Le 05 avril 2016 à 17:09:47 _neiko_ a écrit :
Bah du RP y'a pas besoin de mod techniquement. C'est juste de l'imagination. Tu décides que ton personnages s'appelle X, qu'il vient de Y ou il a fait/subit/exercé Z... Puis le jouer en conséquences. Par exemple si ton personnages est un disciple de standarr ou le paladin d'un dieu cyrodillien il ne va pas aller vendre son âme aux deadras pour une babiole magique. Si c'est un guerrier qui n'a jamais appris la magie il n'a rien à foutre à l'académie de fort d'hiver. Si c'est un brave type qui veut aider les gens il ne va pas entrer chez la confrérie noire. Si c'est un marchand artisan, il ne portera pas d'armure, et juste une petite dague pour la forme et engagera des mercenaires pour le protéger. Bref tout ça c'est faisable en Vanilla.
Les mods viennent juste apporter des outils supplémentaires (c'est leur but premier que ce soit pour faire du RP ou juste pour jouer)
Certains vont te permettre de démarrer à différents endroits de la carte, d'autres vont ajouter des PNJ plus bavard que ceux du jeu de bases, d'autres te permettre de refuser des quêtes, certains vont te permettre de chasser, de crafter du matériel de camping, t'obliger à te nourrir et te reposer régulièrement, te permettre de reconstruire des villes détruite, d'en ajouter, de les animer en y ajoutant des jours de fêtes... Enfin y'en à des milliers et tous ne sont pas compatibles entre eux donc ça dépends de ce dont tu as besoin ^^
Ah merci pour ces détails ^^ Enfait j'ai une théorie pour skyrim, je ne vous apprend pas qu'au début de chaque jeu on ne sais pas d'ou on vient ? Qui on est ? Pourquoi ces ***** d’impériaux nous chope ? Et bien je pense que le jeu nous laisse nous inventer une histoire d’ailleurs il y a plein de possibilité de perso assassin guerrier mage haut-elfe nordic.... Meme si ce n'est pas nouveau dans les RPG cette argument rend ma théorie crédible m'voyez ?
Il nous laisse le choix
Message édité le 05 avril 2016 à 18:36:20 par G07LUM