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Liste des sujets

RP à Faillaise

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 13:03:29

Tranche la nuit, ton jet de combat rate à 18.

Alors que tu tente de le prendre à la gorge, il te tord le poignet et te frappe au visage avec la pierre.

Tu y laisse des dents, mais est sauvé par un Nordique, qui vivait dans la tente que ta hachette à déchirée.

Il s'approche de ton agresseur, le saisi et le tire.

Tu te rends compte qu'il tient ta hachette à la main. Il dit au rougegarde :

"Enfoiré, tu fais moins le malin hein ? C'était quoi ça ? (Il pointe sa tente du doigt)

-C'est L'Argonien la qui a fait ça

Le Nordique se retourne et voit ta deuxième hachette. Il tue le Rougegarde d'un coup de semelle dans le visage, et vient vers toi, brandissant ta propre arme...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 13:46:33

Ja'Thaïr, tu entre dans la barque et soulève une mince couverture pour tomber sur... une grande quantité de sucre-lune, et un cadvre.

Ton allergie te fait éternuer et tu repands la drogue partout.

À ta gauche, un ombre. Elle doit venir de la Souricière. Le type croise les bras. Ou il attend des explications, ou bien la bagarre.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 14:27:34

Jpeux participer? :)

PyroPsyko
PyroPsyko
Niveau 4
19 septembre 2015 à 14:34:49

Je lui demande "Que que c'est que ce cadavre ? " Je me met en position de défense armé du bouclier et je fais apparaître des flammes dans ma main gauche. Si il m'attaque, j'essaierai d'être le plus discret possible pour qu'il n'y ait pas de témoin.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 15:15:14

Oui Toxic bien sûr :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 15:42:56

Ja'Thaïr, la lumière de la flamme te permet de voir le type. Il a la moitié du visage cachée par un masque gris, couvert d'une écriture runique, et c'est un humain.

Lorsque tu prononce ces mots, sa bouche forme un rictus moqueur, puis il disparaît...

Tu n'as pas le temps de réaliser que la barque chancelle et que tu tombe dans l'eau gelée.

Tu remonte, et te rend compte que ton bouclier est perdu.

Visiblement le type n'en avait rien à faire du sucre-lune. Et tu peux comprendre pourquoi toi qui a connu Cyrodil, il s'agissait sûrement du Renard.

Un membre de la guilde des voleurs n'est pas censé tuer, aussi tu pense qu'il devait avoir un message à faire passer à quelqu'un pour commettre un meurtre.

Le mort devait être un membre de la guilde de Faillaise, ils sont en froid avec celle de Cyrodil.

Mais il ne faudrait surtout pas que l'on t'accuse de ce qui vient de se passer, et malheureusement, une barque s'approche...

PyroPsyko
PyroPsyko
Niveau 4
19 septembre 2015 à 15:49:13

Sans hésiter, je me vais me cacher là où se trouvais l'inconnu pour pas que l'on me voit. Je râle dans ma tête que le soleil n'est pas là pour réchauffer les vetements.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 16:43:57

Tranche-la-Nuit, tu tente de faire comprendre au Nordique la puérilité de la situation, mais il ne veut rien entendre.

Surviennent alors 5 Argoniens et 3 Rougegardes, l'un d'entre eux étant le sbire parti au début.

A la vue du carnage, les Argoniens comprennent qu'ils ont l'avantage, et éliminent leur escorte.

Enhardis par ta démonstration de force, ils somment le Nordique de partir :

"Bouge de la blanc-bec, dis à tout le monde que la bande de Muahdi n'est plus, le quartier est désormais à notre ami"

Le Nordique plante la hache dans le sol, et part, vraisemblablement vexé. Les Argoniens se tournent vers toi

"Merci camarade, grâce à toi c'est nous la force en présence. Tu es bon guerrier, et à Marais Noir, cela compte. Va donc dépouiller la planque des Rougegardes, et passe nous voir de temps en temps, qu'on te donne l'argent du racket"

Tu ressort blessé de cet affrontement, mais il n'aura pas été vain. Tu a maintenant ce qui ressemble à une organisation sous tes ordres.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 17:30:44

Ja'Thaïr, tu observe la barque qui s'approche. Elle s'arrête à hauteur de la cargaison coulée, et un Argonien à l'intérieur se jette à l'eau.

