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Aide Mod organizer

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
26 août 2018 à 20:21:54

Le 26 août 2018 à 19:55:54 Eyjin a écrit :
up

Tu UP pour quelle question ? Savoir comment écraser à gauche dans MO ?

Eyjin
Eyjin
Niveau 9
26 août 2018 à 22:30:56

Principalement oui.

iosys
iosys
Niveau 22
26 août 2018 à 22:40:56

en gros la reponse c'est ça :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

il n'y a pas de solution miracle, tu regardes ce que ça donne dans le jeu, ensuite tu regardes dans conflit ce qui écrase quoi et changer l'ordre pour obtenir ce que tu veux avoir a l'arrivée

utilise l'option backup
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535316190-backup.jpg
ça permet de revenir facilement en arriére au cas ou

Message édité le 26 août 2018 à 22:43:56 par iosys
Eyjin
Eyjin
Niveau 9
26 août 2018 à 23:13:44

D'accord c'est compris, mais l'overwrite sert à quoi exactement qu'est ce que je dois faire de lui a part le mettre a la fin :question: .
Merci de temps que tu me consacre au fait :oui:

Eyjin
Eyjin
Niveau 9
27 août 2018 à 09:37:29

Du coup je me suis mis au tri de mes mods, mais il y à des trucs que je comprend pas, ton exemple est très clair mais il y à peut-être quelque chose que je n'ai pas saisi. Si j'ai bien compris, l'onglet conflit nous indique quels mods vont être écrasés pour le tableau de haut et par quel mods le notre est écrasé dans le tableau du bas, il faut donc placer les mods écrasés de préférence en haut de liste pour qu'ils soient prioritaires et les mods qui écrasent en bas (grossierement)

Mais je comprend pas car quand je place par exemple unnofficial skyrim legendary edition patch en bas de liste, et bien c'est la liste de mods écrasés qui augmente, et inversement quand je le place en haut de liste, et bien c'est lui qui est écrasé par tout les autres. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535355344-capturdzdzdzde.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535355283-capturegrgr.png

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
27 août 2018 à 10:38:13

Le patch unofficial doit être en haut car lui corrige des bugs du jeu et pas des bugs d'autres mods donc si tu le place en bas il va aussi écrasé d'autres mods et ce n'est pas le but du patch.

En gros c'est une question de logique pour l'ordre d'écrasement , d'abord le jeu , plugins nettoyés si tu le fais ensuite les fixes en tout genre ( PNOS , Crash fixes , bigs fixes , etc ... ) après viennent les grosso modo appelés " incontournables " genre SkyUI , Alternate Start , etc ... , puis les mods que l'on appele DLC unofficial genre Falskaar , etc ...

Ensuite il faut juste assimiler la règle pour les mods graphiques que on installe : toujours les plus gros packs qui couvrent énormément de choses dans le jeu et venir les écrasés avec des mods plus pointu car ciblant seulement des choses précises comme par exemple SMIM que l'on écrase avec un pack comme Noble HD puis on écrase les deux avec un mod comme PELTAPALOOZA qui lui ne couvre que les peaux du jeu mais avec une meilleure qualité que les deux d'avant.

Au pire tu peux t'inspirer d'un guide pour te faire une idée mais dans les grandes lignes c'est la base.

Eyjin
Eyjin
Niveau 9
27 août 2018 à 11:37:26

D'accord, bah c'est ce que j'ai chercher a faire mais j'ai pas vraiment commencer par le début, j'ai laisser le unofficial en haut et après j'ai regarder les conflits entre les mods et j'ai décider de les ordonner selon ce que ça écrasais. je pense pas que ça soit ultra opti mais tu peux me dire ce que t'en pense ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535362560-capturemod.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535362572-capturemod1.png

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
27 août 2018 à 11:50:37

Ce n'est pas opti du tout ! Le game files doit venir au dessus du patch uno puisque ce sont les plugins du jeu nettoyés , ensuite à mon avis tu n'as pas du lire toutes les incompatibilités des mods installés car il doit te manqué des patchs.

Tu n'as pas du trier avec LOOT aussi pour la colonne de droite.

Après si tu veux mon avis , tu n'utilises pas non plus les mods le plus safe au vue de ton installe comme AFT , Birds of Skyrim ( alors celui la niveau scripts en boucle qui tournent pour rien y a pas mieux et les résultats :malade: ) , Dogs of skyrim , etc ... car je ne vois pas le reste.

