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Sujet : Nouvelle partie, questions diverses

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Metalorn Metalorn
MP
Niveau 10
24 mars 2015 à 02:39:39

Ah, c'est bon j'ai trouvé un Mod qui rend les Elfes pâle :)

Metalorn Metalorn
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 15:28:53

J'ai une autre question, les meurtres qu'on commet en étant dans la confrérie noir. Est-ce que les PNJ que l'on tue auraient pu nous donner des quêtes secondaires ?

Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 15:43:00

J'ai une autre question, les meurtres qu'on commet en étant dans la confrérie noir. Est-ce que les PNJ que l'on tue auraient pu nous donner des quêtes secondaires ?

Narfi le mendiant est lié a une petite quête concernant la disparition de sa sœur:ok:
A un moment on te demandera de tuer un vampire qui vit avec sa femme dans une scierie, essaye de le tuer discrètement, ou sa femme t'attaquera et plus personne ne dirigera la scierie:ok:
Une des cibles est un barde orque, ne le tue pas avant de lui avoir parlé pour qu'il te chante une petite chanson, tu raterais quelque chose:rire2:

Les autres cibles ne servent a rien:non:

PS: merci le guide officiel pour connaître les cibles:hap:

Message édité le 26 mars 2015 à 15:43:42 par Veneck_is_back
Metalorn Metalorn
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 16:02:19

Merde, j'avais avancé de quelques heures dans le jeu... Va falloir que je retrouve une sauvegarde... :-(

Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 16:35:31

Merde, j'avais avancé de quelques heures dans le jeu... Va falloir que je retrouve une sauvegarde... :-(

Désolé mon gars :-( C'est vrai que c'est con de louper des quêtes a cause de ca:(

Metalorn Metalorn
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 17:13:42

Pas de soucis, merci de la réponse rapide, ça m'évite de recommencer encore plus tard ^^ J'aimerais faire le maximum de quêtes possibles (Si on ne peut pas atteindre les 100%) :)

Message édité le 26 mars 2015 à 17:13:57 par Metalorn
Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 17:19:34

Pas de soucis, merci de la réponse rapide, ça m'évite de recommencer encore plus tard ^^ J'aimerais faire le maximum de quêtes possibles (Si on ne peut pas atteindre les 100%) :)

Ben déjà y'a des quêtes contradictoires...:hap: Rejoindre ou détruire la confrérie noire? Rejoindre les Sombrages ou les Impériaux? La garde de l'aube ou les vampires?...:noel:

Metalorn Metalorn
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 17:54:51

Rejoindre ou détruire la confrérie noire ?

J'allais y entrer à l'instant. C'est où l'un ou l'autre ? On ne peut pas faire les deux ?

Edit : Et au passage j'ai d'autres questions ^^

- Y a t-il des livres uniques ? Parce que faudrait que je retourne chercher ceux que j'aurais remis dans leurs coffres avant qu'ils disparaissent...
- Les objets sortis de leurs emplacements d’origine et remis quelques secondent après vont t-ils disparaitre ? Comment se passe la gestion de disparition des objets justement ? Que je ne perde pas d'objets uniques...

Message édité le 26 mars 2015 à 17:59:05 par Metalorn
Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 21:07:39

J'allais y entrer à l'instant. C'est où l'un ou l'autre ? On ne peut pas faire les deux ?

Quand Astrid te dit de tuer un des 3 prisonniers, tu peux décider de la tuer elle, si elle meurt la quête se déclenche automatiquement:ok:

- Y a t-il des livres uniques ? Parce que faudrait que je retourne chercher ceux que j'aurais remis dans leurs coffres avant qu'ils disparaissent...

Il y en a mais très peu je crois:( Y'a un grimoire unique par exemple a coté du squelette d'un nécromancien dans une quête daedra, y'en a un unique dans une grotte ou un bandit est aveugle et ne t'attaquera pas si tu lui dit que t'es un ami:hap: C'est les seuls dont je me souviens pour l'instant:(

- Les objets sortis de leurs emplacements d’origine et remis quelques secondent après vont t-ils disparaitre ? Comment se passe la gestion de disparition des objets justement ? Que je ne perde pas d'objets uniques...

