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Modding

mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
04 avril 2017 à 22:28:57

Salut étant assez nul en modding j'aimerais savoir si des mod comme sexy villages and Town, noirepine, et d'autre mod qui change les ville pouvaient être compatible entre eux et avec le mod Enhanced light and FX ?
Merci à vous :)

mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
05 avril 2017 à 08:55:13

:up:

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
05 avril 2017 à 09:23:18

Pourquoi tu up ? Suffit juste de savoir lire et d'avoir un peu de courage pour ton probleme, ne me dis pas que c'est l'anglais qui t'en empeches car un coup de google trad et c'est bon.

Ca n'a rien a voir avec le " nul en modding " :nonnon:

mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
05 avril 2017 à 09:31:04

J'me disais une réponse : cool !
Mais en fait non tu fais partis des gens qui post pour dire qu'il fallait mieux chercher, merci à toi de ton intervention. J'ai été sur le Nexus mod et je vois pas écris qu'il sont compatible, pourtant je me dis que ce genre de mod devrait l'être.

Riias
Riias
Niveau 10
05 avril 2017 à 09:57:11

Faut que tu m'explique en quoi des mod textures peuvent êtres incompatible avec des Mods de lumière, c'est juste que réfléchis pas asser

iosys
iosys
Niveau 22
05 avril 2017 à 16:48:02

Le 05 avril 2017 à 09:57:11 Riias a écrit :
Faut que tu m'explique en quoi des mod textures peuvent êtres incompatible avec des Mods de lumière, c'est juste que réfléchis pas asser

ben ça depend dans quel ordre tu les installe avec NMM, tu n'auras vraiment pas le même rendu d'un ordre à l'autre

-tim-le-yakuza-
-tim-le-yakuza-
Niveau 10
06 avril 2017 à 22:31:52

Utilises MO à la place de NMM (important), et installes les tous (les mods), tu vérifies par toi même in game,
c'était la même pour moi le mois dernier t'inquiètes :ok:

iosys
iosys
Niveau 22
06 avril 2017 à 22:44:38

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?

Tuto SMSC - [Skyrim Moddé Sans Crashs]
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-46224579-1-0-1-0-smsc-guide-par-pdf-skyrim-modde-sans-crashes.htm

Contrairement à Nexus Mod Manager, Steam Workshop, ou l'installation manuelle des mods, Mod Organizer ne copie rien dans le répertoire data de skyrim, ce qui à pour avantage de ne pas devoir réinstaller le jeu en cas de crash d'incompatibilité entre les mods
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450130202-m1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450130218-m2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Ajoute les raccourcis vers les exécutables de SKSE,LOOT,Wrye Bash,TES5edit,SkyProc,ENB Organizer,... ( Il n'est pas nécessaire d'utiliser ENB Organizer dans Mod Organizer, mais je l'ajoute par facilité, à cause de mod lié au ENB )

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454941633-data.png

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

pour l'ordre de chargement:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/48/1448829467-2015-11-25-00003.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/33/1439510479-2015-08-13-00001.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044516-2016-01-04-00004.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044557-2016-01-29-00003.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044601-2016-01-31-00004.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044694-2016-01-17-00026.jpg

mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
06 avril 2017 à 23:40:04

Merci tim le yakuza et iosys pour le conseil d'utiliser MO (je lis souvent ce meme message en explorant les topics ^^)
pour l'instant ça fonctionne avec le NMM (une 40aine de mod me suffise), j'avais lu pas mal de topic sur MO c'est pas si simple quand on s'y connaît pas et j'ai moyennement envie de passer du temps à savoir modéré avec. Meme si je suis d'accord pour dire que c'est bien mieux pour moder Skyrim de façon propre et sans bavure.

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