Bah tant mieux pour toi
Bon j'avoue que ça fait un moment que je n'ai pas regardé ce qui avait été porté vers SSE, à l'époque ou j'ai testé les mods sur la SSE, il y avait à peine 10% des mods que j'utilisais qui fonctionnai, d'ou je suis retourné sur la old, sans me casser la tête, c’était vraiment histoire de tester et voir la grosse différence ( mon jeu moddé stable ) plus beau que la SSE, j'ai alors dit à plus tard SSE
Perso il y a bien assez de mods sur la SSE pour moi, je me rend même compte que ma version vanilla est bourrée de mods utilisant SKSE qui ne me servent a rien, il y a déjà quelque mods dispo sur la SSE qui pourtant on besoin de SKSE dans la version original mais il fonctionnent sans MCM ou avec certaine fonctions en moins
Salut.
À ton des nouvelles de la sortie du skse de la spécial édition ?
Merci
SKSE64 Update - 03 April 2017
Skyrim Special Edition has been released, and the original SKSE will not work with it. We are creating SKSE64 for the new 64-bit Special Edition. We appreciate your patience while work continues. Currently we don't have a estimated time frame for a beta release of SKSE64. Above is our latest video update.
D'accord
Car je voulais me prendre la spécial édition maïs beaucoup de mods tourne avec lui
Chaque fois que je vois remonter se topic je crois à la sortie de l'alpha ou d'une bêta de skse64 jouable
Le 21 mai 2017 à 13:16:35 iosys a écrit :
Chaque fois que je vois remonter se topic je crois à la sortie de l'alpha ou d'une bêta de skse64 jouable
Et ce n'est toujours pas le cas
Le 21 mai 2017 à 13:16:35 iosys a écrit :
Chaque fois que je vois remonter se topic je crois à la sortie de l'alpha ou d'une bêta de skse64 jouable
Du coup c'est abandonné ou pas ?
Le 24 juillet 2017 à 15:11:46 BodomLake a écrit :
Du coup c'est abandonné ou pas ?
Ça ne l'est pas, mais ça n'avance pas beaucoup, il faut voir le code source de skse (32) pour voir le travail de dingues qu'ils avaient fait
De toute façon la plupart des mods ont réussi à faire sans
ce matin j ai installe manuellement la version SKSE64 pour skyrim SE bien sur et ce manuellement avec les scripts dans le bon dossier etc.. puis j ai installe le mod qui vient de sortir pour eviter les crash Disable SetsaveDisabled . Ensuite le jeu se lance bien a partir du lanceur skse64_loader. J ai verifié ensuite dans le jeu en faisant ESC pour ouvrir la fenetre et la mention 1.4.2.0.8 (SKSE64 2.0.0 rel49) apparait bien. ca fonctionne.
Le 12 septembre 2017 à 13:31:08 mike621a a écrit :
ce matin j ai installe manuellement la version SKSE64 pour skyrim SE bien sur et ce manuellement avec les scripts dans le bon dossier etc.. puis j ai installe le mod qui vient de sortir pour eviter les crash Disable SetsaveDisabled . Ensuite le jeu se lance bien a partir du lanceur skse64_loader. J ai verifié ensuite dans le jeu en faisant ESC pour ouvrir la fenetre et la mention 1.4.2.0.8 (SKSE64 2.0.0 rel49) apparait bien. ca fonctionne.
Il te sert a rien pour l'instant je vois pas l'interet
Here is an alpha version of SKSE64. It is currently not intended for use by most users. It will be primarily interesting for mod authors and people who want to test things.
La version 2.2 de skyui fonctionne sur la spécial edition ;)
Le 12 septembre 2017 à 14:05:41 Riias a écrit :
Le 12 septembre 2017 à 13:31:08 mike621a a écrit :
ce matin j ai installe manuellement la version SKSE64 pour skyrim SE bien sur et ce manuellement avec les scripts dans le bon dossier etc.. puis j ai installe le mod qui vient de sortir pour eviter les crash Disable SetsaveDisabled . Ensuite le jeu se lance bien a partir du lanceur skse64_loader. J ai verifié ensuite dans le jeu en faisant ESC pour ouvrir la fenetre et la mention 1.4.2.0.8 (SKSE64 2.0.0 rel49) apparait bien. ca fonctionne.Il te sert a rien pour l'instant je vois pas l'interet
Here is an alpha version of SKSE64. It is currently not intended for use by most users. It will be primarily interesting for mod authors and people who want to test things.
Ben on va pouvoir retrouver notre menu de configuration des mods
C'est une bonne nouvelle quand même cette alpha libérée en test pour les auteurs de mods Ils ont besoin d'aide et d temps pour sortir une version a la hauteur de SKSE original et mettre le code source alpha en disponibilité est la meilleure chose a faire pour avoir de l'aide.
Après j'en voit qui parle de SKUI avec le mod no crash pour la 5.1 sur SE mais il y a une release 2.1 avec raccourcis favori et icone d'objet , magie , equipement qui tourne parfaitement sur la SE a l'heure actuelle sans menu MCM , recherche sur map ou icone effects affichés malheureusement.
Je vais testé le mod no crash et cette alpha avec SKUI 5.1 voir ce que ca donne
Un petit up pour prévenir que SKSE64 est passé en 2.00.2 sur SE
il corige pas grand chose pour linstant , et vousa avez deja eu un proble du genre que la sauvegarde rapide fonctionne pas ?
Salut j'ai un souci au niveau de la difficulté, en légendaire, les ennemis sont plus fragile ou bien
Je prends cher quand même.... mais une sensation que la difficulté a diminué.