Les lieux de Skyrim se réinitialisent tous les mois ingame, et leurs conteneurs avec:ok: Mais il y a un paquet d'exceptions et d'endroits qui ne le font pas, par exemple les maisons que tu peux acheter:oui:
PS: ne vends pas tes items uniques, car l'inventaire des marchands se réinitialise assez rapidement et tes objets seraient perdus a jamais:(

Metalorn Metalorn
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 21:12:45

Merci de la réponse :)

Je ne trouve pas de site concernant les livres uniques, et ne sait on jamais si je décide de tous les collectionner, qu'ils ne disparaissent pas...

Vu que j'essaie d'avoir un maximum d'objets uniques, tu ne connais pas des quêtes plus préférables que d'autres quand on a le choix entre une des deux (comme la Confrérie Noire), avant que je ne m'y lance ?

Merci :)

Metalorn Metalorn
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 21:31:46

Le passage d'un arbre de compétences en légendaires rend les points, si j'ai bien compris c'est pour pouvoir remonter de niveau plus rapidement, donc on peut reremplir l’arbre précédent + un nouveau aussi rapidement qu'au début du jeu ? Ça permet donc d'avoir plus d'arbres de compétences remplis au fil du jeu ?

C'est un interrogatoire :hap:

Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 22:11:23

Vu que j'essaie d'avoir un maximum d'objets uniques, tu ne connais pas des quêtes plus préférables que d'autres quand on a le choix entre une des deux (comme la Confrérie Noire), avant que je ne m'y lance ?

Tu peux faire une save spéciale destruction de la confrérie (en copiant les sauvegardes de ton jeu dans un dossier bien en sécurité a part hein:ok:) mais si tu la détruit tu rate plein de quêtes géniales, des armes et un cheval unique:-(
Pour la garde de l'aube et les vampires chacun a son lot d'items uniques:ok:

Le passage d'un arbre de compétences en légendaires rend les points, si j'ai bien compris c'est pour pouvoir remonter de niveau plus rapidement, donc on peut reremplir l’arbre précédent + un nouveau aussi rapidement qu'au début du jeu ? Ça permet donc d'avoir plus d'arbres de compétences remplis au fil du jeu ?

T'as tout compris:oui:

Metalorn Metalorn
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 22:21:14

Le passage d'un arbre de compétences en légendaires rend les points, si j'ai bien compris c'est pour pouvoir remonter de niveau plus rapidement, donc on peut reremplir l’arbre précédent + un nouveau aussi rapidement qu'au début du jeu ? Ça permet donc d'avoir plus d'arbres de compétences remplis au fil du jeu ?

T'as tout compris:oui:

Merci beaucoup de toute l'aide que tu me fournies :)

Mais passé ce fameux niveau 50, c'est si dure que ça de gagner des points de compétences ?

Parce que disons que la spécialisation de mon personnage est vaste, elle varie en fonction de la situation.

Je veux être mage et assassin...

Du coup j'aimerais monter principalement :
- Destruction
- Une main
- Archerie
- Furtivité
- Illusion (Pour pouvoir être invisible)
- Guérison (Si c'est pas inutile ? Je me sert beaucoup du soin de base, mais ça va vite devenir trop lent, pour se soigner rapidement)
- Enchantement (Pour pouvoir avoir la meilleur tenue possible)
- Forge (Pour pouvoir avoir la meilleur dague possible)

Mais je présume que ça demande beaucoup de points de compétences :-(

Et la où j'ai le plus de mal, c'est pour dispatcher les points dans magie, santé, ou vigueur.
Je mets pas mal en magie évidement. J'en ai placé en soin. (3 pour 1 je dirais)
Mais un coup de dague et j'ai plus de vigueur... Alors faudrait il que je continue à miser sur les deux et à plus tard enchanter quelque chose pour que j'ai un bonus de vigueur ? Ou alors placer un précieux point de compétence dedans ?

Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 22:37:08

Il y a des enchantements pour réduire le cout des sorts de guérison, de destruction, d'illusion... donc investit un peu dans la vigueur et les pv:ok: Pour le soin le sort de base est déjà très bien, et devient encore plus sympa avec quelques perks (par exemple celui qui fait que ce sort redonne également de la '''vigueur'')

Pour l'arme a 1 main: mets les perks généraux, puis éventuellement les perks spécifiques a un type d'arme a 1 main.
Destruction: devient assez faible a haut-niveau donc investit pas trop dedans:( (a moins d'avoir installé des mods pour que la magie devienne plus puissante)

Archerie: Prends juste le 1er perk et le zoom, le reste est assez inutile:(

Illusion: La branche de gauche est inutile, et le petit perk a gauche aussi selon moi, le reste est indispensable:oui: (je sais ca fait beaucoup de perks les 2 branches mais bon:hap:)

Guérison: prends répit, double guérison et régénération, le reste c'est toi qui voit:ok:

Enchantement: seulement la branche du milieu.