Il en ressort avec ton héritage. Il doit avoir plus de valeur que tu ne le pensais, étant donné qu'il l'emporte. Puis il s'empresse de replonger.

Ils ont l'air d'être des alliés du Renard, étant donné qu'ils ne font que constater la disparition de la cargaison.

Mais le froid, et le sucre lune te font éternuer, et les membre de l'embarcation se hâte de partir, oubliant L'Argonien en pleine plongée...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 17:41:21

Euh, elle va bientôt commencer, mon histoire? :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 18:27:04

Ça arrive :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 18:39:08

Ah j'ai oublié le physique:1m90 longs cheveux blonds et yeux bleux, assez musclé pour porter un marteau de
guerre sans souci et petite barbe blonde de trois jours
:ok:

Ultheena
Ultheena
Niveau 4
19 septembre 2015 à 18:52:40

Nom : Menelin
Genre : Féminin
Ethnie : Bosmer (Elfe des bois)
Apparence :
Peau bronzée, grand yeux rouge, cheveux châtain mi-long, coté droit du visage couvert de peinture de guerre de couleur verte.
De petite taille, corpulence assez athlétique.

Equipement :
Arme : Deux dagues en acier, Une Arbalète.
Armure : Ensemble léger de la garde de l'aube.

Histoire courte :

Ayant vécu une grande partie de sa vie à Cyrodiil, Menelin vivait de moins en moins bien de vivre sous les lois des Aldmeris, c'est ainsi qu'elle s'en alla à Bordeciel.
Menelin vivait alors principalement de sa chasse et campa à droite et à gauche, jusqu'au jour ou elle reçu une proposition pour rejoindre la garde de l'aube.
Sa vie n'en fut alors pas si différente de cela... elle changea juste de gibier, et elle disposa d'un bien meilleur équipement, que demander de plus ?

A la suite de la victoire d'Ulfric sombrage et de la retraite des sombrage de Faillaise à la suite de la prise de pouvoir de Maven Roncenoir, la ville en question avait Littéralement sombré dans le chaos.
Ce fut triste à dire, mais une mort par ici et une disparition par la ne surprenait plus personne, nombre de garde de l'aube fut d'accord pour admettre que des vampires pourraient facilement tirer parti de la situation sans éveiller de soupçon.
Parmi un petit groupe de garde de l'aube, Menelin partit pour Faillaise afin de constater la situation, et d'y remédier si leurs soupçons étaient fondées.

Statistique :

- Athlétisme 9
- Combat 10
- Précision 14
- Volonté 7

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 19:29:22

Legendius, tu voit la ville depuis la colline proche. Cela te gêne d'y faire entrer ton cheval, car en effet, les gens de Faillaise n'ont pas la même conception de la propriété que toi.

De plus ton épée de verre fera des envieux, mais il faudra que tu te décide à y aller.

Si tu grimpe la colline et passe la ceinture de rochers, tu arrivera au gîte Roncenoir. Peut être pourra tu y laisser ton cheval contre quelques septims, il se dit que la fortune familiale de Sibbi n'est plus bien grande, et qu'il offre quelques services.

Ou alors tu peut descendre en ville, et laisser ton canasson au Dard de l'Abeille.

Ou bien aux anciennes écuries, si il n'y a pas trop de sans-abris.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 19:35:37

Je décide de laisser mon cheval au gîte roncenoir car j'ai un peu d'argent sur moi

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 19:50:05

Menelin, tu décides d'entrer en ville via la muraille effondrée. En effet, tu ne souhaite pas être vue, il ne fait pas bon être une femme à Faillaise.