Après chacun son modding qui lui plait mais je te préviens juste de ne pas être étonner à tes prochains CTD ou bugs.

Eyjin
Eyjin
Niveau 9
27 août 2018 à 12:36:18

Ah merde. bon je vais faire ça, pour les patch je sais pas trop ce qu'il devrait me manquer, d’ailleurs quand tu dis incompatibilités tu parle pas des conflits ? Enfin bon j'irai voir par contre j'ai bien tout trier avec LOOT, c'est le seul truc qui marche a peu prés dans mon foutoir. Va falloir que je vérifie tout les mods pour voir lesquels foutent le bordel.

iosys
iosys
Niveau 22
27 août 2018 à 14:37:58

Le 27 août 2018 à 12:36:18 Eyjin a écrit :
Ah merde. bon je vais faire ça, pour les patch je sais pas trop ce qu'il devrait me manquer, d’ailleurs quand tu dis incompatibilités

lorsque l'on parle d'incompatibilités ce sont des mods qui ne sont pas compatible avec d'autres, ce qui fait bug ou crasher le jeu

tu parle pas des conflits ?

Conflits dans MO c'est un mod qui en écrase/se fait écraser par un autre, Mais malheureusement certain te parleront de conflit mais veulent parler de 2 mods qui sont incompatible, surtout ceux qui parlent d'un modding fait avec NMM, dans NMM, il n'y a pas d'outils pour gérer les écrasement, ça se fait à coup de réinstallation des mods ( oui je sais mon explication n'est pas très claire )

Enfin bon j'irai voir par contre j'ai bien tout trier avec LOOT, c'est le seul truc qui marche a peu prés dans mon foutoir. Va falloir que je vérifie tout les mods pour voir lesquels foutent le bordel.

pour les incompatibilité entre les mods, LOOT t'en signal déjà pas mal, tu peux aussi faire une simulation de chargement du jeu pour détecter les erreurs
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535373116-tes5edit1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535373122-tes5edit2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535373130-tes5edit3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535373137-tes5edit4.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535373144-tes5edit5.jpg

ça n'indique pas les erreurs qui peuvent être causée par des script, ni avec LOOT, il faut lire la liste des incompatibilités directement sur la page du nexus

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
27 août 2018 à 15:32:01

Le 27 août 2018 à 12:36:18 Eyjin a écrit :
Ah merde. bon je vais faire ça, pour les patch je sais pas trop ce qu'il devrait me manquer, d’ailleurs quand tu dis incompatibilités tu parle pas des conflits ? Enfin bon j'irai voir par contre j'ai bien tout trier avec LOOT, c'est le seul truc qui marche a peu prés dans mon foutoir. Va falloir que je vérifie tout les mods pour voir lesquels foutent le bordel.

Si je dis ca pour LOOT c'est juste que ton load order à droite me parait douteux :doute: Alternate start trié avec LOOT ne sera jamais placé avant immersive armors , dogs of skyrim , etc ... la il est bien trop haut.

Donc je me demande si tu utilises LOOT correctement déja , une fois LOOT lancé par MO , tu cliques sur les 3 barres horizontales , il trie comme un grand et une fois fini faut cliquer sur " Appliquer " sinon ca ne change rien si tu n'appliques pas.

Ensuite comme le dit iosys , quand je parle d'incompatibilité je parle bien de 2 ou plusieurs mods modifiant une ou plusieures choses semblables et dit " incompatible " sans patch. Les conflits sont les écrasements des mods entre eux dans MO tout simplement et ce n'est pas parce qu'un mod écrase un autre qu'ils sont incompatibles.

Eyjin
Eyjin
Niveau 9
27 août 2018 à 15:41:57

Je vois, je voulais être sûr qu'on parle bien de la même chose :hap: . Merci pour tes explications. Il me semble pas qu'il y ai d'imcompatibilitées j'ai toujours fais asser attention à ça, enfin je regardais ce que disais l'auteur du mod pour être sur.

Et du coup fruttyx oui pour loot cest ce que jai toujours fais je l'ai refait même tout a l'heure pour la enieme fois quand tu ma suggerer que mon load order n'était pas bon, et j'ai bien réinstaller loot avec la version la plus récente, la v0.13 si je me souviens bien. :doute:

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
27 août 2018 à 15:52:49

Bizarre alors car même si je modde plus la old depuis un bail , j'ai toujours eu souvenir qu'Alternate Start se trouvait plutôt dans le dernier carré qu'à la position 29 au dessus de mods comme hootrooper44 ( immersive armors ) et le reste :doute: Meme sur la SE il est carrément bien plus bas avec LOOT lancé depuis MO.

