Bonjour,
Voici mon problème que je rencontre actuelle sur Mod Organizer :
Que dois-je faire pour le régler ? Quelqu'un peut-il m'expliquer la démarche ? Car je pense bien que ce problème est la cause des crash que j'ai en jeu.
les gars help ![]()
LES GARS UN PEU D'AIDE PUTAIN SVP
ton jeux fonctionne bien ? si oui ignore ce message
Le 01 novembre 2016 à 20:31:16 Officialisation a écrit :
ton jeux fonctionne bien ? si oui ignore ce message
non j'ai des crash
svp
c'est l'overwrite et ça n'a rien avoir avec tes crash
Tuto SMSC - [Skyrim Moddé Sans Crashs]
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-46224579-1-0-1-0-smsc-guide-par-pdf-skyrim-modde-sans-crashes.htm
Contrairement à Nexus Mod Manager, Steam Workshop, ou l'installation manuelle des mods, Mod Organizer ne copie rien dans le répertoire data de skyrim, ce qui à pour avantage de ne pas devoir réinstaller le jeu en cas de crash d'incompatibilité entre les mods
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )
tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres
Appel d'un programme externe à Mod Organizer
Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Ajoute les raccourcis vers les exécutables de SKSE,LOOT,Wrye Bash,TES5edit,SkyProc,ENB Organizer,... ( Il n'est pas nécessaire d'utiliser ENB Organizer dans Mod Organizer, mais je l'ajoute par facilité, à cause de mod lié au ENB )
configuration des ini de skyrim
le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie
l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)
Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )
le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )
pour l'ordre de chargement:
résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )

problemes d'ecrasements

dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 est 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

Le 01 novembre 2016 à 22:51:14 iosys a écrit :
c'est l'overwrite et ça n'a rien avoir avec tes crashTuto SMSC - [Skyrim Moddé Sans Crashs]
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-46224579-1-0-1-0-smsc-guide-par-pdf-skyrim-modde-sans-crashes.htmContrairement à Nexus Mod Manager, Steam Workshop, ou l'installation manuelle des mods, Mod Organizer ne copie rien dans le répertoire data de skyrim, ce qui à pour avantage de ne pas devoir réinstaller le jeu en cas de crash d'incompatibilité entre les mods
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres
Appel d'un programme externe à Mod Organizer
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Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Ajoute les raccourcis vers les exécutables de SKSE,LOOT,Wrye Bash,TES5edit,SkyProc,ENB Organizer,... ( Il n'est pas nécessaire d'utiliser ENB Organizer dans Mod Organizer, mais je l'ajoute par facilité, à cause de mod lié au ENB )configuration des ini de skyrim
![]()
le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partiel'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )
le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )
pour l'ordre de chargement:
![]()
résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
problemes d'ecrasements
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 est 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)
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MERCI JE VAIS LIRE TOUT
Lorsque tu utilises MO, il installé les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine
Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation
Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres
je trouve pas " Wrye Bash " c'est où ? ![]()
Et j'me demandais si la cause du problème n'est pas un problème de compatibilitée..
genre j'ai Pretty Combat Animations et XPMS installés et activiés (les 2)
WTTF MAIS J'AI DES FICHIERS CONFLICTUELS PARTOUT
pourquoi MO me dit rien ?
Le 01 novembre 2016 à 23:11:01 Daemned a écrit :
je trouve pas " Wrye Bash " c'est où ?Et j'me demandais si la cause du problème n'est pas un problème de compatibilitée..
genre j'ai Pretty Combat Animations et XPMS installés et activiés (les 2)
tu relances FNIS a chaque mod d animation installé ?
Le 01 novembre 2016 à 23:27:13 fruttyx a écrit :
Le 01 novembre 2016 à 23:11:01 Daemned a écrit :
je trouve pas " Wrye Bash " c'est où ?Et j'me demandais si la cause du problème n'est pas un problème de compatibilitée..
genre j'ai Pretty Combat Animations et XPMS installés et activiés (les 2)
tu relances FNIS a chaque mod d animation installé ?
comment ça mec ?
Le 01 novembre 2016 à 23:24:22 Daemned a écrit :
WTTF MAIS J'AI DES FICHIERS CONFLICTUELS PARTOUT![]()
pourquoi MO me dit rien ?
les conflits c'est normal ce sont les fichiers qui ce font écraser d'un mod par un autre, il y en a toujours
FNIS doit être exécuté à chaque fois que tu fais des modifications sur les mods d'animation mais aussi les mods htd ( physics ), y compris lorsque tu fais des changements dans l'ordre des mods d'animations
je vois que par les unmanaged, que ton data est déjà de la soupe, tu risques des bugs bizarres, sans solutions, car ils ne sont pas géré correctement par MO
ton data doit ressembler à ça pour ne pas avoir de problemes
Le 02 novembre 2016 à 00:28:41 iosys a écrit :
Le 01 novembre 2016 à 23:24:22 Daemned a écrit :
WTTF MAIS J'AI DES FICHIERS CONFLICTUELS PARTOUT![]()
pourquoi MO me dit rien ?
les conflits c'est normal ce sont les fichiers qui ce font écraser d'un mod par un autre, il y en a toujours
FNIS doit être exécuté à chaque fois que tu fais des modifications sur les mods d'animation mais aussi les mods htd ( physics ), y compris lorsque tu fais des changements dans l'ordre des mods d'animationsje vois que par les unmanaged, que ton data est déjà de la soupe, tu risques des bugs bizarres, sans solutions, car ils ne sont pas géré correctement par MO
ton data doit ressembler à ça pour ne pas avoir de problemes
" FNIS doit être exécuté à chaque fois que tu fais des modifications sur les mods d'animation "
je comprends pas trop cette partie là, tu sais me guider stp chef ? ![]()
ben FNIS permet de charger les mods d'animation dans skyrim
lorsque tu en ajoutes ou en supprime des mods d'animation l'index des animations a changé, si tu ne le recharges pas, tu auras des personnages figé ( qui font l'étoile de mer ), ou des animations buggée les index ne correspondent plus aux animations chargée
lorsque tu modifies l'ordre d'écrasement des animations, ça change le résultat dans ton data, la aussi les animations ne correspondent plus, donc encore repasser un coup de FNIS
Le 02 novembre 2016 à 01:04:54 iosys a écrit :
ben FNIS permet de charger les mods d'animation dans skyrim
lorsque tu en ajoutes ou en supprime des mods d'animation l'index des animations a changé, si tu ne le recharges pas, tu auras des personnages figé ( qui font l'étoile de mer ), ou des animations buggée les index ne correspondent plus aux animations chargéelorsque tu modifies l'ordre d'écrasement des animations, ça change le résultat dans ton data, la aussi les animations ne correspondent plus, donc encore repasser un coup de FNIS
mais comment le recharger le FNIS ?

Le 02 novembre 2016 à 01:15:44 iosys a écrit :
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j'ai ce problème perso : 