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UGridsToLoad ou mod ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2015 à 17:09:05

Bonjour,

Voici d'abord ma configuration :

R9270X 2go
i3 2120 3.30Ghz
8go de ram
W8.1 64bits

Après m'être attaqué aux textures du jeu, je souhaite m'attaquer à la distance d'affichage, mais voila j'hésite entre modifier l'option "rouge" Ugridstoload dans le skyrim.ini ou alors utiliser un mod pour améliorer la distance de vue ?

Selon vous lequel est le mieux, je souhaite tout de même jouer avec un fps stable sachant que j'ai pas mal de mods graphiques (Skyrim 2k, JK's skyrim all-in-one, AMidianBorn, ELFX...) et que je compte probablement en rajouter (flora overhaul ect.. TreeHD..)

J'ai peur que Ugridstoload rende mon jeu instable, mais en même temps quand je vois les screens comparatifs c'est tentant, mais l'impact de performance doit être important, donc je cherche la solution la plus optimale possible.

Message édité le 14 mai 2015 à 17:10:20 par Pseudo supprimé
HardenTheBarber
HardenTheBarber
Niveau 9
14 mai 2015 à 22:03:53

Ugrid to load à 7, tu perds en performance mais c'est acceptable :ok: Et je trouve le rendu plus intéressant que les mods.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2015 à 22:16:55

l'ugrid faut être confiant.

Dyndolod + tesvlodgen et t'as un résultat très bon.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2015 à 22:40:28

Merci pour vos réponses, je pense passer l'Ugrid à 7 alors, j'ai regardé dynolod et tesvlodgen et ça me parait très complexe.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2015 à 22:42:20

http://static-4.nexusmods.com/15/mods/110/images/59721-1-1427159829.jpg
http://static-4.nexusmods.com/15/mods/110/images/59721-4-1427159830.jpg

Ouais 'fin voila.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2015 à 23:02:45

J'avoue que c'est magnifique, mais d'un côté j'ai regardé vite fait et l'installation a vraiment vraiment l'air compliqué, encore pire que pour Sheath redux..

Je vais y réfléchir et une fois que j'aurai installé tous mes mods, si mes fps sont stables j'opterai pour l'ugrid ou pour dyndolod.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2015 à 23:06:21

Tu te dis c'est compliqué parce qu'il y a plein de lignes écrites mais en temps réel ça prend 3 minutes et tout est automatisé.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2015 à 23:07:45

Je vais vraiment essayer de m'y atteler alors, mais j'ai juste une question, si j'ai bien compris le mod utilise ses propres textures pour avoir une distance de vue lointaine ? Ce qui le rend donc incompatible avec certain mods non ? car je me rappel avoir installé un mod ou j'avais une option de comptabilité pour ce mod. (dynolod)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2015 à 23:10:17

Le mod utilise tes propres ressources pour recréer les terrains distants, et donc permet d'avoir même des lods des mods que tu as installé.

Il faut juste certains patchs pour certains mods je sais pas trop pourquoi.

mais en tout cas niveau lods c'est la référence.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2015 à 23:21:51

Merci, je vais prendre ça alors, je m'approche petit à petit de mon skyrim parfait :noel:

Je passe le topic en résolu,

Bonne soirée.

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