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Liste des sujets

[PC] Textures violettes

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
18 janvier 2017 à 07:40:35

Bonjour, oui je sais, encore un topic sur ces foutues textures violettes. J'en appelle à vos connaissances pour identifier la coupable car j'ai beau installer des mods qui , je pense, devraient régler le problème et ne le règlent malheureusement pas.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484721317-tesv-2017-01-18-07-31-52-93.png

Je voudrais donc savoir, d'après vous, comment s'appelle l'élément incriminé (je crois que c'est les iciclexxx.dds) et comment je pourrais régler le problème?

j'ai installé RIS par exemple http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13466/ mais ça règle pas.

Merci beaucoup, bonne journée à vous.

Officialisation
Officialisation
Niveau 10
18 janvier 2017 à 08:22:22

Réinstalle / retelecharge les textures qui changent la glace

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
18 janvier 2017 à 10:23:19

Rien à faire ça reste violet :non2:

j'ai installé
Kakasi's http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62546/
David's http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77352/
et réinstallé RIS http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13466/ tjs le même résultat.

Riias
Riias
Niveau 10
18 janvier 2017 à 11:31:18

C'est pareil sans mods de textures ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 janvier 2017 à 12:10:25

Ce bug est causé par un mod de texture qui a été mal installé, j'avais déja eu ce problème avec la chevelure de certains enfants dans le jeu.

Il arrive que même après la suppression des mods de textures, ce bug persiste, voila pourquoi il faut faire une copie du dossier "Data" vanilla de skyrim.

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
18 janvier 2017 à 12:12:46

oui, pareil. y a un soucis ^^ j'ai la legendary edition, j'ai lu qu'il pouvait y avoir ce genre de soucis avec le mod HD de bethesda mais même en le désactivant ça persiste. Si tu as une idée elle est la bienvenue sinon c'est pas grave je ferais avec.

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
18 janvier 2017 à 12:13:53

Grillé par The_Underking, bon ben c'est pas grave on fera avec.
Merci à vous.

Riias
Riias
Niveau 10
18 janvier 2017 à 15:24:44

Fait ce qu'il a dit fais une copie et retelecharge les textures

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
18 janvier 2017 à 15:41:28

je peux plus, il faudrait que je réinstalle le jeu je pense mais je vais pas batailler pour ça.
Je pense voir d'où vient mon erreur: dans la description de RIS pour certains "glaçons" il est écrit de supprimer certaines meshes or j'ai lu trop vite et ai supprimé les textures. Y a du y avoir incompatibilité de nif et de dds et maintenant c'est buggué.

ça restera comme ça c'est pas grave, merci à vous :)

iosys
iosys
Niveau 23
18 janvier 2017 à 18:59:29

c'est un probleme de memoire video
si tu utilises un ENB il suffit de modifier les lignes :
EnableCompression=true
AutodetectVideoMemorySize=true

tu devrais lire ça ->
Pourquoi modder Skyrim avec MO ?

Tuto SMSC - [Skyrim Moddé Sans Crashs]
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-46224579-1-0-1-0-smsc-guide-par-pdf-skyrim-modde-sans-crashes.htm

Contrairement à Nexus Mod Manager, Steam Workshop, ou l'installation manuelle des mods, Mod Organizer ne copie rien dans le répertoire data de skyrim, ce qui à pour avantage de ne pas devoir réinstaller le jeu en cas de crash d'incompatibilité entre les mods
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450130202-m1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450130218-m2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Ajoute les raccourcis vers les exécutables de SKSE,LOOT,Wrye Bash,TES5edit,SkyProc,ENB Organizer,... ( Il n'est pas nécessaire d'utiliser ENB Organizer dans Mod Organizer, mais je l'ajoute par facilité, à cause de mod lié au ENB )

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454941633-data.png

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

pour l'ordre de chargement:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 est 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/48/1448829467-2015-11-25-00003.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/33/1439510479-2015-08-13-00001.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044516-2016-01-04-00004.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044557-2016-01-29-00003.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044601-2016-01-31-00004.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044694-2016-01-17-00026.jpg

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
19 janvier 2017 à 02:15:21

houla, et bien, merci pour toutes ces infos. Malheureusement, j'ai bien mis true aux 2 (c'était effectivement sur false) mais ça n'a pas réglé le problème. Je pense que comme l'a dit The_Underking, j'ai mal installé une meshe/texture et maintenant ça buggue (il n'y a que cette glace qui fait ça).

Par contre c'est vrai que je n'ai pas utilisé MO pour installer mes mods car j'ai mal compris son fonctionnement, je te remercie donc pour cette longue description mais là je crois que c'est vraiment foiré et à part une réinstal du jeu...

Merci à toi aussi en tout cas.

je précise que j'ai aussi testé le 4gb patch qui, comme je l'ai lu, a réglé le soucis pour certains mais là comme c'est vraiment une mesh/texture foireuse, ça n'a pas marché bien sûr.

Bonne journée à vous, merci.

ps: j'ai la version 1.3.11 de MO, elle a l'air de différer légèrement de celle que tu m'a présenté.

Message édité le 19 janvier 2017 à 02:19:48 par ulysse86
ulysse86
ulysse86
Niveau 20
19 janvier 2017 à 02:24:24

cons de bethesda quand même, ils font un jeu qui repose presqu'uniquement sur les mods de la communauté et même pas capable de faire en sorte que cela soit bien géré, ils se font vraiment pas chier ceux-là, ils empochent les thunes et c'est tout, même pas un merci aux modders ou à la communauté, bien, j'aime les boîtes comme ça.

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