Loup-garou.
La limite de transformation à 1/jour n'est plus un problème grâce à Hircine.
Rapide (utile en combat et en voyage), fort (attaques puissantes qui neutralisent), aucun encombrement.
Ses points faibles: pas d'armure (fragile), pas d'attaque à distance, pas de regen de vie passive.
Sauf que ces points faibles se compensent.
-Manque d'armure:
Le manque d'armure n'est pas un problème si personne ne vous touche
, la vitesse et la force du nombre sont là pour ça, un loup chasse en meute.
Cri de la meute => Laisser les loups prendre l'aggro, repérer celui qui fait le plus de dégâts à distance (archers, mages), le laisser décocher sur les autres loups, lui foncer dessus entre deux tirs par le flan (ou dans le dos).
Même si il vous vise, deux attaques sprint en zigzag pour réduire la distance entre vous peuvent éviter l'unique flèche/sort que l'ennemi aura le temps de lancer et le cueillir par une attaque sprint.
Si il y a plusieurs archers, ne surtout pas s'arrêter après avoir mis le premier au sol, courir, s'éloigner, user du décor pour se mettre à couvert et encourager l'ennemi à prendre pour cible les autres loups (et ne pas oublier de les rappeler une fois le cooldown du hurlement passé). Puis passer au autres de la même façon.
-Regen: peut être activée par l'anneau de la chasse, il y a des astuces pour utiliser les anneaux de la meute de Solsteim en même temps que la bague d'Hircine.
-Attaque à distance: seul point qui doit être accepté, la vitesse les rend inutiles, c'est inhérent au gameplay loup-garou.
Au pire, appeler la meute, attendre derrière le décor qu'ils effectuent une attaque puissante sur un ennemi aux dégâts trop importants pour l'envoyer bouler... Puis surgir pour ne plus le laisser se relever.
Bref, oublier que le loup-garou est une brute et comprendre que c'est un loup.
Même en légendaire c'est jouable.