Si je dis ca pour les incompatibilités c'est que beaucoup font justement l'erreur de ne pas lire les incompatibilités sur les pages ou de DL les patchs dispos justement. C'était un avertissement après peut etre que toi t'y as fait gaffe mais difficile à dire vu que l'on ne voit que la moitié de ton modding.

Par contre tu as 2 Warnings dans MO donc je suppose que un doit etre des fichiers dans l'overwrite ( rien de grave ) mais le deuxième doit etre important , à vérifier.

iosys
iosys
Niveau 22
27 août 2018 à 16:08:24

LOOT
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535378894-lootplay.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528917364-loot.jpg

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
27 août 2018 à 16:16:04

Le 27 août 2018 à 16:08:24 iosys a écrit :
LOOT
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535378894-lootplay.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528917364-loot.jpg

Mouais , je pense que sur ton deuxième screen tu peux effacer les étapes 2 et 3 car en faisant l'étape 4 directement LOOT vérifie de lui même les masterlists et les mets à jour avant de trier tout seul si besoin. Puis la date de la masterlist , on s'en ou un peu.

Eyjin
Eyjin
Niveau 9
27 août 2018 à 17:04:45

Hmm ouais je comprend pas. Pour ce qui est des messages d'erreur il y a effectivement l'overwrite et l'autre ce n'est que le problème de l'ordre des mods t'inquiete, quand je le régle ça réordonne comme au tout début tu sais quand ça suivait l'ordre alphabétique.

Eyjin
Eyjin
Niveau 9
27 août 2018 à 19:03:04

hmm ok je viens d'aller voir alternate start pour voir s'il y avait un problème je le cherche et constate qu'il est bien tout en bas de la liste et effectivement sur les screens que j'ai poster il était en haut, donc euh bah je comprend pas trop peut-être que ça venait de l'ancienne version de Loot :( bon bref le problème est réglé. Bon au moins j'ai l'impression que mon MO est plus clean déjà :)

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
27 août 2018 à 19:35:08

T'inquiètes même si je suis passé sur SE depuis sa sortie j'ai encore de bons souvenirs sur le load order avec l'expérience , c'est pour ça que ça me paraissais bizarre son placement sur tes screens.

Avec MO tout est plus clean et plus facile à modifier , les nouveaux se font une montagne sur son utilisation en disant que NMM est plus facile mais c'est bien tout le contraire. Une fois passé l'appriori sur MO il est juste indispensable.

Après faut bien comprendre l'écrasement colonne gauche qui revient à la fonctionnalité " yes to ... " de NMM mais en plus propre et plus facile sur MO car en montant ou descendant un mod on change justement ce fameux " Yes to ... ou No to .... " sans aucuns bugs qu'amène NMM justement ( car lui écrase vraiment les fichiers des mods entre eux alors que MO non ).

La old n'est pas la plus facile à modder car elle a besoin de pré-requis en fixes et tweaks pour sa stabilité et faut etre déterminer pour y arriver.

Message édité le 27 août 2018 à 19:37:17 par fruttyx
Eyjin
Eyjin
Niveau 9
27 août 2018 à 20:35:38

Ouais après j'ai jamais utiliser NMM j'avais rapidement regarder les différences MO avait l'air plus "complet". Bon j'ai toujours quelques bugs je vais enlever des mods pour savoir duquel ils viennent. :pf:

Et sinon par rapport a mon organisation des mods, j'ai pas tout a fait suivit ce que tu m'avais dit puisque j'avais déjà passer ma matinée a trier, c'est à dire que j'ai pas toucher aux textures pack qui sont en haut et pas gérable par MO (les "unmanaged") après j'ai mis les esm, puis le pack unofficial et après il y a plus aucun sens. Ça va tu pense ou pas du tout ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535394837-capturegrh-rqdfwgh.png Enfin je les ai trier quand même selon ce que je souhaitais écraser ou pas.

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
27 août 2018 à 20:39:54

Alors déjà si tu n'utilises pas les highRéso du jeu de base pourquoi ne pas les désinstaller par Steam ?!?

Ensuite que veux tu que je te dises avec seulement 1 screen de ton modding :doute: ? Je ne vois rien de ce qu'il y a après colonne gauche comme colonne droite :hum:

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