Tu est avec ton binome, Rugdumph. Un orque qui a quitté Cyrodil, comme toi. Mais il vient d'une famille anoblie par les Septim, et son histoire avait fait assez grand bruit à l'époque, et les Orques d'ici, ceux des forteresses, le verront d'un mauvais oeil.

Alors qu'il te hisse, tu te dis que vous risquez d'être des cibles pour les malfrats.

Mais c'est sans compter votre équipement. En effet, l'acier est devenue une denrée rare, et lorsque c'est toi qui manie tes dagues de Forgeciel, tu fais toujours un carton.

Alors que tu aide Rugdumph à redescendre de l'autre côté, tu te demandes par ou commencer ton enquête.

Il se murmure que le Renard est en ville, et ce type existe depuis des centaines. Si il n'est qu'une entitée, il pourrait être un vampire.

Tu pourrais écouter les nouvelles, en te rendant au Dard de l'Abeille, afin de trouver un point de départ à ta mission.

Ou bien arpenter la ville, et te rendre aux baraquements elfes.

Maintenant que tu y pense, Maglir, de Boinoir, commence à se faire vieux non ? Il est même en fin de vie, et pourtant il garde la forme.

Exactement comme Mercer d'ailleurs, le chef de la guilde doit bien avoir 70 ans. C'est vieux ici, en Bordeciel, alors en Faillaise cela équivaut à 2 vies...

Le plus important est que vous trouviez une piste pour ce soir, ou vous vous réunirez dans les bois au pied de la colline avec les autres afin de débriefer.

PyroPsyko
PyroPsyko
Niveau 4
19 septembre 2015 à 19:50:42

J'attends alors que l'argonien revienne à la surface en guettant le fond de l'eau.

Ultheena
Ultheena
Niveau 4
19 septembre 2015 à 23:00:43

Tant de piste s'offraient à moi, mais il me fallait agir avec discrétion et discernement, si la garde de l'aube a la chance d'être composée de professionnel, les vampires ne sont pas réputé pour être des idiots.
Alors après mur réflexion, je décida de me rendre au dard de l'abeille et de m'intéresser au renard gris, en toute franchise, cela m'étonnerai beaucoup qu'il soit un vampire, mais il reste néanmoins quelqu'un de réputé dans sa branche... les secrets c'est son affaire.
Si y'a un vampire en ville, il est au courant.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 23:02:08

Tranche-la-Nuit, tu trouves aisément la planque, c'est la seule cabane pourvue d'une serrure de toute l'allée.

Tu réussi à entrer et brisant la porte, et tu te retrouve au milieu d'un foutoir.

Une couchette est posée sur un sommier, il y a un hamac, du foins et deux matelas à peine bourrés.

Par terre il y a de la correspondance, des vêtements, et du sucre lune. Mais bon, la drogue n'a guère de valeur aujourd'hui à Faillaise, alors que le skooma s'échange contre de l'ébonite dans certaines régions, il ne vaut guère que quelques pièces ici, ou tout est permis.

Il y a un guéridon sous lequel la terre a été retournée.

En creusant tu trouve un coffre, qui contient une cotte de mithril. Tu ne peux t'empêcher de sourire en pensant au type qui s'est empalé sur sa lame. Si il avait porté ça il n'en serait pas la aujourd'hui.

Dans le tiroir du guéridon tu trouves une centaine de pièce et un khonda. Une belle arme, bien large et bien tranchante, avec une belle poignée couverte de cuir rouge, c'est bien au dessus de tout ce que tu a pu voir comme arme jusqu'à maintenant.

Et c'est ainsi que tu clos une journée riche en événements.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2015 à 23:06:48

Ja'Thaïr, tu vois L'Argonien émerger. Il panique, alors qu'il se rend compte que la barque est déjà loin, partie au fil de l'eau.

Il se confond en explication, il te prend pour un membre de la guilde

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