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Sujet : Crash retour au bureau avant que la partie commence

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sebz28 sebz28
MP
Niveau 7
25 mars 2015 à 21:43:57

Au pire installe wrye bash si ça viens d'un mod il te le mettra joliment en rouge

Kukipett Kukipett
MP
Niveau 13
25 mars 2015 à 21:45:05

On l'a déjà dit mille fois décocher un mod ne supprime pas son contenu, par exemple des scripts, des animations, des modèle etc...
Ensuite les mods ne doivent jamais modifier les ini du jeu, on doit le faire manuellement.

Il faudrait savoir ce que sont ces mods qui font planter le jeu.

QuertyLash QuertyLash
MP
Niveau 5
25 mars 2015 à 21:57:19

Le 25 mars 2015 à 21:43:57 sebz28 a écrit :
Au pire installe wrye bash si ça viens d'un mod il te le mettra joliment en rouge

Je vais essayer Wrye Bash merci

Le 25 mars 2015 à 21:45:05 kukipett a écrit :
On l'a déjà dit mille fois décocher un mod ne supprime pas son contenu, par exemple des scripts, des animations, des modèle etc...
Ensuite les mods ne doivent jamais modifier les ini du jeu, on doit le faire manuellement.

Il faudrait savoir ce que sont ces mods qui font planter le jeu.

Merci pour tes explications mais je comprends pas très bien :d)
" Ensuite les mods ne doivent jamais modifier les ini du jeu, on doit le faire manuellement. "
:(

QuertyLash QuertyLash
MP
Niveau 5
25 mars 2015 à 22:02:11

Wrye Bash c'est le seul exécutable que je n'arrive pas à lancer à travers MO pour fonctionner?!

camus255 camus255
MP
Niveau 24
25 mars 2015 à 23:02:46

Le problème que je vois ici déjà est que tu installes des mods sans savoir comment faire et en plus sans savoir correctement les désinstaller , installer des mods qui sont sensés être mis manuellement avec MO ou nmm par exemple c est sur qu'il doit y avoir un tas de merde qui finit par rester dans le dossier skyrim et foutre le souk.

Kukipett Kukipett
MP
Niveau 13
26 mars 2015 à 00:56:36

Pour expliquer les choses simplement, un mod se compose généralement d'un fichier esp qui est celui qu'on coche dans le menu.
Ce fichier contient les données actives du mod.
Ensuite on a deux options, soit le moddeur a créé un fichier bsa qui contient tous les fichiers de bases, textures, modèles, scripts etc...., soit il a simplement créé une suite de dossiers à mettre dans Data et qui contiennent les mêmes objets.
On comprend tout de suite que la seconde méthode est risquée, parce qu'elle risque de remplacer des fichiers d'un autre mod qui utilise la même méthode.
En plus c'est ensuite très compliqué de désinstaller le mod car il faut retrouver tous les fichiers que le mod a installé, c'est là que les utilitaires comme mod organizer interviennent et aident en créant une liste de ce que le mod ajoute ce qui lui permet ensuite de désinstaller plus facilement.
Mais ces utilitaires ne sont pas la panacée universelle, ils fonctionnent plus ou moins, il ne faut en aucun cas s'y fier, c'est une aide sans plus.

Le problème c'est qu'on laisse croire qu'installer un mod avec ces trucs c'est facile et sans problème, au contraire, en leur délégant le travail on finit par ne plus savoir ce qu'on a vraiment installé.
Comme tous les programmes, il sont très cons et imparfaits.

En plus les mods sont souvent créés par des amateurs très faiblement éclairés, il y a souvent des erreurs grossières et des données manquantes. J'ai examiné de très nombreux mods depuis des années et le nombre d'erreur que j'y ai trouvé est impressionnant.
La conséquence c'est que certains mods sont des bombes à retardement, ça marche très bien au début, puis un jour c'est le crash définitif.

UneLicorne UneLicorne
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 21:00:24

Réinstalle le jeu alé salut :hap:

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