CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Plus aucune animation

Black_happy
Black_happy
Niveau 8
13 août 2016 à 01:28:43

Je pense savoir d’où ça vient le problème FNIS, j'ai FNIS XXL et MO me signal qu'il il y a une nouvelle version mais le problème c'est que j'arrive pas à la dl :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1471044491-fnis.jpg
Le chargement reste à 0%

Black_happy
Black_happy
Niveau 8
13 août 2016 à 04:19:36

Je l'ai installé manuellement et j'ai eu ce message :
______________________________________________________________________

Warning: Bad installation. Generator not run from a Skyrim installation directory.<<

FNIS Behavior V6.3 13/08/2016 04:12:04
Skyrim: ??.?? - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\ (Steam)
Generator: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\FNIS Behavior 6.3\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe

Skeleton(hkx) female: Default (99 bones) male: Default (99 bones)
Patch: "GENDER Specific Animations"
Patch: "SKELETON Arm Fix"
Patch: * xp32's "New Animation for Running with Bow"

Warning: * xp32's "New Animation for Running with Bow" not installed<<

Patch: * xp32's "Momo Acrobatic Jump"

Warning: * xp32's "Momo Acrobatic Jump" not installed<<

Reading FNISBase V6.3 ...

All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files ...
No GENDER directory male
No GENDER directory female
0_master usage: 1,1 % ( 0 paired, 0 kill, 0 alternate animations)
Alternate Animation mods: 0 sets: 0 total groups: 0 added file slots: 0 alternate files: 0

Creature Pack not installed

47 animations for 1 mods successfully included (character)
3 Warning(s).

_____________________________________________________________________

Sauf que je l'ai mis à l"endroit indiqué sur le nexus :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1471054766-fnis-emplacement.jpg

Message édité le 13 août 2016 à 04:20:49 par Black_happy
Black_happy
Black_happy
Niveau 8
13 août 2016 à 05:19:52

J'ai mis le fichier .7Z ici : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\SMSC\Utilitaire\Mod Organizer\downloads

Puis j'ai fait ouvrir avec MO et ce message est apparu : failed to spawn "FNIS Behavior V6_3-11811-V6-3.7z" : failed to start process (errorcode 193)

J'imagine que j'ai dû mal faire quelque chose :(

Message édité le 13 août 2016 à 05:20:21 par Black_happy
iosys
iosys
Niveau 22
13 août 2016 à 06:46:33

avec des lardons et des oignons c'est meilleur la soupe

Black_happy
Black_happy
Niveau 8
13 août 2016 à 07:12:16

Hum sûrement, il doit probablement y avoir un message caché là-dedans mais je le vois pas

iosys
iosys
Niveau 22
13 août 2016 à 07:50:02

a part ENB et SKSE, tu ne copie rien dans le répertoire de skyrim, la tu copies juste n'importe quoi n'importe comment, tu fais de la soupe.
tu as raison, tu ferais mieux de réinstaller, apres avoir supprimé le répertoire de skyrim pour l'avoir au propre, et avant de reprendre le tuto SMSC du début, et lire (pas entre les lignes, ou faire a ton idée)

Wellan2a
Wellan2a
Niveau 3
13 août 2016 à 09:02:24

Je ne comprend pas l'intérêt d'utiliser MO, LOOT ect, moi je fais une instalation manuel et puis c'est bon, aucun problème (sauf quand il me manque un prérequis) rapide et simple.

iosys
iosys
Niveau 22
13 août 2016 à 09:20:29

Le 13 août 2016 à 09:02:24 Wellan2a a écrit :
Je ne comprend pas l'intérêt d'utiliser MO, LOOT ect, moi je fais une instalation manuel et puis c'est bon, aucun problème (sauf quand il me manque un prérequis) rapide et simple.

il faut installer correctement si on fait n'importe quoi ça ne marche pas, et si il n'est pas capable d'installer un mod correctement avec l'assistant de MO, pas demander ce que ça va donner en installe manuelle

Tuto SMSC - [Skyrim Moddé Sans Crashs]
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-46224579-1-0-1-0-smsc-guide-par-pdf-skyrim-modde-sans-crashes.htm

Contrairement à Nexus Mod Manager, Steam Workshop, ou l'installation manuelle des mods, Mod Organizer ne copie rien dans le répertoire data de skyrim, ce qui à pour avantage de ne pas devoir réinstaller le jeu en cas de crash d'incompatibilité entre les mods
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450130202-m1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450130218-m2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Ajoute les raccourcis vers les exécutables de SKSE,LOOT,Wrye Bash,TES5edit,SkyProc,ENB Organizer,... ( Il n'est pas nécessaire d'utiliser ENB Organizer dans Mod Organizer, mais je l'ajoute par facilité, à cause de mod lié au ENB )

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454941633-data.png

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

pour l'ordre de chargement:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/48/1448829467-2015-11-25-00003.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/33/1439510479-2015-08-13-00001.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044516-2016-01-04-00004.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044557-2016-01-29-00003.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044601-2016-01-31-00004.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044694-2016-01-17-00026.jpg