Forge: La branche de droite pour les armures lourdes et celle de gauche pour les armures légères.

Mais passé ce fameux niveau 50, c'est si dure que ça de gagner des points de compétences ?

1 main, destruction, guérison, forge' oui Furtivité illusion, enchantement non Archerie entre les deux :(

Merci beaucoup de toute l'aide que tu me fournies :)

De rien, désolé si je mets du temps a répondre j'ai du faire 2-3 recherches pour te répondre :hap:

Metalorn Metalorn
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 22:51:48

Je comptais être principalement un mage à la base, et tout monter en destruction. Mais finalement j'aimerais bien être un assassin furtif, qui quand se fait repérer en et attaqué en masse, utilise sa magie destruction justement (et ses dagues quand plus de mana).

Donc, qu'est-ce qu'il faut que j’évite vraiment ?
La forge ? Je veux juste des dague plus puissante que du 9 de dégâts.
La guérison ? Vraiment utile si le soin de base est suffisant ?

Qu'est ce qu'il en est de la furtivité ? Je dois tout y mettre ?

Encore merci :hap:

Message édité le 26 mars 2015 à 22:52:36 par Metalorn
Metalorn Metalorn
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 23:03:26

Ah oui, et pour une main, j'ai beau lire, je ne vois pas ce qui est fait pour les assassins avec dague :-(

Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 23:07:29

Je comptais être principalement un mage à la base, et tout monter en destruction. Mais finalement j'aimerais bien être un assassin furtif, qui quand se fait repérer en et attaqué en masse, utilise sa magie destruction justement (et ses dagues quand plus de mana).

Fallait le dire dès le début ca :noel:
La forge ne te sera pas très utile, avec le perk pour faire x15 de dégâts avec les dagues + les gants de la confrérie noire qui doublent tes dégâts dans le dos...:hap:
La vigueur te sera pas très utile en tant qu'assassin/mage:( Max les pv pour résister un peu en combat surtout si t'as énormément dépensé en magie
Je te conseille de faire une armure enchantée pour réduire le cout des sorts de destruction pour pouvoir en balancer plusieurs gros pendant les combats (évite quand même le 100% de réduc, c'est un peu trop cheaté:hap:)
Furtivité: la branche a droite est obligatoire, celle a gauche n'est pas indispensable:ok:

Ah oui, et pour une main, j'ai beau lire, je ne vois pas ce qui est fait pour les assassins avec dague :-(

??

Message édité le 26 mars 2015 à 23:08:09 par Veneck_is_back
Metalorn Metalorn
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 23:24:04

Ah oui, et pour une main, j'ai beau lire, je ne vois pas ce qui est fait pour les assassins avec dague :-(

??

La réponse est dans la furtivité :hap:

Merci de l'aide, je comprends mieux où je dois m'orienter :)

Et pour l'enchantement et l'illusion ?

Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 23:27:39

Pour l'enchantement il suffit...ben... d'enchanter...:hap: Achète des gemmes spirituelles vides a des marchands et capture des ames avec:ok: Ou si t'as vraiment beaucoup de pognon achète directement des gemmes remplies.
Si tu fais la quête de l'étoile d'Azura ca t'aidera beaucoup pour l'enchantement:ok: Dis moi si tu veux que je te spoile la quête

Pour l'illusion achète le sort "silence" a un mage (académie de Fordhiver ou mage de la cour du jarl de Blancherive) et lance le en boucle quand tu te balade, ca augmentera vite:ok:

Message édité le 26 mars 2015 à 23:28:54 par Veneck_is_back
Metalorn Metalorn
MP
Niveau 10
26 mars 2015 à 23:32:24

Ce que je voulais dire, c'est quels sont les points obligés pour ma classe d'après ce que t'as vu ? :)

Une autres fournée de questions :hap:

- Un sort Adepte, dans l'arbre de compétence Destruction, ça correspond à quelle réduction du coût de mana ? Spécialiste ? Expert ? Maitre ?
- Le point "Regain" dans Guérison, regen vraiment la magie sans condition ? :ouch: C'est un enchantement gratuit dans ce cas :hap:
- Le point "Pas de loup" dans furtivité (-50% du bruit généré par l'armure) est utile pour mon rôle ?

(Merci :hap: )

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