Pour expliquer les choses simplement, un mod se compose généralement d'un fichier esp qui est celui qu'on coche dans le menu.
Ce fichier contient les données actives du mod.
Ensuite on a deux options, soit le moddeur a créé un fichier bsa qui contient tous les fichiers de bases, textures, modèles, scripts etc...., soit il a simplement créé une suite de dossiers à mettre dans Data et qui contiennent les mêmes objets.
On comprend tout de suite que la seconde méthode est risquée, parce qu'elle risque de remplacer des fichiers d'un autre mod qui utilise la même méthode.
En plus c'est ensuite très compliqué de désinstaller le mod car il faut retrouver tous les fichiers que le mod a installé, c'est là que les utilitaires comme mod organizer interviennent et aident en créant une liste de ce que le mod ajoute ce qui lui permet ensuite de désinstaller plus facilement.
Mais ces utilitaires ne sont pas la panacée universelle, ils fonctionnent plus ou moins, il ne faut en aucun cas s'y fier, c'est une aide sans plus.
Le problème c'est qu'on laisse croire qu'installer un mod avec ces trucs c'est facile et sans problème, au contraire, en leur délégant le travail on finit par ne plus savoir ce qu'on a vraiment installé.
Comme tous les programmes, il sont très cons et imparfaits.
En plus les mods sont souvent créés par des amateurs très faiblement éclairés, il y a souvent des erreurs grossières et des données manquantes. J'ai examiné de très nombreux mods depuis des années et le nombre d'erreur que j'y ai trouvé est impressionnant.
La conséquence c'est que certains mods sont des bombes à retardement, ça marche très bien au début, puis un jour c'est le crash définitif.