Black_happy
Black_happy
Niveau 8
13 août 2016 à 15:36:16

Le 13 août 2016 à 07:50:02 iosys a écrit :
a part ENB et SKSE, tu ne copie rien dans le répertoire de skyrim, la tu copies juste n'importe quoi n'importe comment, tu fais de la soupe.
tu as raison, tu ferais mieux de réinstaller, apres avoir supprimé le répertoire de skyrim pour l'avoir au propre, et avant de reprendre le tuto SMSC du début, et lire (pas entre les lignes, ou faire a ton idée)

Il me semblait l'avoir bien fait pourtant, j'avais pris mon temps pour le faire :(
J'ai probablement lu trop vite ou mal compris un passage, maintenant je sais d’où vient le problème :merci:

Black_happy
Black_happy
Niveau 8
14 août 2016 à 16:54:43

Mon jeu remarche parfaitement maintenant merci à vous :o))

J'ai juste un dernier problème (pas bien grave) j'ai installé DSR, lancé FNIS puis son fait son patch mais malgré tout mes armes sont pas placées au bon endroit, mon arme droite reste à sa place de droite au lieu d''être dans mon dos et l'arme de gauche est carrément dans le sol.
J'ai lu que ça venait du squelette pourtant j'ai XPMSE (celui conseillé sur le nexus) et j'ai essayé de le réinstaller au cas ou, mais même problème :(

Edit : j'ai oublié de préciser que les animations pour sortir et ranger les armes étaient bonnes (mon perso range dans son dos)

Message édité le 14 août 2016 à 16:56:56 par Black_happy
Supaltair
Supaltair
Niveau 10
14 août 2016 à 17:01:44

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800/
Je te conseille plutôt de prendre ce squelette là, il a de nombreuses options pour ce genre de problème justement :oui:

iosys
iosys
Niveau 22
14 août 2016 à 17:05:52

ça peut être aussi un probleme d'écrasement entre plusieurs mod d'animations
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

si tu changes les ordres d'écrasement des animations, il faut relancer FNIS pour qu'il recrée ces fichiers

Message édité le 14 août 2016 à 17:07:01 par iosys
Black_happy
Black_happy
Niveau 8
14 août 2016 à 17:42:27

J'ai installé le squelette que tu m'as link et mis tout en bas de la liste pour pas qu'il se fasse écraser (il n'a pas de conflit) mais je l'ai quand même lancé au dessus de DSR

Maintenant j'ai plus d'arme au sol, mais un autre problème apparait, mon arme gauche est bien placé mais la droite reste en mode vanilla

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1471189307-20160814173513-1.jpg

Mais lorsque j'appuie sur TAB mes armes sont à la bonne position

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1471189342-20160814173511-1.jpg

Black_happy
Black_happy
Niveau 8
14 août 2016 à 18:06:27

Dans l'ordre j'ai xpms et en dessous xpmse puis DSR

Je suis allé dans le MCM et pareil, je peux choisir l'emplacement de ma dague gauche sans problème mais la droite reste toujours en mode vanilla

Black_happy
Black_happy
Niveau 8
14 août 2016 à 18:15:01

Oui c'est ce que je fais, lorsque je dégaine/rengaine ma dague gauche bouge là où je l'ai demandé dans le MCM mais la droite refuse de bouger

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1471191235-20160814181104-1.jpg

Le problème vient peut-être d'une mauvaise config lors de l'installation de xpmse, je dois avouer que certaines options n'étaient pas très clair pour moi alors j'ai préféré rien cocher

Black_happy
Black_happy
Niveau 8
14 août 2016 à 18:38:58

J'ai bien coché "Do you use a swords on back skeleton? yes" pour DSR

Lorsque j'ai mis :
Left Biped Slot: 54
Right Biped Slot: 45
Ma dague gauche n'apparaissait plus

Je sais pas si cela affecte DSR et le squelette mais j'ai aussi Pretty Combat Animations 1.376 d'installé le problème vient peut-être de là ?

Black_happy
Black_happy
Niveau 8
14 août 2016 à 19:07:54

Oui j'ai bien run le patcher, lorsque j'étais dans le showracemenu mes armes étaient bien placées et dès que je suis sortit la dague droite est retourné est vanilla, j'ai remarqué que cela le faisait aussi lors d'interactions avec des objets (par exemple lorsque j'ai cliqué sur une porte pour rentrer dans l'auberge ma dague droite est venu dans mon dos lors de l'animation d'ouverture de la porte)

J'ai screen ma config pour xpmse si ça peut servir :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1471194319-xpmse-config.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1471194339-xpmse-config-2.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1471194359-xpmse-config-3.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1471194395-xpmse-config-4.jpg
Ce screen est pas très clair j'ai essayé d'avoir toutes les options sur une seule image

Pour la dernière page avec les squelettes de créatures j'ai tout décoché

iosys
iosys
Niveau 22
14 août 2016 à 21:53:14

essaie peut-être simplement de vider ton overwrite pour effacer toutes les modifications qui ont été faite par FNIS, et refaire tourner FNIS et wrey batch

Message édité le 14 août 2016 à 21:55:30 par iosys
Sous forums
  • Forum RP
  • Forum Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire
  • Forum ENB et Mods
  • Réserve des topics lockés et supprimés
  • Disponibilités locales et grandes surfaces
La vidéo du moment