le menu dans MO c'est plus simple

C'est dans le cas ou tu crées plusieurs profile, tu as un ini différent dans chaque profile
le skyrim.ini et skyrimperfs.ini dans mes doc\my game\skyrim S..E..\ est l'ini de base qui sera copié a chaque création de profile, donc si tu le modifie et que tu fais n'importe, il n'y aura pas de modification dans ton profile actuel ( défaut ), mais ça va pourrir tous les profiles que tu créeras par après

Message édité le 04 novembre 2018 à 04:10:35 par iosys
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